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Emulateurs Consoles Forum dédié aux problèmes avec les émulateurs de consoles comme la SuperNes, la Megadrive, etc...

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Vieux 28/10/2017, 11h32   #1
Marskilla
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Marskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèle
Icon12 SEGA 8 et 16 bits, sortez des sentiers battus avec les homebrews.

Dans le domaine des consoles SEGA, ils sont nombreux les sites à vous proposer des ensembles policés de roms commerciales.
Tout est bien catalogué par des teams archivistes (TOSEC, NoIntro...), plus ou moins produit au moyen de kits de développement fournis par le constructeur et issus d'éditeurs professionnels des années 90.
Vous avez fait le tour, vous n'avez pas peur de l'inconnu et souhaitez un peu plus que de la nostalgie ? Bougez-pas, je vais m'occuper de votre cas.
Bienvenue dans l'underground, la sous culture, les circuits de distributions parallèles... en bref, bienvenue dans le monde des homebrews.


En fin d'article retrouvez des homebrews à télécharger et des liens pour aller plus loin.

UN HOMEBREW C'EST QUOI ?


Une traduction littérale pourrait être "brassé maison". Non, je ne cherche pas à vous refourguer de l'alcool frelaté mais plutôt des productions artisanales de titres tournant sur les consoles qui ont fait les choux gras de Sega.

Je me souviens d'une publicité d'il y a maintenant quelques années, pour une marque arborant une pomme, qui disait en substance : "L'important ce n'est pas ce que l'ordinateur sait faire, c'est ce que vous pouvez en faire".

Et bien, de la master system jusqu'à la 32X (et même après), l'idée principale d'une console de jeu dans les années 90 c'est : tu achètes ta cartouche dans un magasin, tu la mets dans ta console, tu allumes et tu joues. Point.

https://i.imgur.com/ltLfyce.jpg https://i.imgur.com/52QKRjR.jpg
Oh ! mais que tout ceci est bien propret et net !

Vous me direz c'est déjà pas mal. Certes. Mais à côté des consoles, du côté des ordinateurs disposant nativement de périphériques d'écriture (disquettes ou cassettes) on pouvait créer, dupliquer et partager. On a donc pu trouver des perles inventives, pouvant être très abouties techniquement, et produites dans des garages, selon l'expression consacrée.
Freeware, Shareware, Domaine Public, ce que l'on appelle les "indépendants" d'aujourd'hui ne date pas d'hier voyez-vous ?

Sur console, a priori, pas moyen de rentrer du code (surtout quand on a que des manettes), pas moyen de le sauver, pas moyen de le dupliquer...
Quand bien même il y aurait tout ça, la documentation technique de la machine n'est pas publiée par le constructeur (vous pensez bien).
Vous voulez produire sur SEGA ? Et bien dotez-vous des outils logiciels et matériels proposés par SEGA : les devkits.

Jusqu'à la Saturn, SEGA employait des architectures hardware classiques. Z80, 68000, processeurs sonores Yamaha... des composantes bien connues à l'époque contrairement à ce qui équipait les machines de Big N (franchement, le 65C816 ça vous dit quelque chose ?). Mais la production de cartouches et de titres restaient quand même inaccessible au commun des mortels.

Oh ! Bien sûr, il y a des exceptions. Des productions commerciales "non licenciées". Cela peut aller de l'obscure cartouche chinoise aux titres Electronic Arts.
Oui, EA, qui n'avait pas trouvé de terrain d'entente avec la firme nippone, avait développé son propre devkit. C'est aussi pour cette raison que leurs cartouches avaient cette forme si particulière et pourquoi il n'y avait pas de logo SEGA au lancement de leurs titres.

https://i.imgur.com/OkC73hv.jpg https://i.imgur.com/Wz0Dndm.jpg
Le Sprobe la partie hardware du devkit EA et une cartouche spécifique.


https://i.imgur.com/ypZxXlQ.jpg
Un exemple de cartouche chinoise Tipiak

Mais ce n'est pas là où je veux vous emmener. Non. Là où je souhaite que vous vous rendiez, c'est dans un endroit qui n'a pas forcément envie de générer des fifrelins. Un monde ouvert de créativité technique et artistique.

Sont arrivés plus tard les émulateurs, et, afin de les nourrir de titres d'époque, il a bien fallu dumper les roms commerciales connues de tous. Cela a ouvert la voie à tout un panel de productions plus ou moins faciles : les hacks.

En gros, on prend du code et des données existantes, on remplace un sprite par-ci, un élément de décor par-là, limite on change le nombre de vies, voire un niveau et boum ! Voici un nouveau titre.

https://i.imgur.com/gUt396t.png https://i.imgur.com/q2GZwhQ.png
Iron Man dans Streets of Rage 2, des nouvelles couleurs pour Shadow Of The Beast ? Depuis le temps que j'en rêvais...

Perso, je n'y trouve pas vraiment mon compte. C'est sympa 5 minutes, mais côté créativité on peut pas dire que ça envoie du bois ! Le pompon, ce sont les outils préfabriqués pour faire du hack : ils prennent en entrée une rom non modifiée et permettent à tout un chacun de bidouiller à grands coup de clics.

C'est pas encore de ça dont je veux vous entretenir.

L'émulation a imposé de décortiquer les machines afin de maîtriser leurs rouages. Mais cela a également ouvert la voie à l'exécution de programmes n'ayant pas été nécessairement implémentés sous forme de ROM physique. La production de ces programmes étant facilitée par nos machines d'aujourd'hui, taillées pour bien plus que le jonglage avec des centaines de kilo-octets.

Il y a peu, un nouveau stade a été franchi : des devkits logiciels ont été mis à disposition gratuitement sur internet (BasiEgaXorz, SecondBasic, SGDK), des outils de conversion d'images existent, des outils de production de morceaux musicaux aussi. Toutes les conditions sont maintenant réunies pour atteindre notre destination.

Mais, en préambule, si après avoir dit ce qu'un homebrew n'était pas, on essayait de dire ce que c'est ?

Le Homebrew c'est une production originale faite par des allumés plus ou moins éclairés, souhaitant avant tout créer un titre et le mettre à disposition d'autrui.
L'argent que cela génère, c'est vraiment du second plan, quand ce n'est pas tout simplement gratuit.
Également, le homebrew n'est pas produit par un professionnel. Attention, n'y voyez pas l'acception qualitative du terme (du "travail de pro", quoi). Certains homebrews sont juste hallucinants et sont des leçons de code qu'auraient pu suivre pas mal de professionnels de l'époque.
Et pour cause ! Ils n'utilisent pas les outils formatés de l'époque (les devkits, vous vous souvenez ?). Et vas-y que "j'attaque le 68000 directement", et "si je tentais ça tiens". Forcément, on abat les murs érigés par les outils fournis par le constructeur.

Et le contenu alors, qu'est-ce qu'on met dedans ? Je vous parle de sentiers battus, d'underground versus catalogage et vous croyez que je vais me livrer à une catégorisation ? Bah non. Par contre, on va essayer de rendre un peu compte de ce sur quoi on peut tomber.
__________________

Dernière modification par Marskilla ; 28/10/2017 à 11h55.
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Vieux 28/10/2017, 11h33   #2
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Y'A QUOI DANS UN HOMEBREW ?

Petit rappel : tous les screenshots que vous trouverez dans ce paragraphe sont issues de roms que vous pourrez télécharger en fin d'article.

Également, sachez que les screenshots ne sont pas travaillés : ils ont leur taille d'origine en pixels carrés (alors que sur les télés c'est forcément du 4:3), les bandes générées par le PAL ont été conservées, etc.

Allez, c'est parti. Dans les homebrews on va y trouver beaucoup de choses sous beaucoup de formes. Après, n'oublions pas que nous sommes présentement sur des consoles. Donc, c'est logique, on va y trouver des jeux. Mais pas que ! Parmi les curieux du code qui veulent produire sur la machine, on ne s'étonnera pas de trouver les codeurs de la demoscene.

La demoscene, pour faire vite, c'est une sous-culture informatique qui vise à produire du contenu artistique gratuit tirant le meilleur parti des machines sur lequel il est affiché dans les domaines du graphisme, de la musique, et du code...
Quand je parle de sous-culture, c'est vraiment à part entière : elle a son langage (scroller, raster, starfield, plasma...), ses rites (greetings, ostentation...), ses valeurs (aboutissement technique, code de plus bas niveau possible, etc.), ses évènements (coding parties) et son histoire.

https://i.imgur.com/x0nAFWo.jpg
Une "Coding Party"


Alors sur les machines SEGA ça donne quoi ? Et bien, on va retrouver ce que l'on trouve habituellement sur les ordinateurs : du grand classique à l'estomaquage en règle.

https://i.imgur.com/p9w9yBk.png https://i.imgur.com/wbcFGGF.png
BassFish de Speckdrum et Awaken de SigFlup sur megadrive : du grand classique mais efficace !

Pour ma part, j'ai découvert des résolutions que je ne connaissais pas, une qualité musicale insoupçonnée sur megadrive / master system, des nombres de couleurs simultanées à faire pâlir une Super Nes...

https://i.imgur.com/hANPg8q.png https://i.imgur.com/XcUsozg.png
Sur papier, je savais que la megadrive pouvait bosser dans ces resolutions mais c'est quand même sympa de le voir tourner


https://i.imgur.com/x4kaspH.png https://i.imgur.com/ufD6CwS.png
Sbeum ! 512 couleurs simultanées sur megadrive (Overdrive de Titan) - Bing ! du Hi color sur Game Gear

Il est intéressant de noter que les dernières productions sont tellement proches de la machine, qu'elles ne passent sur aucun émulateur connu ! Les développeurs vont même jusqu'à partager leurs découvertes de la machine originale afin de faire progresser les émulateurs. La boucle est bouclée et elle prend la forme d'un cercle vertueux.

https://i.imgur.com/Zj6GKLI.png https://i.imgur.com/QpGlgla.png https://i.imgur.com/6zgPWLe.png
La Master System n'est pas en reste au niveau des prods.

Bon ok, on a parlé de démos, mais comme je l'ai dit, on est loin d'avoir fait le tour. Allez, parlons console, parlons jeu.

Côté jeu, vu que c'est produit hors du circuit traditionnel, on est a priori libéré des carcans des copyrights. On va alors retrouver tout un tas d'adaptations de grands classiques ou de titres issus d'autres plateformes.

https://i.imgur.com/RP0gyh6.png https://i.imgur.com/USUx5LY.png
Un TRON (mais de bonne facture) sur Megadrive, la version SHAREWARE de Wolfenstein sur 32X

https://i.imgur.com/jw9EfjI.png https://i.imgur.com/1RD8xm3.png
Oui, c'est lui, Rick Dangerous ! Sur Megadrive ! Accompagné de bomberman sur Master System

https://i.imgur.com/WdTA3Ub.png https://i.imgur.com/d0jLFcJ.png
Ces deux là, je les présente pas.

Mais c'est pas tout : des titres au contenu original peuvent également être produit dans des proportions et qualités diverses.

https://i.imgur.com/zMD0ry9.png https://i.imgur.com/jMzVj9v.png
Ixion le Manic Shooter sur megadrive et Supakillaminds, un jeu original de réflexion

https://i.imgur.com/N7YxxhN.png https://i.imgur.com/tOa2AoU.png
Bara Buru et Picross sur Master system

https://i.imgur.com/f0PXVz8.png https://i.imgur.com/yUDiie3.png
Project MD : un plateformer a la réalisation impeccable. A droite, Vilq un "Die and Retry" sur MGD.

https://i.imgur.com/c3PNm10.png
Même le GameGear a droit à son contenu original !

Des jeux sur console. Ok et le reste alors ? Et bien c'est très variable : on va retrouver par exemple certains memes internet (quand ce n'est pas la production en elle-même qui lance un meme comme les démos bad apple).

https://i.imgur.com/S8o7t68.png https://i.imgur.com/WK07JIl.png
Oh non... ils sont là aussi ceux là ?

https://i.imgur.com/dmNrAvs.png https://i.imgur.com/eFYacZ9.png
Bad Apple ou de la video sur Cartouche, le truc qui a lancé un exercice de style multimachines. A droite, cela devrait vous dire quelque chose.

On va aussi trouver des demos technologiques qui visent à prouver que la megadrive sortie d'usine pouvait faire aussi bien que ces concurrentes (citons le travail hallucinant de gasega68k).

https://i.imgur.com/2gU8iF4.png https://i.imgur.com/fJJPLeN.png https://i.imgur.com/uhPHCpI.png
Non vous ne rêvez pas, tout cela sans ajout materiel (type 32X ou puce virtua racing) : de la megadrvice pure !

Comme rien n'est bien défini dans cet univers voici une exception : Sonic Megamix. ce qui devait être un hack de Sonic parmi un demi million s'est transformé en modification, puis en ré-écriture de code. Au final, on a bien du contenu tout a fait original.

https://i.imgur.com/lOIKyTg.png

On trouve aussi des inclassables formants un joyeux mix de tout ce qui a été précédemment cité.

https://i.imgur.com/xfZAmLT.png https://i.imgur.com/P7fbCtV.png
Ono, un jeu/demo utilisant simultanément toutes les couleurs de la master system. A droite : Un DDR jouable sur master system au beau milieu d'une démo...

https://i.imgur.com/XU4VmPT.png https://i.imgur.com/83Nh0dR.png
Un player de fichier midi de titres de Madonna et un moteur physique sur megadrive

Dans la rubrique bien bizarre... Vous vous souvenez des jeux à licence purement marketing ? MacDonlads, Cool Spot 7 Up, Zool Chupa Chups ? Et bien sans qu'on sache d'où ça sort, on trouve des homebrews dans ce style :

https://i.imgur.com/cK3sTT9.png
Pringles - Un jeu megadrive à la réalisation impeccable et au gameplay super fun !

Par contre, tout ceci n'est du qu'à la bonne volonté. On trouve donc beaucoup de versions éternellement inachevées, des bêtas, previews, "versions démos" et tutti quanti.
__________________

Dernière modification par Marskilla ; 28/10/2017 à 15h24.
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Vieux 28/10/2017, 11h33   #3
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TOUT CA C'EST TRES BIEN, ET APRES ?

A partir de là, c'est à vous de jouer. Tout d'abord si votre curiosité a été piquée au vif vous pouvez toujours faire tourner les titres ci-dessus (et bien d'autres) en récupérant cette archive issue de la collection personnelle de votre serviteur. Toutes les roms présentes ci-dessous ont été testées et fonctionnent avec Kega Fusion, émulateur multi fonction SEGA 8 à 16 bits. Par contre, il vous faudra peut être bidouiller les paramètres à droite à gauche pour que ça tourne (mode pal par-ci, bios par-là, pad 3 boutons...).
Là-dedans, y'en a pour tous les goûts : game gear, master system, megadrive, mega-cd, 32X.

https://i.imgur.com/0CKC9iu.png https://i.imgur.com/UTjiDic.png https://i.imgur.com/l1QbacU.png
Shinobi versus Winderboy, des demo fullscreen, le jeu des mondes de ralph : un avant-goût de ce que vous trouverez dans le lien ci-dessous qui n'a pas été abordé plus haut.


https://www.petit-fichier.fr/2021/03...ega-8-16-bits/
Edit : l'ancienne URL demandait la création d'un compte, suite au changement.

Vous pourrez ainsi voir ce qu'une megadrive a dans le bide ou ce que la communauté master system a su produire.
Il est en effet moins aisé de trouver tout cela que de chopper ce qui a été consciencieusement inventorié par le travail des teams précédemment citées. Travail qu'il faut bien saluer, vu les services que ça rend !!!

Concernant les homebrews, tout est épars sur internet, planqué au fin fond de sites dont les liens ne sont plus valables... Donnons toutefois quelques pistes si vous voulez vous lancer à la pêche de pépites par vous-même :
* Le site Pouet.net ( http://www.pouet.net/prodlist.php ) : véritable temple de la demoscene, leur moteur de recherche vous permettra de trouver des roms classées par machines / date / groupe / évaluation de la communauté...
* Le site Sega Retro a fait un effort de répertoriage des jeux homebrews sur megadrive: http://segaretro.org/List_of_Sega_Me...homebrew_games
* Sms power est une véritable mine d'or concernant les homebrews 8 bits : http://www.smspower.org/Homebrew/Index
* Cherchez ! Voici comment faire : http://bfy.tw/EiCo
Mais c'est pas tout : il vous arrivera de croiser sur ce forum des gens qui alimentent ce courant. Citons FL, Vetea et, dans une moindre mesure, votre serviteur.

https://i.imgur.com/DhdvV6a.gif
Les auteurs de ces titres, vous pouvez les croiser ici.

N'hésitez pas à participer à leur topics respectifs ! C'est important de faire vivre tout cela.

Vous êtes chauds-bouillants ? Vous voulez en être ? Qu'à cela ne tienne :
* le site de BasiEgaXorz : http://devster.monkeeh.com/sega/basiegaxorz/
* Le site de SecondBasic : http://www.second-dimension.com/sbasic/ (le site propose aussi un service de production de cartouches !!!)
* Le repository SGDK : https://github.com/Stephane-D/SGDK
Si vous ne savez pas par où commencer on pourra envisager des "tutos" comment on dit maintenant.

LE MOT DE LA FIN

Alors voilà, comme je l'ai dit, on est sorti du cadre. Dans le propos comme dans la forme : il s'agit d'un article publié sur le forum. Ceci pour vous inciter à le visiter plus souvent et surtout à PAR-TI-CI-PER.

L'article vous a plu ? Dites-le. Il vous a déplu ? Dites-le aussi. Vous voulez proposer un homebrew qui n'est pas ici ? Faites-le (et tant qu'à faire avec un lien de téléchargement et des images). Ca fait des années que vous venez sur planetemu et vous voulez franchir le pas ? C'est le moment. Vous voulez écrire un article ? Bah voilà : une plateforme vous tend les bras et vous n'avez besoin de rien d'autre que d'un navigateur.

Et pour conclure, une vidéo d'une production qui à ce jour ne fonctionne que sur la machine physique et qui a mis la scène megadrive en émoi :


Allez, maintenant, c'est à vous :
__________________

Dernière modification par Marskilla ; 04/03/2021 à 13h51. Motif: Changement du lien de téléchargement.
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Vieux 29/10/2017, 05h14   #4
Luke
Mega Drive power
 
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Messages: 1
Luke sait se tenir
PREM's !

Et aussi mon premier message sur le forum ~

La Mega Drive est ma 1ère machine dans le coeur, ton article est génial

Tu viens de me faire découvrir Overdrive II, c'est très impressionnant. Je sais que la 16 Bit de Sega en a dans le ventre, mais là ils nous font découvrir des effets que j'aurais jamais cru possible !
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Vieux 01/11/2017, 18h27   #5
Marskilla
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Merci de ta réponse, Luke, sinon je me prenais un de ces vents !!!

Force 10 sur l'échelle de Beaufort.
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Vieux 01/11/2017, 20h36   #6
jgab
POKE NULIVERS CHALLENGE !!
 
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jgab est vraiment sympajgab est vraiment sympajgab est vraiment sympajgab est vraiment sympa
interressant !
OO; starwing sur megadrive ou le fzero .
sont fou ces codeurs amateurs !
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Vieux 01/11/2017, 20h50   #7
Dinofly
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Dinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de lui
Envoyer un message via ICQ à Dinofly
Citation:
Envoyé par Marskilla Voir le message
Et pour conclure, une vidéo d'une production qui à ce jour ne fonctionne que sur la machine physique et qui a mis la scène megadrive en émoi :


Allez, maintenant, c'est à vous :
Impressionnant, je serais curieux se savoir ce qui fait que les émulateurs ne sont pas encore prêts pour cette démo ? Fonctions non documentées ? Timings trop précis ?
__________________
http://dinofly.planetemu.net/images/president_planet_2012.png
http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=198
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Vieux 01/11/2017, 21h19   #8
Marskilla
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Citation:
Envoyé par Dinofly Voir le message
Impressionnant, je serais curieux se savoir ce qui fait que les émulateurs ne sont pas encore prêts pour cette démo ? Fonctions non documentées ? Timings trop précis ?
Et bien la réponse à tes questions dans la langue de shakespeare : https://docs.google.com/document/d/1...DCBBV8saY8/pub (c'était dans l’article ci-dessus mais les liens ne sont pas toujours très visible)

Citation:
Envoyé par Marskilla Voir le message
(...) Les développeurs vont même jusqu'à partager leurs découvertes de la machine originale afin de faire progresser les émulateurs. (...)
Citation:
Envoyé par jgab Voir le message
(...)OO; starwing sur megadrive ou le fzero .(...)
Oui, je ne sais pas si tu les à fait tourner, mais sur une megadrive sans ajout hardware, c'est vraiment incroyable.
__________________

Dernière modification par Marskilla ; 01/11/2017 à 21h23.
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Vieux 01/11/2017, 21h23   #9
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Dinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de lui
Envoyer un message via ICQ à Dinofly
Ca va me faire pas mal de lecture, merci
__________________
http://dinofly.planetemu.net/images/president_planet_2012.png
http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=198
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