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Vieux 16/09/2015, 02h23   #21
Alucard.Vlad.Tepes
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BON.

J'ai passé ma journée à penser, à faire les plans sur papier, etc, pour sortir un niveau inspiré du manoir du premier Resident Evil. Fiou, je me suis bien pris la tête, malheureusement par manque de place il me manque le final. J'attaque ça demain, là, je vais me faire vos stages

DROOOOOOGUE !!!

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Vieux 16/09/2015, 03h21   #22
Firebrand
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Tu as eu visiblement quelques difficultés à finir mon niveau... z'étiez prévenus.

Le tien aussi n'est pas évident, mais dans un autre style: il faut comprendre les mécanismes et ne pas se perdre. On voit que tu t'es donné beaucoup de mal à le planifier, bravo!
Vu que RE1 n'est pas franchement ma tasse de thé, je n'ai sans doute pas saisi toutes les références. Dommage, mais tu n'y es pour rien.
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Vieux 16/09/2015, 10h20   #23
Alucard.Vlad.Tepes
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J'avoue t'es un sacré psychopate Mais j'avoue tu as de très bonnes idées.

Oui pour RE, il y a pas mal de références (le fait d'avoir tel ou tel item pour avancer, les boss, etc) et je dois faire la seconde partie, le labo. Surement ce soir
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Vieux 16/09/2015, 18h28   #24
-Nicolas-
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Vous avez trouvé le premier compliqué? Alors vous aller bouffer votre gamepad, car voici The Pipe Zone 2: Time to Die! : 33A9-0000-003B-3A6C
Finalement je l'ai trouvé plus simple que le premier, en tout cas je suis mort beaucoup moins de fois que le premier stage
Spoiler: cliquez pour révéler le contenu

une fois que tu as compris que le le saut est impossible à faire en Super Mario, il suffit d'éviter la cascade de champignons et ça passe tout seul



Citation:
Envoyé par Dinofly Voir le message
Vous me donnez vraiment envie de me mettre sur ce jeu, juste pour découvrir vos niveaux !
Il y a une sorte de mode solo aussi ou c'est 100% orienté création ?
Il n'y a pas vraiment de "solo", il y a plusieurs stages qui ne sont la que pour donner des idées, souvent résumée dans le titre du stage, et le stage en lui même n'est qu'une mise en application. Parfois le stage se fini en moins de 10 secondes.
Oui l'essentiel du jeu est la création de stages et le partage de stages en ligne.

Il y a un mode 100 Marios dans lequel tu as 100 vies pour finir une série de stage classés dans 3 catégories : facile, normal et expert.

Le plus gros reproche que je pourrais faire c'est la recherche de stages en ligne, ça manque vraiment de catégories pour tager les stages.

Citation:
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BON.

J'ai passé ma journée à penser, à faire les plans sur papier, etc, pour sortir un niveau inspiré du manoir du premier Resident Evil. Fiou, je me suis bien pris la tête, malheureusement par manque de place il me manque le final. J'attaque ça demain, là, je vais me faire vos stages

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La première fois j'ai tourné en rond et je me suis tapé un timeout, la seconde fois j'ai eu une idée et j'ai trouvé la sortie directement. Bien trouvé comme idée ^^
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Vieux 16/09/2015, 18h55   #25
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une fois que tu as compris que le le saut est impossible à faire en Super Mario, il suffit d'éviter la cascade de champignons et ça passe tout seul

Spoiler: cliquez pour révéler le contenu

Tous les sauts du niveau sont possibles en Super Mario. Faut juste trouver l'astuce pour y arriver. Idem pour mon 1er niveau.

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Vieux 16/09/2015, 20h23   #26
CrazyJo
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CrazyJo sait se tenir
(Un peu en retard pour ça, mais bon, je ne fait que passer)

Citation:
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Pour ceux qui ne possède pas (encore :p) le jeu j'ai fait une petite vidéo de mon niveau pour le montrer ici : https://www.youtube.com/watch?v=n8EMPOViK38
Et tu as eu une bonne idée de le faire.
J'aurais pas penser que ce côté création, serais un peu plus pousser que je le pensais... Même si à chaque fois que nous avons une idée de création ambitieuse, il y a toujours un empêchement (Une limite quelconque sur la création) qui nous pousse à trouver un compromis pour arriver à l'accomplir.... Dommage.

J'aurais été curieux de voir ceux de Firebrand et Alucard.Vlad.Tepes....... Bon je vous laisse à vos création.





P.S.: Il est bien fait ton niveau créer Nicolas
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Vieux 16/09/2015, 20h53   #27
-Nicolas-
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Firou : ah bon ??? je n'y suis pas arrivé alors que l'autre technique passe sans le moindre problème ^^

CrazyJo : Nintendo fait comme toujours, viser les 7 à 77 ans. Oui l'outil de création à ses limites mais il reste simple d'accès et facilement compréhensible. Par exemple un LittleBig Planet sur PS3/4/Vita offre beaucoup plus de possibilités mais est également beaucoup plus complexe.
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Vieux 16/09/2015, 22h16   #28
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Firou : ah bon ??? je n'y suis pas arrivé alors que l'autre technique passe sans le moindre problème ^^
Et bien si, la technique est très facile à réaliser une fois qu'on y a pensé.
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Vieux 17/09/2015, 00h20   #29
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Un stage que je viens de découvrir et qui me plaît bien 6942-0000-0041-C3E1
C'est un boss rush, c'est bien fait et c'est super difficile je n'ai pas encore réussis à le passer ... en tout cas il y a de très bonnes idées de boss donc je le recommande.
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Vieux 17/09/2015, 01h28   #30
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Ok je viens de finir la seconde partie de mon stage, A49A 0000 0043 ACBB.

Total tordu. Et un petit easter egg bien planqué
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Vieux 18/09/2015, 00h13   #31
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Encore un stage sympa, mais peut-être avec moins de personnalité que le précédent. La résolution est plutôt maligne même si elle demande d'employer un mouvement de Super Mario World dans un thème Super Mario Bros. 3. Après, ce n'est pas ta faute, c'est Nintendo qui a modifié les jouabilités d'origine et c'est toujours perturbant.
Je suis mort souvent et je n'aimerais pas tomber dessus en mode 100 Mario.

Le seul vrai défaut pour moi et le 1er Bowser qui est trop menaçant trop tôt: je suis mort plusieurs fois à cause de son stun alors que je ne l'avais même pas encore vu et donc le mouvement ne pouvait pas être anticipé. Je pense qu'il aurait fallu le placer plus loin pour ne pas avoir droit à des morts inévitables. Frustrant.

Je n'ai pas trouvé ton easter egg par contre. D'un autre côté, c'est tendu pour chercher là dedans.
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Vieux 18/09/2015, 00h55   #32
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Ouai le Bowser j'ai voulu le mettre encore plus loin mais c'est toujours pareil, il apparait trop tôt :/ Pour modifier un stage déjà mit en ligne, ça nécessite de l'effacer non ? Modifier le stage actuel et le relancer online, ça écrase la précédent ?

Pour l'easter egg, c'est peu après l'activation du "P" pour s'échapper

Sinon tu as trouver la solution de facilité pour t'échapper une fois le "P" récupéré ou tu as du te retaper le chemin inverse ? Je demande pour savoir, je pense que c'est relativement facile, j'aimerai pas de trucs trop craqués non plus.
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Vieux 18/09/2015, 01h27   #33
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Ouai le Bowser j'ai voulu le mettre encore plus loin mais c'est toujours pareil, il apparait trop tôt :/ Pour modifier un stage déjà mit en ligne, ça nécessite de l'effacer non ? Modifier le stage actuel et le relancer online, ça écrase la précédent ?
Oui, malheureusement il me semble que c'est le cas.

Citation:
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Pour l'easter egg, c'est peu après l'activation du "P" pour s'échapper
OK, merci de l'info.

Citation:
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Sinon tu as trouver la solution de facilité pour t'échapper une fois le "P" récupéré ou tu as du te retaper le chemin inverse ? Je demande pour savoir, je pense que c'est relativement facile, j'aimerai pas de trucs trop craqués non plus.
J'ai bien repéré la porte après les plantes, mais je n'ai pas trouvé le moyen de contourner le danger. Je me suis donc retapé tout le chemin. Et c'est long.
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Vieux 18/09/2015, 04h30   #34
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Ce niveau n'est pas un des miens, mais je l'ai adoré! Il est assez corsé, il demande de prendre beaucoup de risques et de bien optimiser ses trajectoires. Exigeant, mais pas injuste. C'est propre.
Par contre suivez bien le conseil du début: courrez, z'avez pas le temps de bailler aux corneilles.

=> Hurry Doctor, we can't lose him! A8B8-0000-0025-9C66
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Vieux 18/09/2015, 23h17   #35
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cartok deviendra célèbre
Je pense que ce sujet aurait plus sa place dans la section "creations" enfin je dit dit ça je ne dis rien!
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Vieux 19/09/2015, 00h03   #36
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Ca se discute.
Mais on joue au moins autant aux niveaux des autres comme un joueur lambda qu'on en crée. Donc est-ce que ça colle vraiment au forum création... mmmmh....
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Vieux 20/09/2015, 06h56   #37
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Bon, j'ai créé un 3ème niveau, toujours sur le thème des tuyaux. J'ai été assez moyennement inspiré et j'attends que le jeu me donne quelques outils plus complexes, notamment la possibilité de créer des passages secrets. Je pense qu'il est plus facile que les 2 autres, mais il y a certains endroits où il faudra bien viser.

The Pipe Zone 3: Arena: E94F-0000-0054-6C3A
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Vieux 20/09/2015, 21h01   #38
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Bon je viens de finir le mien, j'y ai passé la journée. Par contre il est un peu over craqué, faut vraiment comprendre comment le finir : AD2B 0000 0058 5278. Bon courage.

Le tiens m'a encore l'air bien corsé, mais ouai, pour le peu que j'ai essayé, j'ai déjà avancé plus facilement. Je m'y remet.
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Vieux 20/09/2015, 23h40   #39
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Bon je viens de finir le mien, j'y ai passé la journée. Par contre il est un peu over craqué, faut vraiment comprendre comment le finir : AD2B 0000 0058 5278. Bon courage.
Raaaaaah putain! Ce niveau de l'angoisse et du troll absolu! Ambiance flippante réussie. Par contre le coup des morts inévitables, je ne suis pas fan même s'il faut bien avouer que ça correspond à ce niveau proche du torture porn. Résolution pas aisée vu le nombre d'options proposé. Mais j'ai tout de même réussi à le passer, j'en ai chié!
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Dernière modification par Firebrand ; 20/09/2015 à 23h44.
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Vieux 20/09/2015, 23h43   #40
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En même temps oui, normal, ce stage fait référence au film "Cube", d'ou le nom et les pièges partout Félicitation en tout cas ! Moi je termine le tiens demain promis, je vais réussir.
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