Discussion: Saint Seiya Rpg
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Vieux 22/01/2005, 21h22   #11
Danna-K
Invité
 
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Content de voir que vous n'avez pas lacher l'affaire
Car je n'est qu'une confiance limité en la PS2 (qui presente egalement le sien).
... m'enfin sait-on jamais ca m'as tous de même l'air d'être prometteur ce SS PS2.

Votre jeu c'est trés bien (il en jette un max, et ca donne envie)

Par contre je trouve un peu idiot de programer tous ca de A a Z (avec votre propre moteur de jeu) ... C'est un peu comme " Recurer les chiottes avec une brosse a dents " il y as des outils bien plus appliquer tel qu'un balais-brosse et une serpillière.

Et en ce qui concesne la création de jeu => on vas bien plus vite en utilisant des moteurs de jeux aussi complet et simple d'utilisation que RPGMk!

M'enfin c'est vous qui voyez ...

Tixu: " Ouf, ce n'est pas du RPGM " ... je ne vois pas pourquoi tu dit ca ....
c'est vrai que RPGMk (2000/2003/XP) a ses propres limites ...

... but je n'ais encore jamais vu de jeux qui exploitait ce moteur de jeux a fond
(même Dark soul est encore trés loin d'utiliser tous sont potentiel).

D'autant plus que le RM XP as bien des avantages (Résolution/modification)
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