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    Vouais... Comme je dis plus loin, le développement de standard pour un nouveau marché basé sur un nouvel échange de donnée semble inévitable (bon comme d'hab, ça va prendre du temps pour laisser tout le monde se goinfrer tant que la technologie enflera mais avec l'age de raison, le standard déboulera on a l'habitude )

    Shen : ben l'avantage principal c'est de ne plus avoir besoin de s'équiper matériellement, un petit terminal à bas prix suffisant pour choper le flux tiendra pas mal de temps avant de devoir changer pour cause de changement de flux.
    Mais encore une fois, à l'heure actuelle c'est clair qu'il n'y a quasiment que des défauts ^^
    http://jypdesign.info/images/planetar02.png
    http://jypdesign.info/images/planetar15.png
    http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

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      Et si le futur standard était... les jeux en Javascript ?


      http://dinofly.planetemu.net/images/president_planet_2012.png
      http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=198

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        personnellement le seul truc qui me freine c'est que c'est hyper cher! Si c'était à prix doux, ça m'intéresserait.
        Mais c'est sûr qu'un telle puissance de calcul demande un investissement donc je comprends cette politique tarifaire.
        Sinon, politiquement c'est chiant de ne pas être propriétaire de ce qu'on achète. Comme le disait je sais plus qui, faudrait qu'au moment de l'achat on puisse à la fois télécharger le jeu pour en avoir une sauvegarde, et pouvoir y jouer à l'aide du service onLive.
        t'énerve pas, jt'explique.

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          Envoyé par tfoth Voir le message
          Depuis le temps, on a des retours du service, lancé en juin aux USA. Après lecture des articles consacrés par Eurogamer, Factornews et Présence-PC, voilà ce qui en ressort :

          - Faut quand même avoir un dual core
          - Y a des défauts de compression
          - Les graphismes ne sont pas en qualité max
          - Y a un poil de lag
          - C'est pas du 60 ips

          Bref, ça ne tient pas les promesses de la présentation, mais ça ne marche quand même pas si mal
          Le service est actuellement en beta-test en Belgique et au Luxembourg, et accessible depuis certaines connexions françaises. Dont la mienne, apparemment.

          Premières impressions, en retenant qu'il s'agit d'une beta et que la qualité devrait donc s'améliorer après signature d'accords avec des FAI français (sera peut-être dispo directement sur une box ? ).

          Testé sur Assassin's Creed 2, Just Cause 2, UT3 et World Of Goo. Le bilan :

          -Se lance sans difficulté sur mon Mac, qui n'est pas foutu de faire tourner un point&click Telltale de façon fluide, juste un avertissement lié au wifi.
          -Le lag est faible, pas ressenti une seule fois, du bonheur après une partie de FIFA 11 en club (pour donner une idée de ma connexion, je pinge à 8ms sur planetemu, 9 sur google, 122 sur ea.com).
          -Au niveau visuel, l'impression de regarder une vidéo d'un jeu 360... sur Youtube en 240p. Des macroblocs dès qu'il y a un fondu, les détails sont flous, on est loin du 60ips (très visible en utilisant le grappin sur Just Cause 2, les mouvements rapides ne sont pas du tout fluides).
          -Just Cause 2 était réglé en qualité max (visible dans les options), mais tous les détails étaient floutés par la compression vidéo. Du coup, on se retrouve avec une qualité visuelle proche d'une belle exclu PS2 (type FF XII ou Shadow Of The Colossus) : ça n'est pas polygonal, mais l'image n'est pas "propre".
          -Sur UT3 et ses environnements sombres, le constat est encore plus simple : de la bouillie de pixels.
          -Sur World Of Goo : dégradés pixellisés, contours pas net. Sur les jeux 2D simples, vu la config demandée, mieux vaut donc se tourner vers l'original.

          Bref, visuellement, Onlive ne tient simplement pas du tout ses promesses, un jeu Wii "propre" en SD sera plus beau que la HD massacrée du cloud gaming.
          Dernière modification par tfoth, 16 janvier 2011, 12h12.
          La vie, c'est bon, mangez-en!

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            Envoyé par tfoth Voir le message
            -Sur UT3 et ses environnements sombre, le constat est encore plus simple : de la bouillie de pixels.
            Et coté jouabilité, ca donne quoi?

            Parce que si c'est moche, spa encore trop grave, mais si c'est injouable par le lag ambient... NO WAY!
            http://img837.imageshack.us/img837/9808/1272723220688.gif

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              Si tu ne vois pas le contour de tes adversaires à cause de la compression crade (d'ailleurs, juste pour dire que je l'avais bien dit, je l'avais prédit dès l'annonce ), c'est un peu moyen aussi

              Concernant le lag, je ne l'ai pas ressenti, mais je ne suis pas un gros joueur de FPS. La beta est gratos en ce moment avec un peu moins d'une vingtaine de jeux, le mieux pour se faire une idée est d'essayer
              La vie, c'est bon, mangez-en!

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                je viens de tester avec Prince Of Persia et je suis vraiment impressionné! Côté qualité d'image je n'ai pas eu grand chose à reprocher, mais c'est un jeu en cell shading donc forcément on remarque moins les défauts. Niveau fluidité, rien à redire c'est impeccable.
                Bref en ce qui me concerne je suis sur le cul!!! Avec les débits qui vont aller en s'améliorant, j'imagine que les petits défauts d'OnLive vont complètement disparaitre avec le temps. Par contre au niveau commercial, faudrait qu'ils donnent la possibilité de télécharger une copie du jeu en plus du fait de pouvoir un jouer avec le service. Si c'était le cas, ça serait parfait.
                t'énerve pas, jt'explique.

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                  Envoyé par ChemicalStöf Voir le message
                  Par contre au niveau commercial, faudrait qu'ils donnent la possibilité de télécharger une copie du jeu en plus du fait de pouvoir un jouer avec le service.
                  Heu ne pas distribuer de copies, la dépendance compète vis à vis du service c'est justement ça le but...
                  http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

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                    +1

                    Envoyé par ChemicalStöf Voir le message
                    je viens de tester avec Prince Of Persia et je suis vraiment impressionné! Côté qualité d'image je n'ai pas eu grand chose à reprocher, mais c'est un jeu en cell shading donc forcément on remarque moins les défauts. Niveau fluidité, rien à redire c'est impeccable.
                    Certains écrans ont tendance à accentuer ou limiter les artefacts. Peut-être que le tien atténue les blocs (c'est une option que j'ai par exemple sur le plasma). Parce que PoP les sables oubliés, j'ai testé pour voir... c'est moche aussi : y a des effets de halo dès l'écran-titre, les pierres des murs mettent plusieurs secondes à apparaître nettes, bref, c'est beurk.

                    En fait, sur un jeu en pur cell-shading, ça serait même pire, puisque les blocs se remarquent plus sur les aplats de couleur, et que les halos sont plus prononcés sur les contrastes marqués.

                    Bref en ce qui me concerne je suis sur le cul!!! Avec les débits qui vont aller en s'améliorant, j'imagine que les petits défauts d'OnLive vont complètement disparaitre avec le temps.
                    Non. Pour augmenter la qualité d'image, ce qui joue le plus en MPEG-4 à cette échelle, c'est le traitement avant l'encodage. Il y aura évidemment moins de défauts avec un meilleur débit, mais les traitement les plus efficaces pour le jeu vidéo sont justement ceux qui bouffent le plus de temps (compensation de mouvement global, recherche multiple de vecteurs de mouvements, filtrage sur la luminance, images bidirectionnelles), donc inapplicables ici sans avoir une latence d'une seconde.
                    La vie, c'est bon, mangez-en!

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                      en même temps, si je quote tes anciens posts dans ce topic on voit que dès le début tu disais que techniquement ce service était impossible Maintenant on peut voir le résultat, même s'il n'est forcément pas du niveau de celui qu'on obtiendrait avec une config de dingue directement chez soi.
                      Mais pour ceux qui n'ont pas de grosse config je trouve la qualité d'image et la fluidité parfaitement acceptables.
                      t'énerve pas, jt'explique.

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                        Vas-y, quote . OnLive est une belle prouesse technologique, et serait un produit intéressant s'il n'était pas aussi onéreux (même si là, c'est l'usage de chacun qui définit le rapport qualité/prix).

                        Est-ce qu'il rivalise avec une console HD ? Pas un instant. Ce n'est donc pas le produit qui était annoncé.
                        La vie, c'est bon, mangez-en!

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                          Mis à part le prix (parce que cette offre ne m'intéresse pas le moins du monde en l'état), au niveau technologie et rendu à l'écran, je trouve que c'est tout à fait convenable: c'est fluide, l'image, sans être aussi fine et nette qu'un jeu calculé localement, n'est pas dégueu. Personnellement ça ne m'aurait pas du tout dérangé de faire Prince Of Persia en entier par ce biais. Alors que si j'installais le même jeu sur mon Mac, ce serait tout simplement injouable. C'était ça l'objectif d'OnLive donc il est atteint.
                          t'énerve pas, jt'explique.

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                            Il ne faut pas non plus oublier que c'est un début. Et pour un début c'est vraiment très prometteur. Avec l'augmentation de la puissance de calcul et des débits réseau grâce à la fibre optique on pourra augmenter la qualité et avoir de la vraie HD à terme. Ça ne m'étonnerait pas que le marché se développe.
                            C'est comme pour les baladeurs MP3: au début on avait quoi ? 16Mo de mémoire, des prix de malade, des interfaces pourries. Et aujourd'hui il n'existe plus que ça.
                            http://dinofly.planetemu.net/images/president_planet_2012.png
                            http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=198

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                              Le problème de la compression vidéo en MPEG-4, c'est que les algos les plus efficaces utilisent la comparaison avec l'image suivante, ce qui est impossible pour Onlive (du moins pas sans créer de lag supplémentaire).
                              Pour l'augmentation de la puissance, on a du très bon résultat vu les contraintes (à priori un algo proche du Divx3, avec quelques innovations liées au h264), pour tirer profit des améliorations de puissance de calcul côté serveur, il faudrait changer de méthode d'encodage (genre du Dirac), et pour le coût plus de puissance côté client, ce qui serait un peu con vu l'objectif.

                              Quant au débit, je rappelle que le principal marché vidéo-ludique, c'est les USA, où les débits sont moins bons qu'ici, et les infrastructures plus chères à remplacer du fait d'une densité moindre.


                              Dire que ce n'est qu'un début, c'est oublier qu'ils bossent dessus depuis plusieurs années. La qualité est déjà très satisfaisante vu les contraintes, je ne crois pas à des améliorations dans un temps proche.


                              D'ici quelques années, on pourra sûrement avoir mieux qu'Onlive, un truc qui ne ressemble pas à du vomi de 360 (oui, je suis assez sensible aux défauts de compression vidéo). Mais le bond se fera probablement d'un coup, avec une autre génération d'algo de compression.
                              La vie, c'est bon, mangez-en!

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                                Envoyé par tfoth Voir le message
                                Le problème de la compression vidéo en MPEG-4, c'est que les algos les plus efficaces utilisent la comparaison avec l'image suivante, ce qui est impossible pour Onlive (du moins pas sans créer de lag supplémentaire).
                                Sur un jeu à 60 fps une frame de lag c'est rien, même à 30 c'est pas réellement pénalisant. Sur la plus part des jeux sous mame et certains d'émulateurs il y a un lag plus important que ça.
                                http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

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