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Vieux 23/01/2008, 19h40   #1
bulle34500
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Icon12 Le tweaking worms 4 mayhem

Tous ces truc sont a modifier avec le bloc note et a placer dans C:\Program Files\Codemasters\Worms 4 Mayhem\data\Tweak

attention ce jeu est sur PC

[CENTER]Voila un petit ou plutot un geant truc de ouf le tweaking une sorte de creation sur un worms 4 mayhem sur pc bon commenceons parce que je suis pas bon en discours

Voila ce quil faut savoir

Attention a lire avant urgent

Le tweaking

A lire avant de commencer
Certaine chose dans le tweaking peuvent vous faire buger le jeu alors soyer un peu indulgent sur le tweake et n'essayez pas de vous en sevir en reseau pour gagner une parti se serait dommage mais passons au present et essayer de comprendre le teaking.

attention faite une copie de tous vos fichier sinon bug extreme il faudras reinstaller le jeu


le début du tweaking pour bien commencer

Réaliser son arme
Réaliser son arme c'est fabriquer son arme avec le tweaking d'allieur le tweake est super pour les partis en multijoueur mais voilà tous ce que vous devriez savoir

Les fragments avec le numbonblet

Si vous voulez faire une arme a fragment rien de plus simple aller a la ligne de l'exemple

Bien sur dans le fichier WeapTwk.xlm qui est dans C:\Program Files\Codemasters\Worms 4 Mayhem\data\Tweak

exemple :

Si vous voulez faire une modification car vous trouver que la grenade a fragment et pas assez équiper de fragment voilà une astuce qui vous aideront à en mettre plus

Dans la grenade a fragmentation ( kweaponclustergrenade ) mettez à la 1ere ligne du numbonblet

<NumBomblets>15<NumBomblets>

Apres essayer la et tadaaaa !

La grenade a fragmentation a libérer 15 fragments au lieu de 5 fragments cool non
Et les fragment sont indispensable obligatoire pour combiner des arme

Attention cela ne doive pas dépasser les 20 fragments sous penne de bug du jeu alors faite une sauvegarde du fichier avant de faire votre modification

Combiner une arme pour que l'arme et une double arme

Combiner une arme vous parait très difficile eh bien détrompez-vous yen rien de plus simple c'est toujours avec une explication que vous aller réussir vos tweake
voici un exemple de cette combinaison

Bien sur dans le fichier WeapTwk.xlm

exemple :

Dans la ligne vers le numbomblets eh oui cela fait aussi parti des fragments je prends un exemple de missile autoguidé ( kweaponhomingmissile )

<BomBletWeaponName>kWeaponHomingMissile</BomBletWeaponName>

Et si vous mettez cette arme dans les priorités de la grenade a fragmentation ca libérera au lieu de fragment les missiles ca c'est la 1ere règle du tweaking pour les conbinaison les combinaisons

Agrandir votre arme pour les rendent impressionnantes
si vous voulez avoir des mini arme c'est votre problème moi je connais l'astuce pour les rendre gigantesque voici un exemple très simple

Bien sur dans le fichier WeapTwk.xlm

exemple :

<Scale>3</Scale> on multiplie par 2 le scale <Scale>6</Scale>
<Radius>6</Radius> on multiplie par 2 le radius <Radius>12</Radius>

Comme vous pouvez le voir votre arme ont double de taille sympa non ?
voilà vous connaissiez tous désormais et non il vous manque une chose ahahaha vous croyez vraiment que je vais vous le dirent ne rêvez pas mais comme je suis de bonne humeur voilà ce qui vous manque

Les balise

Et oui les balise vous vous si attendait pas hein et si ce sont les plus important concernant le tweake alors suivez le guide

Les arme
Airstrike : Attaque aerienne

BananaBomb : Bombe banane

BaseballBat : Batte de base-ball

Bazooka : Bazooka

ClusterGrenade : Grenade à fragmentation

ConcreteDonkey : Ane de béton

CrateShower : Pluie de caisse

CrateSpy : Révélateur de caisse

DoubleDamage : Degats doubles

Dynamite : Dynamite

FirePunch : Poing de feu

GasCanister : Bombe lacrymogène

Girder : Poutre

Grenade : Grenade

HolyHandGrenade : Sainte grenade

HomingMissile : Missile a tête chercheuse

JetPack : Jetpack

Landmine : Mine

NinjaRope : Corde ninja

OldWoman : Vieille dame

Parachute : Parachute

Prod : Pichenette

SelectWorm : Changement de ver

Sheep : Mouton

Shotgun : Fusil à pompe

SkipGo : Corde à sauter

SuperSheep : Super mouton

Redbull : Potion icare

Flood : Inondation

Armour : Armure

WeaponFactoryWeapon : Arme d’équipe

AlienAbduction : Enlèvement d'aliens

Fatkins : Lâcher de gros

Scouser : British gonflable

NoMoreNails : Marteau à vers

PoisonArrow : Flehe empoissonnée

SentryGun : Tourelle défensive

SniperRifle : Fusil sniper

SuperAirstrike : Blitz bovin

BubbleTrouble : Bulle protectrice

Starburst : Feu d'artifice

Surrender : Abandon

MineLayerMystery : Sortez les mines

MineTripletMystery : Détonation aléatoire

BarrelTripletMystery : Tonneaux rigolos

FloodMystery : Réchauffement climatique

TeleportMystery : Repositionnement des worms

QuickWalkMystery : Hyperactifs

LowGravityMystery : Environnement lunaire

DoubleTurnTime : Augmentation du temps

DamageMystery : Arrivage de dégâts

SuperHealthMystery : Super vie

SpecialWeaponMystery : Gros flingues

BadPoisonMystery : Maladie d'équipe

GoodPoisonMystery : Rendez les malades

Les options
PayloadWeaponProperties: Toute arme explosive sans tête chercheuse

HomingPayloadWeaponProperties: Toute arme avec tête chercheuse

JumpingPayloadWeaponProperties: Toute arme sauteuse (mouton)

FlyingPayloadWeaponProperties: Toute arme volante

MeleeWeaponProperties: Toute arme de corps a corps

BaseWeapon: (sans properties) Les armes spéciales telles que les utilitaires et les enlèvements d'alien

HasAdjustableFuse : Possibilité de régler le temps du détonateur : true pour oui false pour non

IsAffectedByGravity :Est-ce que l'arme est affectée par la gravite true/false ?

IsAffectedByWind :Est-ce que l'arme est affectée par le vent ?

Scale : Taille apparente de l'arme

Radius :Taille réelle de l'arme. Si scale est élevée alors que Radius est petit l'arme aura tendance a fusionner avec le terrain. Le contraire donne une arme qui semble flotter dans l'air. Le bon rapport est environ radius 3 scale.

DetonatesOnLandImpact : Est-ce que l'arme explose au contact du sol ?

DetonateOnExpiry : Est-ce que l'arme explose à la fin du temps de détonateur ?

DetonateOnObjetImparct : Est-ce que l'arme explose au contact d'un objet (caisse ou mine) ?

DetonateOnWormImpact : Est ce que l'arme explose au contact d'un ver

DetonateOnFirePress : Est-ce que l'arme explose quand on appuie sur tir ?

WormDamageMagnitude : Les dégâts maximaux infligent aux vers

ImpulseMagnitude : La puissance de projection des vers

WormDamageRadius : Le rayon dans lequel les vers peuvent être blesses par l'explosion

LandDamageRadius : Le rayon des cratères creuses dans le sol

ImpulseRadius : Le rayon dans lequel les vers peuvent être projettes par l'explosion

NumStrikeBombs : Le nombre de bombes larguées par une attaque aerienne

NumBomblets : Le nombre de fragmentations

BombletMaxConeAngle : L'angle de dispersion des fragments (en radians)

BombletMaxSpeed : La puissance maximale de dispersion des fragments

BombletMinSpeed : La puissance minimale de dispersion des fragments

LifeTime : La durée de détonateur par défaut de l'arme en minisecondes (-1=infini)

IsFuseDisplayed : Est-ce que le temps de détonateur restant est afficher ?

CanBeUsedWhenTailNailed : Est-ce que l'arme peut être utilisée quand le ver est cloue dans le sol ?












Maintenant voila un truc bien plus compliquer

Local.xlm
Pour cree ses arme secrete rien ne vaut le bon effect speciaux et les image de larme et oui ca c’est sur

Les effect spéciaux des armes
A plancer dans <ArielFX>(le nom de la balise)</ArielFX> les animation des arme

La detonation c’est <DetonationFX>(le nom de la balise) </DetonationFX> sert a savoir comment cela va exploser

LOC^WXP_PlasmaBomb ................. Projectile boule d'énergie
WXP_AbdTelep_Glow ...................... Lueur jaune et blanche
WXP_AirstrikeArielA ........................ Attaque aérienne
WXP_AirstrikeBombExpls ................ Explosion attaque aérienne
WXP_AlienBeamup ........................... Pluie lumineuse blanche
WXP_AlienWarpGate ....................... Flash lumineux intense
WXP_BaseEmitter ............................ Trainée ovales
WXP_BazookaTrailPack ................... Trainée bazooka
WXP_BeamBuildup ........................... Lueur bleutée
WXP_Buffallo_OL_BaseGlow .......... Nuages bleus
WXP_CollectableItem ...................... Eclat ramassage de caisse
WXP_CrateSpawnLARGE ................. Trainée ane de béton
WXP_DamageSmoke ....................... Trainée nuages noirs puis blancs
WXP_EFMVFadeOutAndIn ............... Blackout
WXP_Electrical_Sparking ................ Boule électrique
WXP_Explosion_BananaBomblets ... Explosion bombe banane
WXP_Explosion_Gas ........................ Explosion grenade lacrimogène
WXP_Explosion_Mine ....................... Explosion mine
WXP_Explosion_OldWoman ............ Explosion vielle dame
WXP_Explosion_Sheep .................... Explosion mouton
WXP_Explosion_Small ..................... Explosion bombe à fragmentation
WXP_ExplosionG_Tail ..................... Trainée empoisonnée
WXP_ExplosionX_Large .................. Explosion dynamite
WXP_ExplosionX_Med ..................... Explosion bazooka
WXP_FE_CrashFireSpark ................ Pluie de feu
WXP_FE_Fizz .................................... Trainée étoiles
WXP_FE_GuageSteam ...................... Trainée fumée grise puis blanche
WXP_FirePunchHoldFire .................. Flamme poing de feu
WXP_FuseGlow ................................. Mèche dynamite
WXP_FuseLarge ............................... Trainée dynamite
WXP_GasCloud ................................. Nuage toxique
WXP_HolyHG_Trails ......................... Trainée sainte Grenade
WXP_HolyHGCrucifixes .................... Trainée crucifix
WXP_Holy_HG_Explosion ................. Explosion sainte Grenade
WXP_HomingMissileTrail .................. Trainée missile téléguidé
WXP_LowG_FountainSwap ............... Etincelle dorée
WXP_MineThrowerTrails .................. Trainée mine
WXP_Napalm ..................................... Trainée nuage toxique
WXP_Player_Land_Poof ................... Fumée onde
WXP_PoisonArrowPuffOut ................ Explosion flèche empoisonnée
WXP_QuestionMarks ........................ Trainée points d'interrogation caisse mystère
WXP_RainFall ................................... Pluie
WXP_Scouser_Burst ......................... Explosion british gonflable
WXP_Shockwave .............................. Onde de choc bleutée
WXP_Smoke_GentlePoison .............. Trainée fumée verte
WXP_Smoke_GroundFog .................. Trainée nuages blancs
WXP_Sneeze ..................................... Bulles vertes
WXP_StarburstExplosion .................. Feu d'artifice
WXP_StormCloud_High .................... Trainée fumée vert obscur
WXP_StormDarken ........................... Assombrissement inondation
WXP_TelePad ................................... Cercles téléporteur et trainée blanche
WXP_TelePSpiralUP ......................... Trainées aiguilles jaunes
WXP_TimePieces .............................. Trainée scintillement
WXP_TimeShip_PlumeTrail ............... Trainée fumée grise et dorée
WXP_TreasTwinklies ........................ Trainée étincelles
WXP_Vomit_Fluid ............................. Vomi
WXP_WarpGate_Raystars ................ Phare bleuté
WXP_Wep_DimMak .......................... Logo dim mak
WXP_Wep_Donkey ........................... Explosion ane de béton
WXP_Wep_OldLady ......................... Trainée vieille dame
WXPF_Firework1 .............................. Feu d'artifice jaune
WXPF_Firework2 .............................. Feu d'artifice jaune
WXPF_Firework3 .............................. Feu d'artifice jaune et etoiles
WXPF_Firework4 .............................. Large laser vert
WXPF_Firework5 .............................. Feu d'artifice bleu
WXPF_Firework6 .............................. Feu d'artifice bleu dans le ciel
WXPL_FountainUP ............................ Fontaine de bulles
WXPL_GlowBang .............................. Flashs blancs et jaunes
WXPL_LightningJoint ........................ Eclairs dispersés
WXPL_LightningJointGlow ................ Eclairs célestes
WXPL_PlatformCloud ....................... Nuage blanc
WXPL_TornadoTwister ..................... Tornade de sable
WXPL_TowerCloudLightning ............ Foudre
WXPL_TowerSparking ...................... Electricité
WXPL_TowerStormCloud ................. Nuage électrique inondation
WXPL_TwisterBase ........................... Tornade de sable et trainée nuages de sable
WXPL_WormGhost ............................ Fantôme
XXX_PlaceholderPP .......................... Trainee tetes de mort

suite dans le message suivant
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Vieux 23/01/2008, 19h41   #2
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L’apparence des tir

Dans

<PayloadResourceId>(numeros de l’aparence)</PayloadResourceId>

0 Boule 8
1 Banane
2 Balle de baseball
3 Bazooka
4 Boite de haricots
5 Ballon de plage
6 Soldat
7 Livre
8 Botte
9 Boule de bowling
10 Brique
11 Hamburger
12 Explosif
13 Canari
14 Fromage
15 Poulet
16 Bombe classique
17 Bombe à fragmentation
18 Dé
19 Poupée russe
20 Beignet
21 Haltère
22 Tête de Pâques
23 Oeil
24 Poisson
25 Pied
26 Globe
27 Grenade
28 Hamster
29 Hot dog
30 Chaton
31 PQ
32 Balle mag
33 Jambon
34 Vase Ming
35 Tête de singe
36 Fléau
37 Marron
38 Paquet
39 Pingouin
40 Ananas
41 Euh...
42 Cadeau
43 Lapin
44 Balle rasoir
45 Rubik's cube
46 Tête rétrécie
47 Seau de vomi
48 Crâne
49 Boule à neige
50 Dentier
51 Poids
52 Ballon de rugby
53 Missile "Revolver"
54 Missile "Soldat"
55 Missile "Tank"
56 Invisible

Type d’arme
Dans
<Type>liste</Type>

0 Objet
1 Fragment

Type de declenchement
Dans
<Detonate>liste</Detonate>

0 Explosion à l'impact
1 Mèche
2 Déclanchement contrôlé
3 Explosion à l'immobilisation

Type spécial
<HomingAvoidLand>true /false</HomingAvoidLand>
Dispositif de verrouillage avancé.

<EffectedByWind>true/false</EffectedByWind>
Affecté par le vent.


Attaque aérienne
<Homing>true /false</Homing>


Souffle de l'explosion
<Push>nombre au choix</Push>
Attention si trop elever trop d’emerde


Puissance de lancement.
<ProjectileMaxPower>numero au choix</ProjectileMaxPower>

L’aparence des arme
Dans

<GraphicalLocatorID>liste</GraphicalLocatorID>

- La liste (a) représente les différentes parties de l'arme, à placer dans l'ordre:
Body ..... Corps
Barrel ... Canon
Butt ....... Crosse
Sight ..... Mire

- La liste (b) est en deux parties et représente les thèmes des différentes parties de l'arme.
Tank ... ............ Désert
Tank ... 1 ......... Arctique
Ray ... .............. Alpha 1
Ray ... 1 ........... Beta 7
Revolver ... ...... Hors-la-loi
Revolver ... 1 ... Commando
Blaster ... ......... Soldat
Blaster ... 1 ...... Marine

<GraphicalLocatorID>liste</GraphicalLocatorID> (x4)

Localisation des éléments de l'arme à feu.
Le thème utilisé doit être le même pour les 4 balises, et identique au thème de Factory.listeGunBody
Ne pas mettre ces balises s'il s'agit d'un objet lancé ou d'une frappe aérienne.Spoiler

Thème Blaster
<GraphicalLocatorID>BLASTER_body_Root_locator</GraphicalLocatorID>
<GraphicalLocatorID>BLASTER_Barrel_Root_locator</GraphicalLocatorID>
<GraphicalLocatorID>BLASTER_Butt_Root_locator</GraphicalLocatorID>
<GraphicalLocatorID>BLASTER_sight_Root_locator</GraphicalLocatorID>

Thème Ray
<GraphicalLocatorID>RAY_GUN_body_locator</GraphicalLocatorID>
<GraphicalLocatorID>RAY_GUN_barrel_root_locator</GraphicalLocatorID>
<GraphicalLocatorID>RAY_GUN_butt_root_locator</GraphicalLocatorID>
<GraphicalLocatorID>RAY_GUN_sight_root_locator</GraphicalLocatorID>

Thème Revolver
<GraphicalLocatorID>REVOLVER_GUN_body_locator</GraphicalLocatorID>
<GraphicalLocatorID>REVOLVER_GUN_barrel_root_locat or</GraphicalLocatorID>
<GraphicalLocatorID>REVOLVER_GUN_butt_root_locator </GraphicalLocatorID>
<GraphicalLocatorID>REVOLVER_GUN_sight_root_locato r</GraphicalLocatorID>

Thème Tank
<GraphicalLocatorID>TANK_body_locator</GraphicalLocatorID>
<GraphicalLocatorID>TANK_barrel_root_locator</GraphicalLocatorID>
<GraphicalLocatorID>TANK_butt_root_locator</GraphicalLocatorID>
<GraphicalLocatorID>TANK_sight_root_locator</GraphicalLocatorID>
















Worms attachement et la suite


Ce fichier et consu pour les coupe genre tete, mains, yeux ou visage qui est genial a modifier car cela donne un effect trop cool a vos worms

Ps :le <PositionOffset> et le <OrientationOffset> sont inutile pour les tweaker seul <ScaleOffset> et utile

Quelque truc

X=Gauche
Y=Hauteur
Z=Droite

Voilà vous savez tous mais ce n’est pas fini il y auras tj un autre truc mais ca je creerait peut etre un tropic ou surement sur pour voir si vous avez compris



Présenter par Alexandre de la Team Bulle34500 et Max un autre tweaker de worms 4

Pour me contacter ou en savoir plus voici une adresse y mail
bulle34500@hotmail.fr

2007 articles sur le tweaking pour débutant[/CENTER]




C'est pas facile hein


Tous les screen sont a venir
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Vieux 19/02/2008, 16h08   #3
ARN3
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Ton jeu "worms 4" il a pas l'air de jouir d'une popularité spectaculaire, je pense que ce serait même un pléonasme de dire "worms est un jeu nul", un pléonasme oui !!!

Non je rigole , enfin c'est vrai que ........ ........ .........
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Vieux 19/02/2008, 16h11   #4
Lexou
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il est vrai que je préfères les worms en 2D comme worms world party ^^
mais t'a l'air d'avoir passé du temps sur ton tuto, faudra essayer un jour ^^
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Vieux 19/02/2008, 16h12   #5
bulle34500
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Citation:
Envoyé par ARN3 Voir le message
Ton jeu "worms 4" il a pas l'air de jouir d'une popularité spectaculaire, je pense que ce serait même un pléonasme de dire "worms est un jeu nul", un pléonasme oui !!!

Non je rigole , enfin c'est vrai que ........ ........ .........
attun peu que je poste une arme tweaker avec les screen bah tous le monde n'a pas la chance d'avoir un jeu pareil
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Vieux 19/02/2008, 16h17   #6
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Envoyé par Lexou Voir le message
il est vrai que je préfères les worms en 2D comme worms world party ^^
mais t'a l'air d'avoir passé du temps sur ton tuto, faudra essayer un jour ^^
ben enfait c'est tres simple d'ailleur voici un tweak assez genial qui a ete realiser pas MOI voici le code

Code:
</StoreWeaponFactory>
<WeaponFactoryContainer id='DATA.LockedWeapons-14'>
<Name>le feu de joie</Name>
<Type>0</Type>
<Detonate>0</Detonate>
<Homing>false</Homing>
<HomingAvoidLand>false</HomingAvoidLand>
<EffectedByWind>false</EffectedByWind>
<FireOnGround>false</FireOnGround>
<Poison>true</Poison>
<RetreatTime>0</RetreatTime>
<WormDamageRadius>0.100</WormDamageRadius>
<WormDamageMagnitude>500</WormDamageMagnitude>
<LandDamageRadius>2</LandDamageRadius>
<ProjectileCollisionRadius>1</ProjectileCollisionRadius>
<Push>2</Push>
<FuseTime>-1</FuseTime>
<GraphicalResourceID>Factory.RevolverGunBody1</GraphicalResourceID>
<GraphicalResourceID>Factory.RevolverGunBarrel1</GraphicalResourceID>
<GraphicalResourceID>Factory.RevolverGunButt1</GraphicalResourceID>
<GraphicalResourceID>Factory.RevolverGunSight1</GraphicalResourceID>
<GraphicalLocatorID>REVOLVER_GUN_body_locator</GraphicalLocatorID>
<GraphicalLocatorID>REVOLVER_GUN_barrel_root_locat or</GraphicalLocatorID>
<GraphicalLocatorID>REVOLVER_GUN_butt_root_locator </GraphicalLocatorID>
<GraphicalLocatorID>REVOLVER_GUN_sight_root_locato r</GraphicalLocatorID>
<LaunchFX></LaunchFX>
<ArielFX>WXP_Electrical_Sparking</ArielFX>
<DetonationFX>WXP_ExplosionX_Med</DetonationFX>
<PayloadResourceId>15</PayloadResourceId>
<ProjectileLaunchType>2</ProjectileLaunchType>
<ProjectilePowersUp>true</ProjectilePowersUp>
<ProjectileNumClusters>30</ProjectileNumClusters>
<ProjectileMaxPower>6</ProjectileMaxPower>
<ClusterSpread>0.24</ClusterSpread>
<ClusterMaxSpeed>0.5</ClusterMaxSpeed>
</WeaponFactoryContainer>
<WeaponFactoryContainer id='DATA.LockedWeapons-15'>
<Name></Name>
<Type>1</Type>
<Detonate>0</Detonate>
<Homing>false</Homing>
<HomingAvoidLand>false</HomingAvoidLand>
<EffectedByWind>false</EffectedByWind>
<FireOnGround>false</FireOnGround>
<Poison>false</Poison>
<RetreatTime>0</RetreatTime>
<WormDamageRadius>1.5</WormDamageRadius>
<WormDamageMagnitude>500</WormDamageMagnitude>
<LandDamageRadius>25</LandDamageRadius>
<ProjectileCollisionRadius>1</ProjectileCollisionRadius>
<Push>0.6</Push>
<FuseTime>-1</FuseTime>
<LaunchFX></LaunchFX>
<ArielFX>WXPF_Firework3</ArielFX>
<DetonationFX>WXP_ExploCluster</DetonationFX>
<PayloadResourceId>41</PayloadResourceId>
<ProjectileLaunchType>2</ProjectileLaunchType>
<ProjectilePowersUp>false</ProjectilePowersUp>
<ProjectileNumClusters>0</ProjectileNumClusters>
<ProjectileMaxPower>2</ProjectileMaxPower>
<ClusterSpread>0.24</ClusterSpread>
<ClusterMaxSpeed>0.5</ClusterMaxSpeed>
</WeaponFactoryContainer>


je crois que c'est mon meilleur tweak de ma vie

voici les screen

1- un petit pistolet minable non attendez la suite

http://w4tweaking.ftp.free.fr/files/...sans_titre.jpg

2- joli n'estce pas un missile foudroyant

http://w4tweaking.ftp.free.fr/files/...ns_titre_2.jpg

3- un voyage a las vegas

http://w4tweaking.ftp.free.fr/files/...ns_titre_3.jpg

je trouve cet arme reussi meme si elle est forte elle a une facultee bizzare

ca depend defois elle enleve des degats d'autre non bizzare hein

voila un exemple de ma 1er arme que j'ai cree
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Lexou
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Je reconnais que c'est du gros boulo, tu as du y passer du temps, un peu comme moi et LM, mais le résultat est superbe ^^
Malheureusement j'ai pas accroché aux opus en 3D, un peu comme Mario, je préfère le "plateforme en 2D"
Mais bravo quand même !
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Envoyé par Lexou Voir le message
Je reconnais que c'est du gros boulo, tu as du y passer du temps, un peu comme moi et LM, mais le résultat est superbe ^^
Malheureusement j'ai pas accroché aux opus en 3D, un peu comme Mario, je préfère le "plateforme en 2D"
Mais bravo quand même !
hehehe merci lexounais bon puisque-que tu a l'air de l'aime ce tweak voici 2 video euh par contre quelque effect speciaux vienne de moi comme les lueur blanche et les flash

voici 2 video

tweaking a la française

http://video.google.fr/videoplay?doc...arch&plindex=4

le français ces bourrin

http://video.google.fr/videoplay?doc...60317701758580
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Vieux 19/02/2008, 16h33   #9
Lexou
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Lexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de lui
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C'est pas mal du tout ^^
J'aime bien mais je ne me lancerai je penses pas dans ce domaine ^^
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Vieux 19/02/2008, 16h38   #10
bulle34500
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Envoyé par Lexou Voir le message
C'est pas mal du tout ^^
J'aime bien mais je ne me lancerai je penses pas dans ce domaine ^^
chaque chose en son temps n'est-ce pas mais j'invite tous les wormeur a essayer ceci poster des arme

Attention: ne pas utiliser une arme d'equipe surpuissante sur le reseau car

1 - la reputation sur le reseau de wormnet baisseras

2 - vous serais peut etre exclu du reseau wormnet ce qui m'ait arriver

3 - petit rappel Weaptwk ne peut pas etre utiliser en reseau

aussi dans 1 ou 2 mois un tournois va etre realiser et je validerais les inscription attention ce n'est que dans 1 ou 2 mois
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