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Vieux 19/04/2014, 13h18   #61
ChemicalStöf
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Ouais, ensuite c'est quand même plus simple d'offrir du software que du hardware. Mais c'est un beau geste.
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Vieux 14/05/2014, 19h01   #62
ChemicalStöf
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Oculus VR embauche Kenneth Scott, ancien directeur artistique d'Halo 4 chez 343 Industries et d'Id Software:
http://www.nextinpact.com/news/87533...d-software.htm

C'est en vue de constituer une équipe de contenu first party. A mon avis, ils font bien de faire ça afin de ne pas reposer uniquement sur les indépendants et quelques portages de gros jeux existants. Comme pour un constructeur de console avec des fonctionnalités innovantes, c'est important que le constructeur lui-même fasse la démonstration de ce qui marche, donne l'exemple et ainsi donne de l'élan pour entraîner les autres à suivre.
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Vieux 16/05/2014, 12h19   #63
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ptain y'a des gars qui font vraiment des trucs de malade avec l'Oculus Rift! Là, c'est avec 3 Kinect en plus (le Kinect de la Xbox 360):
https://www.youtube.com/watch?v=Ghgbycqb92c
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Vieux 16/05/2014, 17h27   #64
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Bomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouches
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WOW
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Vieux 12/06/2014, 12h41   #65
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Les embauches s'enchainent chez Oculus VR, depuis le rachat par Facebook:
http://www.nextinpact.com/news/87955...ve-zenimax.htm
http://www.nextinpact.com/news/88081...en-pdg-thq.htm

Pour résumer: des embauches de vétérans à la fois dans l'ingénierie hardware et dans le développement de jeux video. Dernier recrutement en date: Jason Rubin, ex PDG de THQ et cofondateur du studio Naughty Dog, devient responsable mondial des studios de développement. Ce qui veut dire qu'à la manière d'un constructeur de consoles, ils vont également développer et éditer des jeux. Il semblerait même que ce soit en fait ça, leur business model. Vu qu'ils ne comptent pas faire de benef sur la vente du Rift qui sera "vendu à prix coutant", d'après l'interview de Palmer Luckey par StuffTV

Dans cette interview, on apprend aussi que le CV1 (première version commerciale du Rift) serait en tout point très largement meilleur que le DK2;
- Plus petit
- Plus léger
- Champ de vision plus large
- Fréquence plus élevée
- Meilleure résolution

Et aurait peut-être même des fonctionnalités non présentes sur le DK2 (eye tracking?): "There’s a lot of unannounced things we can’t talk about"
En tout cas John Carmack s'y intéresse, d'après ce qu'il poste sur Twitter...

En revanche, on n'est sans doute toujours pas prêt d'une sortie du CV1. Luckey dit qu'au prochaine E3 (donc dans un an...), il y aura des démos de jeux Oculus Rift. Et rappelle que le Rift sortira quand il sera prêt, pas dans une version bancale.
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Vieux 05/09/2014, 15h34   #66
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Oculus VR a encore recruté des pointures, notamment une personne de Pixar dernièrement.

Sinon: Samsung annonce son dispositif de réalité virtuelle, en collaboration avec Oculus VR: http://www.oculusvr.com/blog/introdu...ovator-edition

L'idée c'est de mettre un Samsung Galaxy Note 4 dans le casque en guise d'écran et faire tourner les jeux et applications directement dessus.
Les avantages:
- Aucun fil
- Grande portabilité

Inconvénients:
- Puissance limitée, donc jeux type "mobile", loin de ce qui se fait sur PC.
- Autonomie

En tout cas il semble qu'Oculus ait beaucoup investi là dedans, puisque ça fait un an que John Carmack est quasiment dédié à ce partenariat.
Parmi les applications fournies avec ce dispositif, on trouve surtout des solutions de visualisation de videos et photos 3D. Pour quel contenu? Celui qui sera distribué par "Oculus Home", le store maison d'Oculus VR.
Tant qu'il s'agit de regarder des videos et des photos, la puissance requise n'est pas si importante. Mais quand il y aura des jeux, ce sera une autre histoire. Oculus VR a en tout cas l'air de considérer le marché mobile comme clé dans le développement de la VR.
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Vieux 09/10/2014, 12h15   #67
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Le week end dernier je suis allé au mondial de l'auto, et j'y ai vu plusieurs démos avec l'Oculus Rift. J'ai pu essayer celle sur le stand Volvo, et c'est avec le DK2
La démo est toute bête mais efficace: on est assis dans une pièce, et peu à peu une voiture se construit tout autour de nous. On est assis à la place du conducteur, on peut regarder tout autour de nous, la modellisation est vraiment soignée. Une fois la voiture construite, le décor change: on se retrouve toujours en voiture, mais sur une plage au coucher du soleil. La nuit tombe, on voit les étoiles, et la démo s'arrête là.

Du coup je suis content d'avoir pu essayer le DK2 :p même sur une petite démo comme ça.
- Le positional tracking apporte vraiment un confort important. S'avancer pour regarder un truc de plus près, se décaler... et tout simplement éviter d'avoir la gerbe, c'est vraiment cool
- Le motion blur a complètement disparu grâce au low persistence display. Un très gros plus par rapport au DK1.
- Par contre, l'écran 1080p laisse encore apparaitre de très gros pixels. A mon avis à moins de faire de la 4K, on n'y coupera pas dans la version commerciale.
- Il y a pas mal d’aberrations chromatiques: des contours un peu arc en ciel, ça fait bizarre.
- le field of view n'est pas amélioré par rapport au DK1, il est même légèrement plus restreint.

Mais tout ça me fait attendre le CV1 d'autant plus
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Vieux 09/10/2014, 17h12   #68
CrazyJo
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Je sais que tu n'est un spécialiste de l'Oculus Rift, mais depuis l'annonce du prototype jusqu'à aujourd'hui (Aussi le fais que tu l'as essayer la fin de semaine dernière...), combien de temps tu lui donne au prototype avant qu'il soit considéré comme terminé?
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Vieux 09/10/2014, 18h20   #69
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Les concepteurs ont annoncé qu'il serait commercialisé entre avril et fin 2015
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Vieux 10/10/2014, 00h56   #70
ChemicalStöf
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"When it's done", en fait.
Pour moi il y a encore plusieurs problèmes à dépasser avant d'avoir le vrai truc idéal de ouf:
- un écran 4k, mais de cette taille la ça n'existe pas encore pour le grand public. Donc il faut le temps que ce type d'écrans arrive à grande échelle
- si c'est de la 4K, il va falloir le PC surpuissant qui va faire tourner les jeux. Autrement dit, pas à la portée de tout le monde aujourd'hui.

Sinon pour le reste je pense qu'ils sont vraiment proches du but.
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Vieux 10/10/2014, 01h23   #71
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Les jeux peuvent très bien êtres calculé en full HD et être upscallé sur du 4k (surtout que dans ce cas, 1px = 4px). Moins de puissance demandé tout en réduisant l'effet grille, même si c'est moins beau que du vrai 4k
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Vieux 10/10/2014, 11h30   #72
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ensuite je sais pas combien de temps prend l'upscaling, mais ils cherchent à minimiser la latence (motion to photon) donc même si l'upscaling prend quelques millisecondes, ça compte.
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Vieux 16/11/2014, 12h10   #73
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South Park parle de l'Oculus Rift
http://www.entertherift.fr/article-7...ulus-rift.html
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Vieux 16/11/2014, 16h16   #74
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sylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympa
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Oui oui, bon épisode d'ailleurs. ^^'
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Vieux 17/11/2014, 05h17   #75
CrazyJo
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Je le savais qu'ils allaient faire un épisode de South Park sur quelqu'un qui est prisonnier dans la réalité virtuel...




P.S.: Il y a aussi beaucoup le mot F***..... Mais qu'es-ce que?

Comment ça S** je suis censuré sur le site!!!

T*******!!!
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Vieux 19/11/2014, 00h57   #76
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J'ai eu l'occasion de tester l'Oculus au travail et c'est hallucinant. Faut pas que j'oublie de demander si on à reçu le DK2 en high res.
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Vieux 19/11/2014, 20h04   #77
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CrazyJo sait se tenir
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Envoyé par MrBean
J'ai eu l'occasion de tester l'Oculus au travail et c'est hallucinant. Faut pas que j'oublie de demander si on à reçu le DK2 en high res.
Si tu veux nous en dire plus... Je suis toujours curieux d'en savoir d'avantage...
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Vieux 21/11/2014, 18h33   #78
MrBean
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En gros le DK1 c'est low-res, donc tout est un peu pixelisé. Mais le truc c'est que t'as vraiment l'impression d'y être dans le sens ou ca joue sur ton sens d'orientation, d'equilibre, tu perds un peu le controle avec le mouvement automatique du rail du demo. Genre je regardais toujours dans le sens ou ca va pour me sentir plus en controle, comme sur un bateau quand tu as le mal de mer, tu vas en avant et tu regardes dans le sens ou va le bateau.
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Vieux 22/11/2014, 06h35   #79
CrazyJo
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CrazyJo sait se tenir
Intéressant à savoir, quoi que j'avais vu un aperçu vidéo à M.Net sur l'Oculus quand ce projet avait commencer.

La vidéo montrait un gars qui essayait pour la première fois avec une télévision à côté de lui qui montrait ce qu'il voyait dans les lunettes. Il parlais justement que le produit pouvait donner la nausée et des étourdissements comme tu l'as mentionné.


P.S.: Je ne savais pas que tu avais trouvé un truc contre les étourdissements


P.S.2: Ne te gène surtout pas si tu as autre chose à partager , je te répondrais si j'en suis capable.... Ou si je suis encore envie, bien sûr... On sait jamais ce qui peut arriver dans la vie...
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Vieux 22/11/2014, 08h45   #80
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le DK2 a beau être en résolution plus haute, on voit toujours très nettement les pixels. Y'a encore un peu de boulot avant d'arriver à un rendu vraiment réaliste, je trouve.
Par contre il améliore grandement le confort et évite d'avoir la nausée, grâce au positional tracking
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