Comment Inserer un décors externe dans Super Mario World avec lunar Magic :
Tout d'abbord, munissez-vous des fichiers nécéssaires pour cela que vous trouverez ici-même
tous les décors extèrnes.
Il faut savoir que le .zip que vous allez télécharger contient trois fichiers :
- Le Map16Page.bin
- le Map16PageG.bin
- le "nom_du_décors".bin
Premièrement, mettez les deux fichiers Map16Page.bin et Map16PageG.bin dans le même dossier que votre rom que vous modifiez, puis, avec le troisième qui comportera TOUJOURS le nom du décors que vous désirez, déplacez-le jusqu'au dossier ExGraphics* qui se trouve dans le même dossier que votre rom.
Avec le fichier "nom_du_décors".bin, que vous avez déplacé dans le dossier ExGraphics, clic droit>renommer.
Et donnez lui comme nom
ExGFX??.bin.
Remplacez les ?? par un nombre hexadécimal compris entre A0 et FFF, de ce fait, vous pourrez le retrouver facilement dans Lunar Magic.
Une fois ceci fait, ouvrez Lunar Magic, puis, dirigez-vous vers les boutons d'insertion de décors.
Cliquez sur le champignon jaune afin d'insérer votre nouveau décors dans Lunar Magic.
Puis, allez sur le champignon rouge dans la partie Bypass (regarder la première partie de faq.), vous aurez une fenêtre qui s'ouvrira.
Cette dernière vous permettra d'assigner le décors extèrne à votre monde que vous modifiez.
Dans cette fenêtre, séléctionnez la barre défilante (je sais pas le nom de ce machin riez pas^^) et recherchez le nombre en héxadécimal que vous avez donné à votre fichier .bin mis dans le dossier ExGraphics et cliquez sur ok.
Voilà, votre décors est dans Lunar Magic, mais pas dans votre rom.
Donc, pour que votre rom puisse conserver ce nouveau décors, allez sur le bouton représentant un bloc [?], cliquez dessus pour faire apparaitre la fenêtre d'éditeur de décors 16*16.
Une fois sur cette fenêtre, avec les flèches directionnelles du clavier, descendez, puis trouvez une page vide, symbolisée par les carrés bleus, puis appuyez sur F3 pour inserer vos deux fichiers "Le Map16Page.bin & le Map16PageG.bin dans votre rom.
Une fois F3 appuyé, vous devriez voir apparaître vos décors sur cette fenêtre.
Si le résultat est positif, appuyez sur F9, une boîte avec une question vous demandera si vous voulez sauvegarder les deux fichiers .bin dans votre rom, cliquez sur oui, bien entendu. (je sais pas NON PLUS comment s'appelle ce truc
^^)
ATTENTION : NE JAMAIS ECRASER UN DECORS EXTERNE INSERE AVANT ET DONC AUSSI, NE JAMAIS ECRASER UN DECORS INTERNE !!
Ce serait toute votre hack qui serait détruite.
Voilà, vous savez maintenant inserer un décors extèrne.
*si ce dossier n'apparait pas, appuyer sur le champignon violet dans les boutons champignons.
comment modifier tout l'overworld avec Lunar Magic.
Avant tout, il faut savoir que tout est faisable pour la modification de la map générale de Super Mario World.
Ben qu'en connaissant une grande partie, quelques détails m'échappent quant à la réalisation d'une map.
Néanmoins, avec ce que je peux fournir avec cette faq, il y a de quoi faire une bonne carte, bien modifiée
par vos soins.
Comme pour la faq de modification de level, nous allons détailler les boutons un par un, puis donner les explications pour les choses plus appronfondies.
Comment bien modifier le graphique de la map :
Tout d'abbord, s'assurer de bien avoir séléctionner le mode "layer 2" (la petite colline) afin de pouvoir copier/coller les décors qui seront sur votre droite
si vous agrandissez votre fenêtre. (conseillé afin d'avoir une zone de travail plus confortable).
Après, c'est simple, clic gauche pour séléctionner une zone, un point précis et clic droit pour le reproduire autant de fois que vous le désirez.
Quand vous faites votre map, pensez à bien laisser les zones libres de décors pour permettre un chemin d'accès au mario. (pas obligatoire, mais pour une meilleure logique
c'est mieux).
Voici quelques conseils concernant la création de map :
Comme on peut le voir sur l'image ci-dessous, pour la limitation de l'eau et du sol, vice versa, il faut faire attention.
C'est pas forcément visible du premier coup d'œil, mais ce genre de détail peut être perceptible par les bonnes paires d'yeux.
détails des limites eaux/sol
On voit qu'avec un peu d'attention, on évite ce genres de bugs qu'entâchent pas la jouabilité, mais à force, la qualité de vtre hack.
Faites bien attention aussi de faire les décors SOUS les zones de levels, nuages autres layer 1 qui pourraient masquer le décors.
Activez pour ça les animations, ça vous permettra de bien guetter les zones masquées par des couches animés en layer 1.
A noter que sur l'île Yoshi, l'eau et les murs sont d'une couleur differente.
Ce que je vous suggère, c'est de conserver l'île yoshi d'origine et modifier directement les decors par ceux d'origine.
Sinon, vous pourrez, avec de l'habilité, aller dans la palette de l'overworld et modifier les couleurs pour retrouver ou trouver
celles que vous désirez.
Donner les propriétés au levels, tours et autres :
Avant tout, pressez F1 et F2 si vous travaillez sur l'édition des caractéristiques des levels sur l'overworld.
Enclancher le mode layer 1 éditor mode puis séléctionner le niveau voulu.
Après ça, les options concernant les caractéristiques des niveaux vont être dévérouillées.
A l'aide du premier bouton, "modify level tile settings", vous accèderez au tableau qui gerera les évenements du level.
prenons exemple sur le premier monde "Yoshi's island 1" dans le jeu d'origine et ouvrons son tableau.
Procédons ligne par ligne :
*La première ligne permet de définir le numéro du level. (106 pour yoshi's island)
*Après, nous avons le numéro de l'évent du level.
Grace à ça, vous pourrez engendrer un evenement qui s'enclanchera quand ce level sera activé.
Tout autre level possédant le numéro 3 en évenement sera affecté par ce-dit évenement.
*troisième ligne donnera la direction que le mario prendra quand le monde est accompli normalement.
*La quatrième indiquera au Mario la direction à prendre en cas de sortie secrète.
*Cette dernière option permet de savoir quel event doit être enclanché pour faire apparaître le level que vous modifiez (le 106 pour notre exemple).
Châteaux, tours et switchs palace
Après, sur le menu à droite, vous aurez le choix d'activer des directions sans pour autant avoir terminé le level en question.
Activer le middle point, faire une sauvegarde aussi.
Passons aux châteaux, tours et switch palace.
Vous avez remarqué qu'à un certain moment, ces zones se détruisent quand vous les terminez.
Pour enclancher la destruction, selectionnez, en ayant activé le bon layer (maison hantée simple) le switch, châteaux ou le haut d'une tour
puis cliquez sur le château détruit dans le menu.
Après, surprise, un vraiment petit menu apparaît.
Vous avez juste à assigner l'event qui enclanchera la destruction et l'event qui sera pris en compte après.
par contre, en principe, l'event ne change pas après la destrucion d'un château, tour ou switch, enfin, je n'ai jamais vu le cas contraire surtout.
changement de zone
Là, c'est un peu plus compliqué, moi, ce que je vous conseille c'est avant de changer radicalement les directions de changements de zones, c'est de bien identifier
quelle sortie va avec quelle entrée de zone.
C'est tout con, mais en sachant ça, vous aurez même plus besoin du menu de selection des sorties.
Car dès que vous bougez une sortie, lunar magic interprete le changement et fera en sorte que Mario entre et sorte par les deux tuyaux ou ponts qui étaient attitrés.
Après, si vous voulez vraiment changer les destinations, vous pourrez le faire sans problème, mais prennez soin de bien noter avant la sortie, comme vous ne fassiez pas apparaître
Mario dans la Forêt au lieu du dôme vanille.
dialogues/textes du jeu
Partie interressante pour nous francophones !
Avec ça, traduisez votre jeu en dix minutes chrono.
En cliquant sur la tour, vous pourrez modifier les textes qui s'affichent à la fin de chaque destruction de tour.
En cliquant sur la boîte de dialogue, vous pouvez justement ajuster les parlotes de ces boîtes.
Utile aussi pour personnaliser votre hack.
Et vous pouvez aussi changer le nom des levels en cliquant sur le point rouge.
Pour le reste, le champignon violet, vous connaissez son utilité, même fonction que pour la partie level.( j'avoue de pas changer les graphiques de la map, donc je n'ai pas testé.)
La note de musique permet de modifier les musiques des zones.
Et le poisson bah là, je donne ma langue au goomba, je n'ai pas trouvé vraiment l'utilité et j'ai franchement pas vraiment cherché il faut dire.
Les Questions que je pense seront fréquentes
Q : Comment fait-on pour modifier le tracer d'un level à un autre?
R : Bon, ça parait dur, mais franchement.
Tout d'abbord vérifiez que tous vos event, après modifications concordent et rien ne bug à ce niveau, sinon, c'est inutile de passer par cette étape.
Ceci fait, selectionner dans les menus la colline avec le point brillant.
Après, en appuyant sur les flèches de défilements haut et bas de votre clavier, vous pourrez reproduire l'apparition des levels, le déroulement du jeu sur la map.
Arrêtez vous au level d'avant l'endroit où vous voulez créer votre apparition de sentier.
Puis cliquez sur le morceau de chemin blanc dans le menu, ce qui vous ouvrira un menu avec quelques morceaux de terre.
faites, avec l'aide des flèches descendre les pages de ce menu pour faire apparaître tous les morceaux de chemins disponible pour pouvoir créer votre route et faite justement ce chemin.
Après ça, faite ainsi de suite pour tous les sentiers que vous voulez voir apparaître.
(Marche aussi pour faire apparaître des collines, modifications de terrains etc.
Q : On peut modifier les couleurs de la map?
R : Bien sûr, comme pour les levels, servez-vous de la palette, (c'est la même que celle des levels justmeent) et amusez-vous à trouver quelle couleur correspond. (guère amusant par contre ça).
Je rajouterai des questions-réponses au fur et à mesure que j'en recevrai dans la boîte mail ^^
Le lien des décors externes pointe vers Smwcentral.