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Vieux 18/01/2017, 20h56   #4
Snapouille
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Snapouille deviendra célèbre
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Envoyé par Firebrand Voir le message
Pour la version US, il y a le même nombre de niveaux dans le jeu, mais ils n'apparaissent pas linéairement. On les a tous à partir de la 3ème boucle pour le 1er Donkey Kong.
Merci pour les précisions mais je comprends pas pourquoi la version US ne propose que les écrans 3 et 4 à partir du level 03. Bizarre, bizarre.
Surtout qu'il faut déjà y parvenir au level 03 ^^

Je préfère aussi la version JAP car on peut mettre au moins une dizaine de caractères dans le "hall of fame" contre seulement trois caractères dans la version US.

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Envoyé par jgab Voir le message
et sait tu pourquoi il existe un jeu qui s appele crazy kong est qui semble etre le 'prototype' du jeu ? ( ou pas , je me suis posé la question ...)
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Envoyé par Firebrand Voir le message
Pour la version US, il y a le même nombre de niveaux dans le jeu, mais ils n'apparaissent pas linéairement. On les a tous à partir de la 3ème boucle pour le 1er Donkey Kong.

Quant à Crazy Kong, c'est juste un clone de Donkey Kong tournant sur un hardware différent (Galaxian, [I]Moon Cresta[/I entre autres])... mais un clone légal aux USA (donc pas un bootleg), Nintendo ne savait sans doute pas bien protéger ses droits à l'époque.
Pour crazy kong, développé par Falcon et licencié sur le marché nord-américain, ce clone est un jeu d'arcade qui resta en vogue dans le début des années 1980, souvent installé dans des bornes d'arcade portant le nom de Congorilla. Rapidement, Nintendo intenta des procès contre la distribution de ce jeu aux États-Unis. Des reproductions illégales se développèrent aussi bien en Amérique du Nord que dans le reste du monde sous les noms de Donkey King ou Crazy Kong. (source wikipédia ^^)

Bon je vais m'entraîner un peu plus pour parvenir au fameux level 22 maintenant

"Le 22e niveau de difficulté est officieusement connu comme le kill screen (écran de mise à mort) car au bout de quelques secondes, le Jumpman meurt tout seul, et le jeu bloque.
Ceci est dû à la puissance des processeurs (et de la mémoire) de l'époque, qui ne pouvaient pas encaisser un jeu plus long." mdr
Snapouille est déconnecté   Réponse avec citation