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Vieux 17/12/2008, 20h12   #1
shenron
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[SNES] Donkey Kong Country

Article rédigé par Shino


Lien vers l'article vers Planetemu

Nom : Donkey Kong Country
Développeur : Rare
Editeur : Nintendo
Console : Super Nintendo
Année : 1994
Genre : Plate-formes

Incarner un gorille est une sorte de fantasme pour l'humain. Mettre des cravates rouge fluo, se balancer de liane en liane, glander toute la journée à bouffer des bananes... Malheureusement, même chez les primates, les drames arrivent : notre héros est en fait atteint d'un terrible TOC qui l'oblige à entreposer toujours plus de bananes dans le sous-sol de sa cabane... Une réserve attisant bien des convoitises.

Donkey Kong Country est sorti le 24 novembre 1994 au japon (sous le nom très original de Super Donkey Kong). C'est à dire à peine deux semaines avant la Playstation. Pas besoin d'être extralucide pour voir que la Super Nintendo est sur le point d'être emportée par la technique des 32 bits. Comment rivaliser ? La solution de Rare est à la fois astucieuse et impressionnante techniquement : ils commenceront par modéliser les éléments du jeu en 3D avec une station SGI Indigo (célèbre puisque c'est à ce modèle qu'on doit, entre autres, le T1000 de Terminator 2). Puis, ils les transformeront en sprites 2D pour pouvoir les exploiter sur la Super Nintendo.

Le résultat est excellent peut-être un peu trop car cet aspect sautant aux yeux a avivé les discussions à son sujet. Pour les uns, DKC est un chef d'œuvre, pour les autres, il n'est qu'un jeu de plate-forme simpliste n'ayant rien pour lui excepté une réalisation impeccable...

Histoire / Univers

L'aventure démarre sur un de ces faits divers terrifiants dont on a tendance à nous abreuver en période électorale : un certain King K. Rool et sa bande de criminels tous spécialisés dans le grand banditisme ont enlevé et malmené la bien aimée de Donkey : sa réserve de banane... Inquiet pour ses futurs dîners de Kong, celui-ci se lance à leur poursuite, bien décidé à récupérer ce précieux butin.

Devant cette histoire une première question se pose... En 1981 Donkey Kong s'amusait à séquestrer des demoiselles et à balancer des tonneaux sur des petits moustachus bedonnants... Pourtant dans ce nouvel opus, nous avons là un gorille sympathique bien qu'il soit quand même une espèce de gros Kong. L'explication est très simple : contrairement à ce qu'on aurait pu penser, il ne s'agit pas du même singe. Clin d'œil sympathique : le singe délinquant des premiers jeux est présent dans DKC. Il a pris de l'âge, se fait désormais appeler Cranky Kong et est là pour donner des conseils aux deux héros. Bien sûr son caractère irascible l'empêche de vraiment tenir ce rôle... Mais malgré tout, dans le flot de remarques acides, on pourra toujours glaner deux ou trois conseils.

Quoi qu'il en soit, cette idée de nous faire arpenter leur petit monde, permet de mettre en place un univers cohérent plus riche que la moyenne des jeux de plateforme. Ainsi, l'île est divisée en six zones comportant chacune une carte composée de cinq ou six niveaux ainsi que de trois points supplémentaires permettant de voir quelques autres têtes de Kong : la cabane de Cranky, le point de sauvegarde de Candy et le "vol de Funky" qui permet de prendre son tonneau jumbo afin de sortir de la zone pour revenir à la carte de l'ile. Cette disposition en cartes permettant aussi de revenir aux niveaux précédents afin d'y chercher des bonus cachés qu'on aurait ratés au premier passage, ce qui constitue un point important du jeu comme on le verra plus tard.
L'univers est d'autant plus fourni que chaque personnage, qu'il fasse partie des singes ou des ennemis a un style bien particulier, presque une personnalité. C'est bien sûr assez léger mais on sent une réelle volonté de créer un monde à développer dans les épisodes suivants.

Gameplay / Expérience du jeu

Quelques secondes après avoir commencé à jouer, on récupère un coéquipier en la personne de Diddy, un petit Kong à casquette. Le jeu nous permet donc de diriger un duo de personnages aux caractéristiques différentes. Ce point pourrait faire penser à Lost Vikings par exemple mais malheureusement, l'idée est sous-exploitée. Les deux compères sont bien différents : Donkey est plus lourd et plus fort tandis que Diddy est plus rapide et saute plus haut. Là où ça pêche c'est dans l'équilibrage : les situations où Donkey est utile sont rares et se limitent à quelques ennemis un peu plus résistants que les autres. Au final, on fait le jeu avec Diddy et très rarement, on sort le Donkey.

Une autre constatation s'impose rapidement, bien plus réjouissante celle-là : l'ile de cette bande de Kong est vraiment pas accueillante... Le niveau de difficulté est élevé. De plus, il grimpe assez vite, dès le cinquième niveau les passages en tonneau donnent le ton. Ça reste le début du jeu, c'est encore assez facile mais on sent que ça va pas plaisanter longtemps... L'aspect plate-forme est bien plus marqué que l'aspect action et il faudra composer avec une sérieuse quantité de pièges à Kong divers. On regrettera par contre les boss décevants bien plus faciles que le reste, y compris le dernier qui se laisse dompter en trois ou quatre essais seulement.

La chose qui frappe ensuite et fait encore plus plaisir, c'est la diversité des situations. On se retrouve tour à tour poursuivi par des pieuvres, cavalant dans l'ombre éclairé par la lampe torche d'un perroquet, sautant de barils enflammés en barils enflammés dans une usine géante ou roulant en charriot au fin fond d'une mine... Tout jeu de plate-forme se doit évidemment d'avoir un minimum de diversité mais on arrive ici à un effort très appuyé dans le domaine et c'est très appréciable.

Dernier point positif : les salles secrètes. Dans chaque niveau, il y a un certain nombre de salles à trouver, le plus souvent bien cachées. Chaque salle découverte ajoute un pourcent au compteur que l'on peut voir en lançant le jeu ou en sauvegardant : pour atteindre 101% (me demandez pas pourquoi tant de jeux proposant un compteur se croient malins à dépasser 100%...), il faudra tout trouver et pour ça, il faudra y passer un bon moment !

On terminera avec un point un petit plus en demi-teinte : les animaux alliés. Ils sont cachés dans des caisses à l'intérieur de certains niveaux. Une fois celle-ci ouverte, les deux simiens chevauchent l'animal et profitent de sa capacité. Le rhinocéros peut foncer droit devant lui : tous les ennemis sur le chemin seront fauchés, l'autruche est haut perchée et peut "planer", la grenouille saute haut et l'espadon permet d'évoluer dans les niveaux sous-marin plus confortablement... Tout ceci était largement dispensable. Le vice a même été poussé jusqu'à leur donner à chacun un stage bonus permettant de gagner des vies... Des vies inutiles : elles sont quasiment infinies tant il est facile d'en gagner juste en parcourant les niveaux.

Comme la tradition le veut terminons avec la technique. Autant dire qu'il ne va pas y avoir grand chose à reprocher aujourd'hui. Débarrassons-nous du plus évident : les graphismes. Les screenshots sont assez évocateurs. Le visuel est exceptionnel, en plus d'être bluffant il se permet également d'avoir une identité très marquée et un style reconnaissable. Grande réussite dans tous les domaines pour ce point. La musique est aussi irréprochable. Un soin particulier lui a été accordé, il n'y a pas besoin de jouer longtemps pour s'en rendre compte tant elle colle parfaitement aux niveaux. Avec deux styles principaux, jazzy enjoué ou mélodique envoûtant, elle reste en tête longtemps après avoir arrêté de jouer. L'animation non plus n'a absolument pas à rougir. Aucun ralentissement ne se fait jamais ressentir tandis que les mimiques des héros tout comme celles des ennemis sont travaillées et plutôt amusantes.

Comme je suis un sale fourbe, j'ai tout de même gardé le dernier point pour la fin et pas pour rien puisque c'est à peu près le seul qu'on pourrait critiquer légèrement : la jouabilité. Alors je vous rassure tout de suite, au sens strict, il n'y a rien à redire. Les deux singes répondent très bien, leurs différences sont bien appuyées, Donkey donnant bien l'impression d'être plus lourd que Diddy. Mais au sens plus large, on a tout de même là un jeu de plateforme avec de très gros sprites. Ainsi, il n'y a pas beaucoup de champ pour sauter dans tous les sens. le manque n'est pas très grave puisque diverses astuces permettent de jouer avec style malgré cette (petite) limitation. De plus, le level design est absolument magnifique et participe aussi à éviter les débordements en positionnant très finement les ennemis et pièges. Tout est calculé au plus juste, que ce soit les bonus, les tonneaux propulseurs, les ennemis ou objets faisant rebondir etc. Ce point est clairement au niveau des Sonic, ce qui est une prestation bien plus qu'honorable.

Toujours concernant le level design, on pourrait tout de même lui reprocher le fait que finir un niveau consiste le plus souvent à aller vers la droite. Personnellement je n'ai jamais vraiment compris cette doléance. Tant que le niveau est intéressant aller à droite, à gauche, en haut ou un mélange de toutes les directions me semble très secondaire. Et sur DKC, il n'y a pas à hésiter, les niveaux sont intéressants. Entre les éléments tous disposés au millimètres et le nombre de situations différentes qu'on peut croiser, il n'y a pas de quoi s'ennuyer. Par contre, il ne faut pas se contenter de faire les premiers niveaux pour tester : ceux-ci sont très conventionnels et peu intéressants, il faut l'admettre. Les choses commencent à s'améliorer à partir de la deuxième zone.

Enfin, la durée de vie est quelque peu contrastée. Si votre objectif n'est que de finir le jeu, il vous faudra entre 1 et 2h seulement. Mais vous ne finirez qu'avec un peu moins de 50% au compteur : il vous restera une cinquantaine de salle secrètes à chercher pour atteindre les 101%, score maximal. Les maniaques s'en donneront donc à cœur joie mais malgré tout, une zone supplémentaire à faire parcourir à nos deux pauvres Kong n'aurait quand même pas été du luxe.


Note : 16/20

Alors au final, DKC chef d'œuvre ou imposteur ? La question divise toujours et crée des débats souvent très tendus. Les raisons de cette animosité sont assez simples : les graphismes sautent directement aux yeux ce qui n'est pas le cas de ses vrais qualités qui sont le level design pointu (au niveau d'un Sonic, véritable chef d'œuvre du genre pourtant), la durée de vie énorme pour les chercheurs de bonus cachés ou la variété importante qui se dessine au fil du jeu...
Cependant, penser que tous les détracteurs ne sont que ceux qui n'y ont pas (ou pas assez) joué serait réducteur. DKC est un excellent jeu qui se serait illustré même sans ses graphismes mais il n'est pas pour autant le meilleur jeu de plateforme de la console comme on l'a si souvent entendu à l'époque. Ce genre "d'injustice" a toujours tendance à radicaliser les débats...

Les plus

- Graphismes
- Musiques
- Univers travaillé
- Difficulté motivante
- Variété des situations
- Nombre de bonus à chercher

Les moins

- Duo presque inutile
- Durée de vie limite malgré tout
- Boss décevants
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Vieux 17/12/2008, 21h00   #2
tfoth
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Si je ne suis pas forcément adeptes des tests "cloisonnés", trop scolaires, il faut avouer que tu (Shino ^^) maîtrises bien cette forme, et que le test est très bon, à la fois complet et bien écrit
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Vieux 17/12/2008, 21h03   #3
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Merci ^^

Mais qu'est ce que t'appelles cloisonné ? Le fait de découper scénario, gameplay et technique ?
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Vieux 17/12/2008, 21h21   #4
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Exactement . Enfin, surtout le fait que ce soit systématique et explicite ^^ . Pour ma part, j'ai tendance à fusionner à outrance les différents aspects de l'oeuvre à plus m'intéresser à l'harmonie qu'aux composantes ^^
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Vieux 17/12/2008, 21h41   #5
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Yep c'est une autre approche. Mais je préfère penser un test comme un listing des points bons ou mauvais qui caractérisent les trois composants principaux, (univers gameplay et technique donc ^^). Une vision globale permet une meilleure... vision globale ^^ mais je trouve que ça fait perdre un peu en objectivité et en exhaustivité.
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Vieux 17/12/2008, 22h49   #6
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Et vu que l'objectivité et l'exhaustivité, je m'en tamponne le coquillage...
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Vieux 17/12/2008, 23h08   #7
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Bah, je ne doute pas que c'est des points qui t'inquiètent aussi
je dis juste que c'est la solution qui m'a paru la plus efficace pour répondre à ce problème. C'est pas parce que t'as une autre approche que je me permettrais de te critiquer ^^
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Vieux 17/12/2008, 23h59   #8
Alucard.Vlad.Tepes
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Juste LA meilleure musique du jeu...

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Vieux 18/12/2008, 00h04   #9
solitude-standing
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solitude-standing sait se tenir
Pour parler du jeu (parce que bon, 6 messages à se tripoter sur la façon d'écrire un test...), tu insistes à juste titre, Shino, sur l'architecture des niveaux, qui est juste ce qui fait de Donkey Kong Country un jeu d'exception. En y jouant et surtout en y rejouant, on a l'impression que chaque ennemi, voir même chaque banane, a été placé avec la plus grande minutie, ce qui transforme presque la traversée d'un niveau en chorégraphie : je fais une roulade qui me permet de dégommer mon ennemi puis j'enchaine avec un saut au dessus du précipice tout en attrapant la rangée de bananes puis j'atteris sur l'ennemi suivant ce qui me permet d'acquérir la lettre bonus, etc... A cela s'ajoute le fait que chaque niveau repose sur un mécanisme de jouabilité différent (enfin pour la plupart d'entre-eux).

Par contre je trouve que la présence des animaux est un petit plus sympathique. Mon seul grief à ce sujet vient de leur stages bonus : on est parfois "involontairement" aspirer dans ces stages en plein milieu d'un niveau ce qui pour moi casse le rythme.

Bref Rare a su redonner vie et rendre hommage au personnage de Donkey Kong de la meilleure façon possible (et qui reste à des années-lumière de ce dont en fait Nintendo actuellement).

Sinon, il est évident que Donkey Kong Country n'est pas le meilleur jeu de plate forme de la Super Nintendo : le meilleur étant Donkey Kong Country 2 (en prépares-tu d'ailleurs le test ?)...

EDIT :
Citation:
Envoyé par Alucard.Vlad.Tepes Voir le message
Juste LA meilleure musique du jeu...

http://fr.youtube.com/watch?v=73n7HTcmb5g
Sympa Alucard, sauf que c'est tiré du deuxième volet de la saga (sinon je suis d'accord avec toi, une sublime musique pour un niveau des plus crispants).
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Dernière modification par solitude-standing ; 18/12/2008 à 00h08.
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Vieux 18/12/2008, 00h24   #10
Alucard.Vlad.Tepes
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Vieux 18/12/2008, 00h47   #11
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Par contre je trouve que la présence des animaux est un petit plus sympathique. Mon seul grief à ce sujet vient de leur stages bonus : on est parfois "involontairement" aspirer dans ces stages en plein milieu d'un niveau ce qui pour moi casse le rythme.
Le souci des animaux, c'est simplement qu'ils sont moins jouables que les singes. Enfin, surtout vrai pour la grenouille à la maniabilité particulières, mais l'autruche et le rhino sont aussi bien moins agréables pour les sauts. Perso, hors besoins liés aux passages secrets, je les évite quasi-systématiquement, quant à leurs stages bonus... D'un côté, ce sont d'agréables passages "scoring", mais de l'autre, le jeu a quand même été pensé pour le speed run, et dans cette optique c'est vrai qu'il vaut mieux les éviter .
Pour le reste, d'accord avec ce qui était déjà dit dans le test de Shino (pour ça que je me paluchais sur l'écriture, répéter pour reformuler c'est pas mon truc ^^).


Citation:
Sinon, il est évident que Donkey Kong Country n'est pas le meilleur jeu de plate forme de la Super Nintendo : le meilleur étant Donkey Kong Country 2 (en prépares-tu d'ailleurs le test ?)...
Pour moi, DKC 2 est à DKC ce que Yoshi's Island est à Super Mario World : un deuxième volet. Plus beau, plus riche, plus varié... mais finalement moins immédiat, et auquel j'ai curieusement pris moins de plaisir. Quant au 3, je n'y ai pas du tout accroché...
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Vieux 18/12/2008, 01h01   #12
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Carrément vrai... la fatigue, tout ca...
Pour la peine écoutes un peu la vraie meilleure musique de DKC1: http://fr.youtube.com/watch?v=D65TT5...eature=related
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Vieux 18/12/2008, 09h24   #13
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Ouai d'accord avec toi, avec la zic du dernier boss aussi
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Vieux 18/12/2008, 13h46   #14
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Envoyé par kimuji Voir le message
Pour la peine écoutes un peu la vraie meilleure musique de DKC1: http://fr.youtube.com/watch?v=D65TT5...eature=related
J'avais oublié les musiques, superbe celle là, pas besoin d'avoir un orchestre symphonique pour nous transporter

Et le test comme d'hab chez planetemu : de qualité ! Sauf que faire toujours référence à Sonic bah, y'a pas que ce jeu et puis je pense que le level design n'est pas penser pareil (et oui DKC n'a pas le super bonus bottes méga rapide du slip).

Dernière modification par Samus22 ; 18/12/2008 à 13h49.
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Vieux 18/12/2008, 20h33   #15
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Les moins

- Duo presque inutile
- Durée de vie limite malgré tout
Heu le duo c'est l'équivalent de la barre de vie quand même, donc c'est pas anecdotique. Et puis Diddy et DK ont quand même des caractéristiques différentes. Je ne vois pas trop comment le fait de pouvoir diriger deux personnages peut se retrouver dans les défauts
Quant à la durée de vie est dans la bonne moyenne des jeux de plate-forme sur console 16bits, je dirai même qu'elle est un peu au dessus. Les jeux du style sur MD/SNES étaient généralement plutôt courts.
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http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif
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Vieux 18/12/2008, 21h51   #16
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Ben comme je le disais, les différences sont marquées mais inutiles car hyper mal équilibrées en faveur de Diddy. A cté de ça, ça prend de la place sur l'écran (et pas qu'un peu vu la taille des sprites) même si le deuxième singe ne peut pas se faire toucher, c'est fouillis, bref j'aurai préféré nettement un seul singe. Ou alors encore mieux un duo équilibré correctement évidemment

Sinon pour la durée de vie limite, 1h pour faire un run du début à la fin quand on connait le jeu, c'est quand même léger. On trouvera bien d'autres exemples qui sont courts, Yoshi's island ou autre mais on est quand même en droit d'attendre un peu plus. Bref comme je disais : une zone de plus et ça aurait été nickel, deux zones et ça aurait été la classe
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Vieux 18/12/2008, 22h09   #17
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Je doute très fortement que le fait d'avoir limité le jeu à un seul personnage au lieu d'avoir un duo aurait amélioré la qualité finale. Ensuite pour la durée de vie compare aux autres jeux de plateforme, c'est tout à fait dans les standards tu en trouveras vraiment très peu qui soient plus longs. Et puis ce jeu n'est pas fait pour se contenter des 50%, pour arriver au bout il faut bien plus de temps.
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Vieux 18/12/2008, 22h21   #18
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Ca aurait déjà amélioré la lisibilité à l'écran. Avec des sprites aussi gros, en mettre deux au lieu d'un pour rien n'y gagner est plutôt maladroit.

Pour la durée de vie, un run en 1h je persiste, c'est moyen. Pour le fait qu'il soit pas fait pour jouer à 50% ça c'est au joueur d'en décider... C'est aussi pour ça que j'ai dis qu'elle était contrastée en précisant bien qu'elle était moyenne pour une partie de base mais qu'elle comblerait les acharnés...
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Vieux 19/12/2008, 02h50   #19
VinceGaiden
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j'ai lu ton test avec interêt et plaisir shino DKC est un jeu qui m'a marqué au fer rouge lors de sa sortie. Je me souviens faire exprès de tomber dans le vide en de multiples endroits pour trouver des passages secrets^^

par contre je suis pas d'accord avec toi lorsque tu dis que la difficulté du jeu est élevée. Les derniers niveaux sont plus durs que les premiers (encore heureux) mais en général les niveaux sont courts et mis-a-part pour les premières parties où c'est la découverte, on en vient rapidement a bout quand même.. (je dis peut-être ça paske je j'ai refait récemment la trilogie et j'ai été surpris par la facilité du 1.. 'faut dire que je le connais un peu par coeur aussi^^) sauf les niveaux aquatiques qui sont bien chiadés et les derniers niveaux sur la plate-forme, où tu dois récupérer les barils, au début mais quelle horreur après lorsque tu as repéré là où sont les barils tu t'en sors mieux
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Shino
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Bah, c'est une question de point de vue mais même si le jeu est assez mécanique de part son découpage pointu, il n'en reste pas moins exigeant. Effectivement, en réessayant plusieurs fois on finit par prendre le coup et passer sans encombre mais le fait de réessayer plusieurs fois c'est déjà quelque chose
Ca reste plus difficile qu'un Mario par exemple mais on est encore loin d'un Megaman X, c'est certain.
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