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Vieux 06/01/2008, 22h29   #21
Lexou
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Ces tutos sont pas mal, il manque juste des screenshots explicatifs...
Noob, quand tu parles de faire de l'ASM, tu veux parler du logiciel "translhexion" ou alors de ce dont parle le tuto de mister Yogui?
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Vieux 07/01/2008, 23h05   #22
noob-ou-pas
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oui, c'est les tutos que j'avais déja consulté.. mais, j'ai rien compris (quel boulet ce noob)
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N'empêche, un truc à essayer en boîte : t'accostes une fille, et là tu lui dit de manière super classe "tu danses ?" Bon si t'es pas trop moche, elle dit ok. Et là tu t'assoies à sa place "Vas-y je te regarde." Bon c'est clair, faut pas espérer finir la soirée avec parce que c'est foutu après ça...

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Vieux 08/01/2008, 00h05   #23
Lexou
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Bon ben je vais préparer un petit tuto à la manière de celui que j'ai fait pour blocktools ^^ tu l'as bien compris celui là au fait ?^^
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Vieux 08/01/2008, 17h33   #24
noob-ou-pas
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Ces tutos sont pas mal, il manque juste des screenshots explicatifs...
Noob, quand tu parles de faire de l'ASM, tu veux parler du logiciel "translhexion" ou alors de ce dont parle le tuto de mister Yogui?

ben en fait je veux juste mettre les pièces à 0 dans les niveaux ou il y a des bloc 30 pièces
et j'ai pas trop trop compris ceux là =(
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N'empêche, un truc à essayer en boîte : t'accostes une fille, et là tu lui dit de manière super classe "tu danses ?" Bon si t'es pas trop moche, elle dit ok. Et là tu t'assoies à sa place "Vas-y je te regarde." Bon c'est clair, faut pas espérer finir la soirée avec parce que c'est foutu après ça...

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Vieux 09/01/2008, 00h42   #25
supercogeta
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Une question s'il vous plait.
Faites vous des hacks de la Nes ?

Je voudrais bien savoir si cela fonctionne sur Playstation.
merci !
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Vieux 09/01/2008, 02h03   #26
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Non ici c'est le sanctuaire de lunar magic et de super mario world, ça ne marche qu'avec un émulateur supernes
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Vieux 10/01/2008, 12h32   #27
supercogeta
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Non ici c'est le sanctuaire de lunar magic et de super mario world, ça ne marche qu'avec un émulateur supernes
Donc vous ne faites pas hack de jeux Nes ?
aille!

Désolé d'avoir profanné le sanctuaire, et merci
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Vieux 10/01/2008, 21h29   #28
yogui
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Citation:
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Une question s'il vous plait.
Faites vous des hacks de la Nes ?
Moi pas trop, mais y' a certain membres comme [S]Alpha, qui font des hack de SMB1 sur NES.
Comme par ici: http://www.planetemu.net/php/vbullet...ad.php?t=11376

Citation:
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Je voudrais bien savoir si cela fonctionne sur Playstation.
merci !
Nan, c'est sur l'ordi, donc nan. On peut pas. Enfin, en fait, j'y connais rien en playstation.
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Vieux 10/01/2008, 21h44   #29
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Nan, c'est sur l'ordi, donc nan. On peut pas. Enfin, en fait, j'y connais rien en playstation.
Eh non, il existe des emulateurs Nes pour Psx !
Chacun son truc !
merci.
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Vieux 11/01/2008, 00h14   #30
Lexou
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Eh non, il existe des emulateurs Nes pour Psx !
Chacun son truc !
merci.
Je savais même pas qu'il existais des émulateurs Nes pr psx... comme quoi on en apprends tout les jours. FIN DU HS

J'entreprends mon tuto pour sprite tools et translhexion, je penses les poster demain ou ce week end.
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Vieux 11/01/2008, 19h22   #31
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youpie!!!
je vais regarder en profondeur le tuto sprite tools du lien de mister yogui, je pense être capable d'insérer notre ami frère boom (je ferai un monde "jungle boomerang" à la place de l'ex "FOREST OF ILLUSION 3" )


PSHS : sinon une question : comme je veux mon "vanilla dome" en caverne glacée et mon "valley bowser" en caverne de feu, comment je fais pour changer leur palette de manière à ce que ce soient pas les mêmes ?
je compte transformer le monde "forest of illusion" avec des niveaux jungle et clairière!!! ça va faire stylé!
j'imagine déja...... * rêveur *


edit : j'ai réussi à insérer mon hammerbro dans une hack test... je tente les "original_goomba" mais je trouve pas les ExGFX qui vont avec... what the ?
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Dernière modification par noob-ou-pas ; 20/01/2008 à 14h16.
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Vieux 20/01/2008, 15h21   #32
Lexou
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Tu as, dans le dossier tilemap de stools un Exgfx qui s'apelle "donut,poison,venus,goomba (SP2)"; c'est celui là pour classic goomba ^^
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Vieux 22/01/2008, 00h49   #33
bulle34500
Le petit Lunarien !
 
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Localisation: Ou je suis ? Ah! bonne question !
Messages: 318
bulle34500 deviendra célèbre
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qui m'explique comment marche l'ASM car cela minterresse qui peut m'expliquer
__________________
Ma hack : http://cid-3636a023b7f55626.skydrive...f%20bowser.rar

Nouveau forum des lunariens


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Vieux 22/01/2008, 01h10   #34
Lexou
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Alors les ASM, tu dois te munir du logicel suivant:

TRANSLHEXION, tu le trouves sur www.smwcentral.net rubrique tools.

Avec les ASM, tu peux modifier tout et n'importe quoi, on va commencer par un exemple, tu désires changer le son de ton logo nintendo:

Vas sur ce lien http://www.smwcentral.net/?p=map&type=rom&sort=1&dir=0, dans la liste, tu cherche "sound effects" dans la collone "type"

Tu t'arrete à cette ligne:

015C1 $00:93C1 1 byte Sound effect Nintendo logo sound effect

C'est le 015C1 qui nous interesse (ainsi que la description )

Maintenant ouvres TRANSLHEXION (je te onseilles de faire une copie de ta rom) et ouvres le fichier .smc de ta rom.

Un tableau devrai apparaitre avec des valeurs.

http://nsa01.casimages.com/img/2008/01/21/mini_0801211129512120780.jpg

Pour te simplifier la vie, vas dans Options>Preferences... coches le bouton, "number of bytes to display per lines" et en dessous tu mets 1.
Tu devrais avoir ceci:

http://nsa01.casimages.com/img/2008/01/21/mini_0801211133032120797.jpg

Plus simple à lire non?

Maintenant et enfin, recherches sur la colonnes de gauche, la valeur 015C1 qui correspond au son de ton logo nintendo:

http://nsa01.casimages.com/img/2008/01/21/mini_0801211136062120832.jpg

(moi j'ai la valeur 02 car j'ai déjà changé le son de mon logo nintendo )

Et enfin, tu met la valeur de ton choix comprise entre 00 et FF, tu sauvegardes et tu lances ton jeu.

Après avec les ROM Map, tu peux modifier ce que tu veu, ça peut aller de la palette des graphismes non éditables aux musiques d'intro, etc...
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Vieux 27/01/2008, 21h42   #35
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un de ces jours faudra que je vous fasse un peit tuto vidéo sur le thème "comment créer vos BG custom sur yy-chr ?"
ça aiderait notre nouvelle génération du topic "faq lunar magic"
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Vieux 27/01/2008, 22h41   #36
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Bien sur, c'est une excellente idée, il y en à beaucoup qui ne avent pas utiliser yy-chr
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Vieux 28/01/2008, 14h31   #37
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par contre, je sais pas quand il sera en ligne, faut vraiment que je trouves le temps de le faire
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Vieux 10/02/2008, 23h42   #38
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Tuto, utilisation de Addmusic

Voilà un petit tutoriel plus complet pour Addmusic:

-Tout d'abord téléchargez Addmusic ici.
-Télécharger aussi Luanr expand ici.
-Télécharger une rom VIERGE de Super mario world ici.

http://nsa01.casimages.com/img/2008/02/10/0802100934282302753.jpg

Maintenant, mettrez votre ROM VIERGE dans le dossier d'Addmusic (pour l'exemple, je l'ai renommée "musictest.smc"), ensuite, aller sur l'option de recherche de windows et cherchez le programme "cmd.exe" et mettez le aussi dans le dossier d'Addmusic.
Note: vous remarquerez que la ROM pèse 513ko.

http://nsa01.casimages.com/img/2008/02/10/0802100935382302764.jpg

A présent, il faut faire passer votre ROM de 513ko à 1MB, pour celà, ouvrez Lunar expand et cochez le bouton " 8Mbit (1Mb) " et faites "apply to ROM" sur votre ROM vierge comme ceci:

http://nsa01.casimages.com/img/2008/02/10/0802100938452302801.jpg

Vous remarquerez maintenant que la ROM est passée de 513 ko à 1025 ko.

http://nsa01.casimages.com/img/2008/02/10/0802100940062302817.jpg

Maintenant, il restes plus qu'à insérer les musiques.
Vous remarquerez que dans le dossier d'Addmusic, il y'à déjà des fichiers numérotés de 11 à 39.
Ces fichiers correspondent à des musiques déjà dispo ^^
Vous pouvez à tout moment changer une musique et en télécharger sur www.smwcentral.net rubrique custom music.

Ceci dit, une fois la musique téléchargée il faut la renommer comme suit:
-de 11 à 19, si vous voulez ces musiques pour l'overworld.
-de 20 à 39, si vous voulez ces musiques pour vos niveaux.
ATTENTION: 2A, 2B, 2C, 2D, 2E, 2F ne sont pas pris en compte.

Pour insérer les musiques, ouvrez le programme "cmd.exe".

Premièrement: il faut initialiser votre ROM pour qu'elle puisse recevoir les musiques, pour celà, tapez:
Addmusic nomdelarom.smc INIT (pour mon exemple, j'ai pris musictest.smc) et faites enter.
Un message doit apparaitre "Insert was a success" comme ceci:

http://nsa01.casimages.com/img/2008/02/10/0802100946552302870.jpg

Une fois que cette étape est faite, tapez (toujours sous cmd.exe):
Addmusic nomdelarom.smc pour insérer les musiques d'overworld.
Addmusic nomdelarom.smc LEVEL, pour insérer les musiques de niveaux.
Le même message "insert was a success" doit apparaitre.

Maintenant vous pouvez insérer vos musiques sous lunar magic à l'aide du bouton "bypass music" (bloc note de musique) et prendre la musique de votre choix.
Note: il y aura toujours marqué "not used" même après l'insertion, c'est normal.
Lancez votre jeu et profitez

SOURCES D'ERREURS POSSIBLES:

-La ROM n'est pas VIERGE, il ne faut aucuns ExGFX !
-Vous avez oublier d'étendre votre ROM à 1MB.
-Vous n'avez pas initialiser votre ROM.
-Vous n'avez pas ou mal renommé le fichier musique (exemple: 2A).

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Vieux 14/02/2008, 03h13   #39
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merci pour le tuto, Lexou!
mon tuto sur yy-chr est fin prêt, mais il manque plusiuers trucs qui m'ont paru évidents...

http://www.youtube.com/watch?v=cqEi0u3dFWs

si jamais il y a avit des trucs encore pas nets, qu'on me le dise....
(désolé, la vidéo sera pas très bonne qualité, j'értais assez fatigué, me suis pas appliqué ms ça reste compréhensible ^^)
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Vieux 14/02/2008, 20h37   #40
sylvain
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sylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympasylvain est vraiment sympa
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Je me demande s'il serait pas mieux de séparer sur des sujets distincts, toutes les facs annexes.

Ca permettrait de les linker dans la faq principale.

Je pense notamment à ta dernière faq Lexou.
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