Et FFXIII tu l'attends comment? Apparemment c'est plus un hack'n slash qu'un vrai rpg.
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Final Fantasy XIII
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J'avouerai sans honte que je l'attends avec énormément d'impatience. D'ailleurs j'irai le chercher Lundi soir à la soirée de la Fnac des champs.
Hack'n'Slash, c'est bien la première fois que je lis ça. ça reste un RPG dans ses mécanismes les plus brut, mais sinon, ça secoue un peu le genre pour le rapprocher d'un jeu d'action. Faut voir. Je suis très curieux de voir ce que ça va donner et je ne l'enterrerai pas d'avance comme tous les débiles qui après avoir lu quelques reviews le mettent d'avance à la poubelle.
FFXIII a l'air de tenter quelque chose de différent. Depuis le début de cette génération de console on reproche au J-RPG de ne pas avoir su évoluer. Ici, on en tient un (tout comme Resonance of Fate, d'ailleurs) qui tente autre chose. Dans une direction qui n'est peut être pas celle que les joueurs attendait (mais en même temps, pour ça, il y a les RPG occidentaux qui proposent toujours plus de liberté et d'embranchements pour une histoire à déroulement non linéaire), au contraire. Du J-RPG, genre essentiellement basé sur des histoires linéaires et sans grande liberté d'action, FFXIII reprend le principe en le poussant à son paroxysme : le jeu est un grand couloir. OK. Personnellement ça ne me dérange pas tant que ce couloir est rempli de matière. Et la matière, ça ne veut pas dire pouvoir parler à des NPC qui n'ont rien à dire comme dans tous les J-RPG.
Bref, j'ai l'impression que ce FFXIII a pris une direction radicale dans le style J-RPG, et j'ai très envie de le juger par moi-même.
Peut être qu'au final je serai déçu, comme beaucoup, mais en tout cas je pars positif et confiant, mais surtout curieux.
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Je sais bien que ce n'était pas spécialement négatif. D'ailleurs, j'aime bien ce genre de jeu de temps en temps, ça défoule.
C'est juste que le rapprochement me parait hâtif et foncièrement erroné. La composante essentielle du H'n'S étant l'itemisation à outrance. Dans un H'n'S, on hack et on slash, ok, mais surtout on passe du temps à récupérer et à peaufiner l'équipement de son perso, plus encore qu'à minimaxer ses stats et ses skills, deuxième composante essentielle de ce genre de jeu.
Ces deux concepts sont absents de FFXIII, le Cristarium permettant de gérer le level up n'étant qu'un vague héritier du Sphérier de FFX, pas spécialement axé sur le minimaxage, alors que l'itemisation me semble relativement réduite.
J'ai du mal à voir où pourrait se situer la comparaison avec le genre des Hack'n'Slash.
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Je pense que Kimu dit ça car sur les vidéos de combats, on peut deviner que cette forme de combat peut se rapprocher plus du H'n'S que du RPG comme on en as l'habitude. Mais bon ils ont voulus lui donner une envergue plus action que les anciens épisodes. "Ca a l'air" d'un H'n'S, mais ça n'en est pas.
Au fait, Tixu, tu comptes te prendre le jeu sur ps3 ou 360 ? Apparemment, il est mieux réussis sur ps3, rien que du fait de tenir sur 1 blue-ray alors que sur 3 dvd sur 360. Ca fait des textures plus belles sur ps3, ainsi que pour les fringues, effets de cheveux...
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Oui enfin j'espère que y'a d'autres raisons, une PS3 juste pour FFXIII ça fait cher le jeu quand même
EDIT : je viens de tomber sur http://www.jeuxvideo.com/news/2010/0...ntasy-xiii.htm
En mouvement je vois pas la différence alors que sur des images fixes oui, par contre c'est vraiment mal fait leur comparatif, avant de lire la ligne en bas indiquant tel écran correspond à telle console, j'ai trouvé des captures meilleures sur 360 que sur PS3 et inversementDernière modification par Shadowritter, 05 mars 2010, 16h39.
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C'est dans la logique, par exemple on a souvent dit que Icewindale c'était une version plus ou moins hack'n slash de baldur's gate. Pourtant le système de combat est strictement le même, ce que ça veut dire c'est que dans Icewindale tu passes la majeur partie de ton temps à te battre et qu'il y a très peu de phases dans les villes et peu d'interactions avec des pnj. C'est un peu ça qui semble ressortir de ce FFXIII, c'est beaucoup plus orienté combat en série.Dernière modification par kimuji, 05 mars 2010, 21h24.
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T'étais pas obligé de prendre la définition au sens strict... C'est une déformation pécéiste de ma part, quant on a affaire à un rpg très axé sur les combats on dit parfois hack'n slash pour simplifier (on parle presque jamais non plus d'action rpg sur pc), même si c'est pas un diablo-like. Comme je disais, les Icewindale ne sont pas des hack'n slash au sens strict du terme mais pas mal de gens les ont qualifié comme ça pour les différencier des baldur's gate, car ils utilisaient le même moteur, les mêmes règles et le même gameplay mais les jeux n'avaient pas du tout le même esprit, l'un est un rpg classique avec des quêtes, des sous-quêtes, un scénario plus complexe et des pnj avec leur personnalité propre alors que l'autre était surtout une grosse succession de combats avec presque pas d'exploration et très peu d'interactions avec les pnj (ça se résumait en gros à acheter du matos et parler à un personnage important pour faire avancer l'intrigue et débloquer le prochain donjon).Dernière modification par kimuji, 07 mars 2010, 17h28.
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FFXIII me parait plus être un "Scénario-RPG" qu'un dunjon RPG, perso.
Un donjon RPG est défini par l'exploration de donjons longs et tortueux, alors que l'exploration n'est pas trop le fort de FFXIII, justement, et les donjons encore moins. Un donjon sans un minimum syndical de labyrinthes, c'est pas vraiment un donjon.
FFXIII est un long couloir, poussé par l'évolution de son scénario : pas ou peu d'exploration, pas vraiment de quêtes secondaires, pas de NPC. Du scénar, des combats, du scénar, des combats. Du coup, le "Scénario-RPG" me parait assez sympa comme appellation. Mais au final, on retombera sur un classique J-RPG, qui n'est ni donjon, ni H'n'S.
C'est chiant les classifications, hein
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