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Vieux 28/03/2009, 12h31   #4021
VinceGaiden
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Ouep^^ chemi a raison^^ j'me souviens aussi de plein de dessins de link et du jeu qui étaient dans les magazines a l'époque perso le new zelda la, y m'attire pas plus que ça no plus..
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Vieux 28/03/2009, 12h50   #4022
-hound-
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En lisant Iwata demande sur la DSi, on apprend qu'en plus des 2 caméras, de la mémoire interne, du port SD card et de la disparition du port GBA, cette DSi a un écran 25 % plus grand et que les haut parleur ont été nettement amélioré.
Ca me la fera pas acheter pour autant mais cela méritais d'être dis (surtout après le commentaire de Hound)
Ben tu sais les hauts parleurs étaient aussi sensés être meilleur sur la lite...

il y manquera toujours la trés bonne croix ainsi que les boutons et l'ergonomie de la tank, ma version ultime se serait une tank avec les écrans de la dsi, avis aux bricoleurs, je suis prét à passer commande!

Pour le zelda perso j'aime beaucoup m'enfin faut dire aussi que j'ai adoré l'épisode cell shadé de la cube, (ça me fait tout drole de ne pas dire qu'un jeu était meilleur avant! )
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Vieux 28/03/2009, 13h01   #4023
Kobras
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Kobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaît
Pour moi techniquement et surtout artistiquement Wind Waker et une très grande réussite. Après c'est au niveau contenu que je l'ais trouvé léger et creux.
Phantom Hourglass pareil mais en pire même si l'utilisation des spécificité de la DS est remarquable.
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Vieux 28/03/2009, 13h18   #4024
-hound-
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je suis d'accord avec toi au niveau du contenu, mais j'ai tellement adoré l'ambiance empreinte de piraterie de cet opus haut en couleur, que je lui pardonne tout ses défauts! c'est d'ailleurs mon opus préférè (même devant le 3)

Ok Phantom est en deça mais c'est une belle performance compte tenu des specs de la ds et la maniabilité au stylet c'est vraiment bien foutu!

Pour le scell shading par contre on aime ou ps c'est vraiment une affaire de gout.
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Vieux 28/03/2009, 13h26   #4025
ChemicalStöf
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comme je l'ai dit, j'adore le design cell shadé de Wind Waker. Mais sur DS, c'est cheap et moche à cause des limitations techniques.
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Vieux 28/03/2009, 15h43   #4026
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Perso, j'ai détesté le cell shading de Wind Waker, mais ça ne passait pas trop mal sur Phantom Hourglass... comme quoi. Par contre, le donjon central de Phantom Hourglass m'a vraiment emmerdé.
Le coup du train, ça ne me botte pas des masses, mais je le prendrai quand même: on ne laisse pas passer un Zelda.

Il me semble aussi que la DSi devrait utiliser des cartouches spécialement conçues pour elle, du moins pour une partie des nouveaux jeux. Comme la GameBoy (Pocket) et la GameBoy Color. Je ne serais pas étonné outre mesure que le nouveau Zelda soit sous ce format.
=> http://www.nintendo-difference.com/n...our-la-dsi.htm
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Vieux 28/03/2009, 16h13   #4027
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il profitera sans doute de quelques fonctions bonus pour la DSi, mais ils ne vont pas se passer d'une base installée de 100 millions de DS Lite...
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Vieux 28/03/2009, 16h35   #4028
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Je ne serais pas étonné outre mesure que le nouveau Zelda soit sous ce format.
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Non mais c'est juste certain, vue l'inventivité des énigmes du Phantom Hourglass, j'imagine déjà une énigme basé sur le système de caméra...
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Vieux 28/03/2009, 17h12   #4029
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Ca serait une stratégie commerciale plutôt discutable de se priver d'un public aussi large que celui des DS précédentes juste pour quelques énigmes... Qu'il y en est avec la cam c'est bien possible, mais à mon avis si y en a, elles seront certainement optionnelles pour pouvoir tourner quand même sur les anciennes DS.
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Vieux 28/03/2009, 19h35   #4030
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Ben, je pense que ça risque faire comme la GameBoy Color: des jeux transitionnels qui passent sur les 2 machines avec des fonctions supplémentaires sur le nouveau modèle puis peu à peu passer vers la cartouche qui passe uniquement sur le nouveau modèle: combien de jeux GameBoy Color ne fonctionnent pas sur l'originale ou la Pocket? J'en ai moi même un paquet. Les GameBoy noir et blanc était pourtant drôlement bien implantées aussi.
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Vieux 28/03/2009, 20h09   #4031
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Ah mais pour les jeux futurs quand la DSi sera bien vendue, c'est très probable. Mais pour un jeu actuel comme ce Zelda, ça me semble au contraire vraiment très improbable.
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Vieux 30/03/2009, 11h49   #4032
Tixu
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Il ne faut pas oublier que la DSi est sorti depuis un bon moment au Japon, et que son parc commence à être bien implanté là-bas. La sortie d'un jeu comme un Zelda qui profiterait de ses fonctions ne ferait qu'enfoncer le clou pour en faire vendre un paquet supplémentaire.

Sinon, pour ma part, ce nouveau Zelda DS ne m'attire pas du tout. N'ayant vraiment pas aimé Phantom Hourglass (que je n'ai même pas fini tellement il m'a gonflé, chose rarissime pour moi), voir un nouveau Zelda arriver avec des graphismes similaire, une maniabilité similaire et un train (??) au lieu d'un bateau, franchement, non merci.
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Vieux 30/03/2009, 11h58   #4033
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voilà, pareil que tixu sauf que j'ai quand même fini Phantom Hourglass. Moi je finis tous les jeux que j'aime pas
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Vieux 30/03/2009, 12h51   #4034
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Square se fout de la gueule du monde ! Regardez les screens de la version Wii du nouveau Final Fantasy Crystal Chronicles : Echoes Of Time -> les 2 dernières images en bas de page. C'est juste un émulateur DS dont il est impossible de mettre l'un des écran en plein écran ! Ils auraient quand même pu programmer une interface adaptée à une télé parce que la c'est n'importe quoi.
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Vieux 30/03/2009, 15h27   #4035
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Ouais ça m'a scotché aussi quand j'ai vu ça... C'est vraiment incroyable.
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Vieux 30/03/2009, 22h15   #4036
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Je n'ai vu ces images que de loin, mais même là ça m'a semblé un véritable fouttage de gueule. On a besoin de RPG sur Wii (il y a en a mais ça ne semble pas ou peu sortir du Japon), mais des trucs pareils, on s'en passe bien.
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Vieux 31/03/2009, 08h18   #4037
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ouais, là j'avoue.. c'est vraiment nous crachotter quelques miettes... comme le dit firebrand, si déjà les titres sortaient du Japon ça irait mieux pour nous, mais comme c'est pas le cas..
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Vieux 31/03/2009, 10h39   #4038
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C'est clair que ce FFCC sur Wii est un bon foutage de gueule! Heureusement, la version DS est apparemment excellente (identique, en fait, mais juste adaptée à la DS). Bon, après perso j'accroche pas à la série, de toutes façons, jusque là.

Après, pour ce qui est des RPG sur Wii, même au Japon, il n'y en a pas beaucoup plus qu'en France (en excluant la VC, évidemment). Cette console est vraiment pauvre de chez pauvre à ce niveau.
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Vieux 31/03/2009, 14h04   #4039
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ENFIN

http://www.wiiz.fr/article.php?a=23050

EDIT : Apparement non...
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Vieux 02/04/2009, 16h21   #4040
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OH OUIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII

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Envoyé par Gamekult
Silent Hill Shattered Memories dévoilé

[Nintendo Wii] Des scans du magazine américain Nintendo Power révèlent que Konami prépare un Silent Hill : Shattered Memories sur Wii. Une apparition du célèbre survival horror sur la console de Nintendo avait déjà été évoquée il y a quelques semaines, et les possesseurs de la machine accueilleront visiblement un vrai nouvel épisode de la série, et pas un énième jeu de tir sur rails ou quelque chose de ce genre. L'éditeur décrit son titre comme le jeu d'origine "réinventé", refusant le qualificatif de portage ou de remake. L'histoire nous proposera néanmoins de retrouver Harry Mason, toujours à la recherche de sa fille, mais avec des personnages qui auront des rôles différents, et des événements qui ne se dérouleront pas forcément dans le même ordre. Au chapitre des promesses, on parle aussi d'un gameplay qui "s'adapterait" au joueur, et de moins de backtracking. Plus d'informations dès que possible.
Je craignais un jeu de cheminots, mais finalement on aura un vrai Silent Hill!!! Content


edit: quelques scans.

http://gonintendo.com/wp-content/photos/SH5.jpg
http://gonintendo.com/wp-content/photos/scrr1.jpg

et quelques infos:

Citation:
-You take a personality profile from a psychiatrist at the beginning. It asks questions ranging from making friends to those of "a more adult nature." This influences the story, as well as the way the monsters look.
-You carry around a touchscreen phone with the apps for marking locations or taking photos (which can reveal hidden things)

-You steer Harry with the control stick

-The Wii Remote is used to aim the flashlight "This is one of the things we dreamed about when the Wii controller was first unveiled, and it's every bit as effective as we imagined."

-The developer wants the game to be as immersive as possible. "When you want to check on something in the environment, for example, you simply fix your view on it rather than press a button, and instead of text appearing on screen, Harry comments vocally." (MARl0 note: This sounds really awesome!)

-Streaming environments that completely eliminate load times

-The static noise comes out of the Wii Remote now. It also acts as your cell phone. "Just as we're starting to feel sufficiently uncomfortable, the Wii Remote rings and nearly scares us out of our seats." "There's no response when we answer this particular call, so we hang up and try the first thing that comes to mind: dial 911. An emergency dispatcher actually picks up, her voice emanating from the Wii Remote speaker, but she can't hear Harry and eventually hangs up. Looks like we're on our own."

-Combat has been completely removed from the game. "Instead, you have no choice but to flee, which proves considerably more terrifying."

-Once the monsters see you, the chase is on. "Holding Z button makes Harry get the lead out, and during the getaway, you can barge through doors, climb over fences, jump through windows, and so on. You can even barricade doors behind you with a bookshelf or whatever else might be handy. The static gets louder as the monsters close in, and while Harry is running, you can look back over his shoulder. Watching these abominations leap over cars and crawl along the rooftops as they relentlessly pursue our hero had us on the edge of our seats." "To be clear, these chase sequences aren't quick-time events; you have full control over Harry and can choose whichever path you see fit to his destination." "The monsters will take alternate routes to try to cut you off, and they'll use their numbers to flank you whenever possible."

- "Shattered Memories is about as far removed from a typical remake as you can imagine. It takes inspiration from the original as the foundation for something that feels like a true evolution of the series."

Ca s'annonce bien!!
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Dernière modification par ChemicalStöf ; 02/04/2009 à 16h26.
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