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Consoles Forum dédié à la discussion sur les jeux consoles d'hier à aujourd'hui.

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Vieux 06/10/2004, 19h40   #41
Bomber
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Bomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouches
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Originally posted by tfoth+Mercredi 06 Octobre 2004, 16:37--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (tfoth @ Mercredi 06 Octobre 2004, 16:37)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-Bomber@Mardi 05 Octobre 2004, 18:11
J'appelle pas ça de la 3D moi...
se déplacer à l'horizontale, à la verticale et en profondeur ce n'est pas de la 3D pour toi ? après il n'y avait pas de gestion du relief du fait de la nature plane du mode 7, mais une bonne partie du gameplay 3D y était (après tout avant Doom tous les FPS se jouaient sur un plan ) ... et fut amené à évoluer avec le SuperFX par ex et des titres comme Vortex, puis encore après avec les 32bits, mais ce n'était qu'une évolution naturelle ... [/b][/quote]
Ah oué on se déplace à la verticale dans Mario Kart ? Ah ben je savais pas (le premier qui merépond les sauts est un abruti, les suivants aussi d'ailleurs).
Non désolé le Mode 7 et la 3D, c'est pas pareil du tout...
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Vieux 06/10/2004, 19h44   #42
nono_le_robot
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Le gameplay de Mario Kart est autant en 3d que Wolfenstein 3d. Et dans Pilotwings on se déplace dans tous les sens, donc je pense qu'on peut considérer que c'est de la 3d. De toute façon il faut définir ce qu'est la 3d: est-ce un mode de représentation, ou alors une façon de jouer? Si c'est un mode de représentation, alors oui les jeux en mode 7 ne sont pas en 3d, mais si c'est une façon de jouer, alors des jeux comme Gradius 5 ou Ikaruga sont en 2d, mais Pilotwings est en 3d...
Personnellement je pencherais plutôt pour la seconde solution.
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Vieux 06/10/2004, 22h14   #43
Bomber
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Bah c'est un mode de représentation, on parlais bien de l'aspect graphique, et pas du gameplay...
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Vieux 06/10/2004, 22h24   #44
Zapier
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3D :
Largeur, Hauteur, Profondeur. Un cube !

http://www.greenend.org.uk/rjk/junk/cube.png

2D : Largeur et Hauteur. Un carré !

http://perso.wanadoo.fr/pierre.crepe/Quadrilatere/Carre/Carre0103.gif

Quelque soit la gameplay !

Et avec des carrés, tu fais un cube!
http://www.math.uiowa.edu/~goodman/algebrabook.dir/2dgraphics.dir/cube.gif
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Vieux 06/10/2004, 22h51   #45
tfoth
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tfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de lui
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Originally posted by Bomber@Mercredi 06 Octobre 2004, 20:14
Bah c'est un mode de représentation, on parlais bien de l'aspect graphique, et pas du gameplay...
la discussion partait de la liberté qu'offrait la 3D, soit-disant arrivée à l'époque des 32 bits ... donc on parle du gameplay ^^
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La vie, c'est bon, mangez-en!
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Vieux 06/10/2004, 23h54   #46
Bogdan
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Bogdan est une lumièreBogdan est une lumièreBogdan est une lumièreBogdan est une lumièreBogdan est une lumière
Moi je pense qu'à partir du moment où on a un vent de rivage à 60° est, ça te zigouilles la 3D...
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Vieux 06/10/2004, 23h56   #47
Bomber
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J'appelle quand meme pas ça de la 3D le Mode 7...
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Vieux 07/10/2004, 03h07   #48
Firebrand
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Les 32 bits ont surtout permis de dépasser les limitations des consoles 16-bits et notamment du fameux Mode 7 en terme de "3D".
Quant à la liberté, c'est relatif et ça dépend des jeux: un jeu de plate forme à la Spyro ou à la Super Mario 64, oui il y a une vraie liberté qui était moindre dans les jeux de plate forme 2D (même si certains niveaux de Super Mario World offrait un grande liberté d'action et une bonne place à l'exploration); par contre, des jeu à la Crash Bandicoot (je ne connais que le 1er, donc je ne sais pas pour les autres) où tu suis un espèce de "couloir", la 3D n'est là que pour faire joli car franchement niveau liberté, ce n'est pas plus grand qu'un bon vieux jeu 2D bien classique.

Et quand je dis que c'est relatif, quand je joue à un Metroid (surtout le 1er) ou un Zelda, je me dis que la liberté de mouvement est vraiment immense et qu'elle n'a rien à envier à celle de la 3D... avis perso néanmoins.

Si j'ai dit plus haut que les consoles 32-bits n'étaient pas des modèles d'innovation, c'est que la 3D, hormis elle même et une sensation de liberté plus grande (avec les restrictions citées ci dessus), n'a pas apporté de révolution en terme d'originalité ou d'innovation ludique pure pour moi. Hormis un genre qui n'aurait pas pu apparaitre sans 3D ou simili 3D: les FPS... et c'est plus côté PC que console même si la N64 était très bien fournie à ce niveau...
Elle a permis une amélioration des principes existants, mais n'en a pas vraiment amené de nouveaux. De très bons jeux, sans doute, mais très peu d'expérience ludique tout à fait inédite.
Mais il est certain que par rapport aux anciennes générations de consoles où tout était à faire, il est moins facile de surprendre.
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Vieux 07/10/2004, 10h26   #49
Zapier
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Originally posted by Bomber@Mercredi 06 Octobre 2004, 21:56
J'appelle quand meme pas ça de la 3D le Mode 7...
NON

Exemple cité ci dessu!
De la 3D c’est de la 3D.

Mais pour le gameplay OK
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Vieux 13/10/2004, 17h18   #50
chamcham
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chamcham sait se tenir
J'imagine qu'ils vont tout doublé ou triplé niveau hardware.

Il paraît qu'il y'aura 256 Mo dans la Xbox2.

Je suis curieux de voire si Sony va arrêter d'être radin niveau mémoire.

2 Mo de mémoire video pour la PS1 et 4 Mo pour la PS2 ridicule.

Allez Sony ! Fait pêter le 64 Mo de mémoire video !
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Vieux 13/10/2004, 17h40   #51
Bomber
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Clair que Sony sur ce coup là, ils ont merdé 2 fois... Enfin encore la première fois ça pouvait passer, la 2ème ça lui a fait beaucoup de torts...
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Vieux 13/10/2004, 17h46   #52
-Nicolas-
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Originally posted by Zapier@Mercredi 06 Octobre 2004, 21:24
http://www.greenend.org.uk/rjk/junk/cube.png
Ton cube (qui est tellement mal représenté que les cotés ressemblent plus à des rectangle qu'a des carrés) est trop géométrique, il faut ajouter des points de fuite

Ca me fait penser qu'il faut que je me prépare pour mon cours de perspectives dans 1 heure
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Vieux 13/10/2004, 18h44   #53
nono_le_robot
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Nico, ça dépend du type de pers que tu choisis, voyons! Ici c'est une perspective isométrique, et elle est parfaite. Quand on met des points de fuite, c'est un autre type de perspective, plus courante certes, mais pas plus juste pour autant...
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Vieux 13/10/2004, 21h00   #54
Darkness
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Darkness sait se tenir
Designs possibles pour la Xbox 2 :


http://www.weblogsinc.com/common/images/3463704370424561.JPG

http://www.weblogsinc.com/common/images/6821595414083573.JPG



ici le fake de chez IBM, une Xbox 1 modifiée quoi ... quel humour et quelle créativité ...

http://freudel.free.fr/xbox2/xbox2.jpg

Et ici encore un autre design possible. Moi j'aime pas


http://net.supereva.it/nikogu/xbox-2.jpg
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Vieux 13/10/2004, 22h26   #55
Bomber
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lol la photo du fake, on dirait une XBOX passé sous le rouleau compresseur, comme la PSTwo quoi
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Vieux 14/10/2004, 04h05   #56
nono_le_robot
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Oui apparemment c'est à la mode d'applatir les consoles. Si Nintendo s'y met, on va avoir droit à un GameSquare
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Vieux 14/10/2004, 11h56   #57
Dinofly
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Dinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de lui
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Visiblement faire une console qui ne soit pas moche ça les branche pas beaucoup.
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http://dinofly.planetemu.net/images/president_planet_2012.png
http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=198
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Vieux 14/10/2004, 14h01   #58
Proshin Milamken
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Je rêve ou bien la forme de l'une des consoles me fait penser à un oeil...
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Vieux 14/10/2004, 15h12   #59
ChemicalStöf
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ChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèle
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La première de la liste je la trouve pas si laide.
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t'énerve pas, jt'explique.
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Vieux 14/10/2004, 18h02   #60
Darkness
Lucian Maze
 
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Darkness sait se tenir
Oui la première est pas mal en effet ... enfin à choisir c'est celle-là que je prendrais mais si j'ai vraiment le choix je choisirai celle qui n'est pas encore faite toutes moches là. A la rigueur le fake de IBM est encore le plus joli mdr une xbox applatie ça le fait

Et puis pk tout ce vert erf, l'orange est la couleur qui se mèle encore le mieux avec le noir, ou l'argenté aussi.

Domage qu'il n'y ai pas un concour de design de console pour les nouvelles générations, ça le plairai d'y participer.
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