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Vieux 14/01/2007, 12h31   #1
shenron
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shenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèle
[Atari ST] DigeST part.3 : les jeux de plateforme

Article rédigé par the_end_of_asia

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RAINBOW ISLANDS

Jeu d’arcade culte, Rainbow Islands est la suite de Bubble Bobble, qui, même si cultissime, n’en reste pas moins répétitif et insupportable au bout d’une vingtaine de tableaux.

Cette fois-ci, on largue les bubulles pour de zolis n'arcs-en-ciel sur lesquels on peut marcher afin d’atteindre le haut du niveau en évitant les vilains ennemis et choper le maximum de bonus... Tout le jeu est dans cette ambiance « kawaii » comme disent les Japonais, à savoir « mignon ». C’est très coloré, on est attaqué par des mini vampires en rose, des clowns, des pistolets à eau etc. Il n’y a aucune violence ni agressivité, juste du mauvais goût mais venant des nippons, on commence à être habitué…

Converti avec maestria par un seul programmeur anglais, Rainbow Islands s’imposa très vite comme l’un (le ?) meilleur jeu de plates-formes sur Atari grâce à sa richesse, sa longueur (7 niveaux, dont le fameux clin d'oeil à Arkanoid) et ses graphismes très respectueux de la version d’origine. L’animation est parfaite malgré une très grande difficulté dans les derniers niveaux. Un must sur ST !

THE NEW ZEALAND STORY

Y'a quoi en Nouvelle Zélande ? De futurs gigots, de l’herbe, Anna Paquin, des rugbymen qui font peur et… des kiwis ! Nan, pas le cirage ni les fruits, mais les animaux; vous savez, ces oiseaux à sale gueule qui ne volent pas. Taito garda uniquement les bestioles pour en faire un jeu de plate-forme culte à la fin des années 80 et brillamment retranscrit sur ST.

Votre kiwi ne vole pas mais il a de belles baskets ! Il va en avoir besoin vu qu’il lui faudra longuement marcher pour délivrer ses copains emprisonnés par le méchant Wally Walrus sur plus d’une trentaine de niveaux différents.

Tous les ingrédients sont réunis pour faire un grand jeu de plate-forme : les changements d’arme, les lettres à collecter pour se faire une vie en plus, les plates-formes volantes, la réflexion, l’adresse, la chance. L’influence de Mario se fera sentir lorsque vous découvrirez, souvent par hasard, des warp zone vous téléportant dans des niveaux supérieurs ou inférieurs ! Graphismes et animation sont au top. Soulignons le fait assez rare que le contact avec les ennemis ne vous tuent pas, ce sont leurs armes qui le font, mais vous pouvez leur marcher dessus, tout va très bien.

Personnellement, je préfère Rainbow Islands pour son ambiance plus colorée, mais The New Zealand Story est également un très grand classique sur ST.

GODS

Encore un petit chef-d’œuvre pondu par les Bitmap Brothers. Pléonasme ! Vous aimez les jeux de plates-formes avec des énigmes à résoudre ? Alors Gods est fait pour vous.

Ici, pas de grognasse à délivrer, vous êtes un sale égoïste, vous ne pensez qu’à vous et vous êtes même peut-être gay !... Armé de votre courage et de vos attributs masculins, vous ne visez que le secret de l’immortalité. Pour cela, vous allez donc vous fader cinq niveaux découpés chacun en plusieurs zones. Ça se mérite !

Inutile de préciser que tout le jeu est parfait, que ce soit dans les graphismes, l’animation ou même la musique. Comme toujours pour ce dernier, les frangins du bitmap misèrent sur de la techno digitalisée en guise d’intro, ça ne jettera toujours !

Beaucoup de bonus cachés et se déclenchant suivant une action ou une combinaison de leviers levés ou baissés font de Gods un jeu auquel on revient souvent. Gods, ce n'est pas seulement du tir sur des ennemis, Les énigmes à reconstituer plairont énormément.

Un grand jeu de plate-forme sur ST. A noter que le jeu est plus joli en version STE (palette de couleurs étendue pour les dégradés en arrière-plan).

RICK DANGEROUS

Un classique du jeu de plate-forme sur 16bits, mêlant aventure et humour. Directement pompé sur Indiana Jones pour le premier niveau, Rick Dangerous exploite le bon vieux cliché de l’explorateur ayant découvert un ancien temple mystérieux regorgeant de richesses mais extrêmement périlleux. Avec ses sprites en version SD, ses bruitages de dessins animés, son animation nickel et ses situations cocasses, Rick parvient à nous amuser dès les premières secondes.

Que pourrait-on bien reprocher à l’ami Rick après toutes ces fleurs ? Et bien sa trop grande difficulté. Bien peu de personnes virent à l’époque les troisième et quatrième niveaux vu que le second, celui de la pyramide égyptienne, recelait à mi-chemin un piège pratiquement infranchissable. Bah, c’est du passé et avec les sauvegardes, vous pourrez vous en sortir sur émulateur et en profiter pleinement. Vous en avez de la chance !

NIGHT HUNTER

Jeu assez secondaire sorti chez Ubi Soft en 1989, Night Hunter est pourtant une de ces petites perles méconnues et extrêmement divertissantes.

Incarnant un vampire old school (cheveux gominés, yeux rouges et port de la cape obligatoire), vous devrez collecter plusieurs objets vous ouvrant les portes du niveau suivant. Les ennemis seront nombreux et belliqueux : charpentiers, forgerons, archers, prêtres balançant de l’eau bénite, femelles brandissant des crucifix, sorcières et évidemment, Van Helsing qui, une fois vos items collectés, sera là pour vous lancer ses pieux mortels. Pour échapper à ces fous furieux, vous pourrez vous transformer en chauve-souris ou en loup-garou. Mais tout cela vous épuisera bien vite et il vous faudra faire le plein… de sang ! Car ennemis ou pas, ce sont tous des proies en puissance ! Chopez-les puis plantez vos canines dans leur cou, vous goberez jusqu’à la dernière goutte leur précieux nectar rouge dans un bruit de succion extrêmement comique et jouissif. Evidemment, plus l'ennemi est dangereux, plus il est gorgé de liquide.

Le jeu est très bien réalisé bien que ne comportant aucune prouesse technique. Le nombre de niveau est assez impressionnant par contre et ils sont toujours différents. Notons le coup du jour qui se lève également, avec le ciel qui commence à changer de couleur. Vous pourrez éviter la lumière maudite en piquant un petit roupillon dans une des cryptes qui parsème chaque niveau en attendant la prochaine nuit, la prochaine chasse !

Un jeu sympathique, qui méritait plus de reconnaissance à l’époque, bien que pratiquement injouable au bout de 10 niveaux sans vies infinies tant les ennemis sont nombreux et ne vous lâchant plus, mais qui satisfera aujourd’hui les gothiques et autres no life adeptes de la puissance des ténèbres dans leur chambre de 100m² mal éclairée du loft familial...

PRINCE OF PERSIA

Et encore un jeu culte ! Apparu la première fois sur Apple II en 1984, le concept de son créateur, Jordan Mechner, impressionna dès le début de par sa qualité de son animation. Pour son premier jeu, Karateka, il avait eu l’idée de se filmer et de décomposer le tout image par image afin de le retranscrire sur ordinateur. Cela donna une fluidité et un réalisme étonnant. Prince Of Persia reprend ces ingrédients sous des climats orientaux et devint une légende; la license est encore exploitée de nos jours, c'est dire. Les années passant, le jeu s’adapta sur toutes les machines, même sur console, avec toujours ce même souci de réalisme.

Sur ST, Prince Of Persia bénéficia de beaucoup d’attention. Graphismes très fins, rendu sonore de qualité (surtout en 1040) et, évidemment, animation parfaite même si l’on peut constater quelques légers ralentissements pour votre personnage lorsque plusieurs grilles s’ouvrent en même temps par exemple.

Un jeu de très grande qualité et pas vraiment facile bien que faisable, surtout grâce à la présence de sauvegardes. Il faudra m’expliquer par contre comment fait le personnage pour s’accroupir alors qu’il est censé avoir son sabre dans son pantalon…

WONDERBOY IN MONSTERLAND

Activision acheta au début des années 90 quelques licences fameuses made in Sega afin de les convertir sur ordinateurs. Action Fighter, Altered Beast firent partie du lot et surtout Wonderboy In Monsterland, véritable légende sur Sega Master System.

Un jeu 100% japonais sur ST et reprogrammé par des Anglais ? Hum, on craignait le pire. Et bien pas du tout, tout est là. Comme sur SMS, vous retrouverez aux mêmes endroits les sacs de thune planqués, les objets magiques, les boutiques cachés etc. Activision n'a pas cherché à embellir le jeu et c'est aussi bien, ce genre de décision massacre bien souvent l'original. Ici, c'est presque du 8bits sous 16bits mais c'est largement suffisant. La jouabilité et l'intérêt sont au rendez-vous.

Une bonne animation, des bruitages quelconques mais des graphismes respectueux. Allez, un peu de japoniaiseries sur Atari, ça ne se refuse pas.

Dernière modification par shenron ; 14/01/2007 à 12h35.
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Vieux 14/01/2007, 12h40   #2
shenron
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Ton article m'a donné envie de rejouer à Wonderboy, j'y jouais sur Amstrad à l'époque. Que de souvenirs...

Je me souviens avoir lu à plusieurs reprises que la difficulté de The New Zealand Story est inhumaine, c'est vrai ou pas ?
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Vieux 14/01/2007, 13h19   #3
Sigfrodi
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Jolie sélection

New Zealand Story a été un des jeux qui m'ont fait découvrir le ST. Pas le plus impressionnant du lot (à côté y avait le Manoir de Mortevielle, Turrican ou encore X-Out) mais un jeu très sympathique et une assez bonne adaptation d jeu d'arcade (ça change, parce que bien souvent les adaptations sur 16/32 bits était pas terribles, voire immondes), peut être parce que ce n'est pas US Gold qui a eu la licence... Wonderboy in Monsterlad est une adaptation propre sans fioritures mais le jeu est très très bon.

Je ne suis pas un adorateur de Gods... Quoique je reconnaisse ses qualités, le scrolling assez haché et un petit quelque chose insaisissable ont fait que je n'ai pas accroché...

Pas de commentaire sur Rick Dangerous et Prince of Persia qui méritent largement leur statut de mythe...

Night Hunter avait été une surprise pour moi à l'époque. Je ne le connaissais pas quand on me l'a montré et au départ j'y voyais un petit jeu qui n'avait pas l'air bien terrible... Mais en fait il est vraiment excellent une fois qu'on a pris en jeu en main.

Je remarque tout de même un manque de taille : où diable est Turican???
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Vieux 14/01/2007, 13h22   #4
the_end_of_asia
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Envoyé par shenron Voir le message
Je me souviens avoir lu à plusieurs reprises que la difficulté de The New Zealand Story est inhumaine, c'est vrai ou pas ?
Oui, c'est très dur mais le problème vient surtout que le jeu est immense et qu'il n'y a rien qui puisse nous faire reprendre là où on s'était arrêté. On y prend goût aux sauvegardes...
Perso, j'avais ce jeu en original en 1990, je me suis vraiment pris la tête dessus et je suis allé aussi loin que possible, donc, les derniers niveaux mais je n'ai jamais pu le finir. En fait, je pense que pour aller loin, il faut trouver les warp zone et se balader dans le jeu grâce à ça mais elles étaient trop bien cachées.

Citation:
Je remarque tout de même un manque de taille : où diable est Turican???
Il sera dans la catégorie "action", ne t'inquiète pas!
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Vieux 14/01/2007, 13h26   #5
Sigfrodi
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Envoyé par the_end_of_asia Voir le message
Il sera dans la catégorie "action", ne t'inquiète pas!
Ah tu me rassures
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Vieux 14/01/2007, 19h32   #6
johnko
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Très bonne sélection. Que de souvenirs !!!

Je n'avais pas non plus accroché Gods... certainement la froideur de l'ensemble (plus justifié dans un Xenon II ou un Speedball que dans un jeu de plate-forme)...

Que dire de plus...

MOUSE TRAP aurait trouvé sa place ici selon moi... j'ai passé des heures entières sur ce jeu, à toujours vouloir franchir un tableau supplémentaire (touche "M" pour stopper la musique...)
THE GREAT GIANNA SISTER, repompe censurée de Mario mais tellement bon !
RICK DANGEROUS 2 tout aussi bon que le 1er
LEANDER et son scrolling impeccable
ADDAMS FAMILY: excellentissime
BART SIMSON Vs THE SPACE MUTANT: délirant
les BLUES BROTHER et MOKTAR: a essayer
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Vieux 14/01/2007, 20h48   #7
the_end_of_asia
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> MOUSE TRAP aurait trouvé sa place ici selon moi... j'ai passé des heures entières sur ce jeu, à toujours vouloir franchir un tableau supplémentaire (touche "M" pour stopper la musique...)
Je ne connais pas, je vais l'essayer prochainement.

> THE GREAT GIANNA SISTER, repompe censurée de Mario mais tellement bon !
L'animation est vraiment mauvaise quand même... C'est vrai que le jeu fut interdit à cause d'un procès intenté par Nintendo. Rien que le nom déjà...

> RICK DANGEROUS 2 tout aussi bon que le 1er
J'aime pas du tout ce second opus. Ils ont voulu trop en faire et y'a des tas de trucs qui servent à rien. Et c'est encore plus dur que le premier, sauf que là, on peut choisir dès le début son niveau.

> LEANDER et son scrolling impeccable
Connais pas. J'essaierai.

> ADDAMS FAMILY: excellentissime
BART SIMSON Vs THE SPACE MUTANT: délirantles
BLUES BROTHER et MOKTAR: a essayer
J'ai pas aimé ces jeux de plates-formes à l'époque. C'était comme Toki ou Chuck Rock, pourtant bien réalisés. Tout le monde trippait dessus, même les magazines. Je m'ennuyais en y jouant. C'était répétitif et les gags étaient lourds. Je crois que j'avais déjà un pied dans les productions japonaises, avec leur kitch récurrent. Les machins européens d'Ocean ou Titus me gavaient très vite. A propos de Moktar, jeu inspiré par la chanson de Lagaf, La Zoubida, je m'étonnais que personne ne proteste devant ce truc qui était ouvertement raciste et dégradant. Mais non, tout le monde trouvait ça tordant... Ça sortirait aujourd'hui, son auteur se ferait lyncher je pense.
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Vieux 15/01/2007, 02h16   #8
Brice
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Je ne suis pas un adorateur de Gods... Quoique je reconnaisse ses qualités, le scrolling assez haché et un petit quelque chose insaisissable ont fait que je n'ai pas accroché...
J'ai un mauvais souvenir de ce jeu en ce qui concerne sa jouabilité, mais peut-être que le support PC n'avait pas de chance de ce coté là...
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Vieux 15/01/2007, 17h25   #9
Tixu
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Je suis assez étonné aussi par ton avis sur Gods. Pour moi, ce jeu était injouable et je trouvais l'univers beaucoup trop froid et austère. Mais surtout, la difficulté était vraiment rebutante... surtout qu'elle était causé beaucoup plus par la maniabilité hasardeuse que par un level design bien étudié.
Enfin, les gouts et les couleurs...

Pour Moktar, c'est dommage qu'en France le jeu ait été revu (sprites et musiques) pour s'inspirer de la chanson de lagaffe, ce qui lui donnait forcément un côté pourri d'avance, car dans l'absolu c'était un bon petit jeu de plate formes.
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Vieux 15/01/2007, 20h37   #10
the_end_of_asia
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J'ai un mauvais souvenir de ce jeu en ce qui concerne sa jouabilité, mais peut-être que le support PC n'avait pas de chance de ce coté là...
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Je suis assez étonné aussi par ton avis sur Gods. Pour moi, ce jeu était injouable et je trouvais l'univers beaucoup trop froid et austère. Mais surtout, la difficulté était vraiment rebutante... surtout qu'elle était causé beaucoup plus par la maniabilité hasardeuse que par un level design bien étudié.
Enfin, les gouts et les couleurs...
Bouh, les vilains rabat-joie que voilà! C'est très bien Gods! Bon, c'est vrai qu'il est un peu raide à manier le personnage, il ne saute pas très haut et ce n'est pas Carl Lewis niveau vitesse, mais ce n'est pas un problème de programmation, je pense que les programmeurs ont voulu faire quelque chose de réaliste. C'est sûr qu'on est loin d'un Rick Dangerous ou Bubby de Rainbow Islands qui sautent partout. De toute façon, le jeu en lui-même n'a pas besoin de ce genre de choses. Je n'ai jamais eu de problèmes de manipulation avec Gods, je l'avais même fini à l'époque. Enfin, comme disait Tixu plus haut, "les goûts..."
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Vieux 15/01/2007, 23h31   #11
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Pour Moktar, c'est dommage qu'en France le jeu est été revu...
Ben alors Tixu, c'est pas dans ton habitude ce genre de faute
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Vieux 16/01/2007, 12h14   #12
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Vieux 16/01/2007, 19h11   #13
zesensei
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Magic Pockets des bitmap brothers. Sorti à la mort de l'atari, mais pour moi jeux de plate forme.
Flood de Bullfrog, humour léger, bonne maniabilité.
Hardn' heavy, je crois qu'il s'agissait d'une version + de Great Gian sister.
Fire'n ice n'était carrément pas mauvais (et en plus il tenait la route téchniquement).
Voilà, petit torrent, grand ruisseau... Que de souvenirs.
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Vieux 19/01/2007, 13h28   #14
Bomber
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Bomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouches
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Perso j'aimais bien Moktar avec Lagaf moi
Et je trouve la chanson aucunement dégradante et raciste, faut savoir rigoler dans la vie, et il dit rien de grave.
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Vieux 25/01/2007, 05h34   #15
dlfrsilver
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dlfrsilver sait se tenir
Oué c'est vrai ça ! aujourd'hui on cherche à imposer la censure à tout bout de champ !

Elle a rien de méchant cette chanson, franchement,

Rick dangerous 2 est une merveille, super maniabilité, joli graphs, et surtout, se servir
de sa tete pour déjouer les pièges qui parsèment le jeu ^^.

Edit : J'ai découvert le ST avec le jeu New zealand story chez un copain qui avait un 520ST. Plus tard une copine de ma frangine m'a donné son 1040STF, qui est en état neuf
et que je chouchoutte autant que possible.

Dernière modification par dlfrsilver ; 02/03/2007 à 14h12.
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Vieux 14/04/2007, 16h43   #16
Arsilas
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Bonjour à tous,

Qqn saurait-il où trouver Night Hunter sur Atari ?
C'est un jeu qui m'avait marqué à l'époque et je tarde d'y rejouer !


Merci
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Vieux 14/04/2007, 16h48   #17
Zapier
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