04/08/2009, 20h54
|
#24
|
Redacteurs
Date d'inscription: 01/2007
Messages: 165
|
Bonjour
Effectivement ton crack de flashback (à voir sur flashtro) est super bien annoté.
A quand le prochain ?
Désolé pour l'effet de palette swapping, tu as raison, et je me suis planté
Citation:
Envoyé par nwm
désolé pour le deterrage mais quand j'ai vu passer ça en cherchant quelque chose sur gogol, j'ai pas pu...
et toi...?
moi, si
ARGLLLL !
Non, juste pour dire que ce passage est une grosse connerie (c) Dsilv.
Donc je rectifie le tire, pour avoir desassemblé le jeu pour le remake et pour ma connaissance de la machine (tu le sais Denis, tu le sais)
alors "une portion de fond de l'ecran en haute res"...ben tiens, et pourquoi pas un perso en HAM8 aussi ?
ceci est 1) impossible malgré les divers autres capacités bluffantes decouvertent sur cette machine. 2) avant de raconter des conneries, il suffit de jeter un oeil sur la copperlist.
Ce scintillement n'est autre qu'un Palette Swapping, déjà utilisé dans Unreal et Agony (il peut etre desactivé avec la touche I) : 2 palettes de degradé (2 copperlists) legerement differentes affichées une frame sur 2, d'où le flickering, comme le mode Interlaced.
Un simple branchement dans le copperlist permet de faire ça :
-> 1er passage Vbl
CopperList1:
- palette 1
- branchement CopperList2
-> 2eme passage Vbl
CopperList2:
- palette 2
- branchement Copperlist1
ha, j'oubliais : "menu haute resolution 32 couleurs"
allez, encore 1
allo, y a quelqu'un McFly ?
si le menu est en HiRes il ne peut pas etre en 32 couleurs. 16 couleurs seulement en Hires (interlace ou non)
un p'tit coup d'AR pour zieuter la copperlist...
vala
n'oublies pas de prendre tes gouttes.
(alors, il est pas bien mon crack de flashback, hein ? mieux que Supplex ^^)
|
|
|
|