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Vieux 20/11/2014, 11h46   #1
The_boy
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Date d'inscription: 11/2014
Messages: 1
The_boy sait se tenir
Icon14 générateur de son

Bonjour, à tous

Je ne savais pas trop ou poster cette question...

Voilà je fais de la MAO, et je m'intéresse au son des veilles consoles,

J'aimerai pouvoir obtenir les même type de son et je ne trouve aucun indices nul part.

en particulier j'aimerai en savoir plus sur les particularités des consoles 16 bits, de quel manière le son est généré dans la console, quel sont les paramètres, en gros de quel fason le son est généré pour les musiques et les FX etc...

Est-ce que quelqu'un pourrait m'orienté ou s'y connait un peut ????

D'avance merci.
The_boy est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 20/11/2014, 12h38   #2
ChemicalStöf
autiste
 
Avatar de ChemicalStöf
 
Date d'inscription: 12/2002
Localisation: jm'appelle Kimi, jviens d'Paris
Messages: 7 392
ChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèle
Envoyer un message via MSN à ChemicalStöf
Le son est généré par les processeurs sonores. Pour la SNES par exemple (extrait de Wikipedia):

Citation:
Processeurs audio : Sony SPC700 8 bits, S-SMP 16 bits 32 kHz, S-DSP 16 bits 32 kHz, 2a03 (65c816).
Son : 16 bits, 16 voies, compression ADPCM.
S-SMP : synthétiseur musical,
8 voies sonore ADPCM 16 bits à 32 kHz,
polyphonie de 8 notes simultanément par voie.
S-DSP : processeur sonore d'environnement
3 voies ADPCM 16 bits à 32 kHz
2A03 : processeur "PSG" 5 voies
2 voix de forme d'onde "square"
1 voix de forme d'onde "triangle"
1 voix FM (delta PCM)
Effets acoustiques : chorus, réverbération, vibrato.
RAM Audio : 64 Kio + possibilité d'utiliser la cartouche
Donc pour reproduire fidèlement le son, il faut utiliser les mêmes processeurs. Sinon, il y a bien sûr l'émulation.

Une recherche rapide sur Google m'a renvoyé ce site qui explique comment jouer des sons SNES: http://en.wikibooks.org/wiki/Super_N...PC700_programs
__________________
t'énerve pas, jt'explique.
ChemicalStöf est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 22/11/2014, 00h50   #3
-Nicolas-
Le joueur du fritkot
 
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Date d'inscription: 02/2005
Localisation: Liège
Messages: 4 884
-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui
Si tu veux faire de la musique 8 ou 16 bits cherche chiptune sur Internet, c'est le nom donné à ce type de musique
__________________
Zapier

ma chaîne Youtube live sur Twitch
-Nicolas- est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 22/11/2014, 11h03   #4
jgab
POKE NULIVERS CHALLENGE !!
 
Avatar de jgab
 
Date d'inscription: 09/2005
Localisation: illkirche graffenstaden
Messages: 3 510
jgab est vraiment sympajgab est vraiment sympajgab est vraiment sympajgab est vraiment sympa
De mémoire, LMMS a un module son emulant le son de la gameboy ! (dans les synthés)
je sais pas comment installer un module ou un vsti emulant le son de la snes
Il devrait avoir des vst comparable.

sinon un tuto pour fl studio : http://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=65193 (en anglais)

Dernière modification par jgab ; 22/11/2014 à 11h05.
jgab est déconnecté   Réponse avec citation
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Tags
son 16bits


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