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Vieux 26/09/2008, 09h38   #1
souille
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souille est précieuxsouille est précieuxsouille est précieuxsouille est précieux
Le trou qui tue tout

http://lasouille.free.fr/pic2/trou1.jpg
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Vieux 26/09/2008, 11h34   #2
ShinSH
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ShinSH est précieuxShinSH est précieuxShinSH est précieux
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Ce trou la, il tue tout.
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Vieux 26/09/2008, 11h43   #3
Alucard.Vlad.Tepes
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Alucard.Vlad.Tepes devrait être votre modèleAlucard.Vlad.Tepes devrait être votre modèleAlucard.Vlad.Tepes devrait être votre modèleAlucard.Vlad.Tepes devrait être votre modèleAlucard.Vlad.Tepes devrait être votre modèleAlucard.Vlad.Tepes devrait être votre modèleAlucard.Vlad.Tepes devrait être votre modèleAlucard.Vlad.Tepes devrait être votre modèle
C'est cette "Trou" là qui tue tout

http://img220.imageshack.us/img220/7929/1122474469015662600rf6.jpg

...

Désolé...
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Vieux 26/09/2008, 12h02   #4
Zapier
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Zapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputation
Citation:
Envoyé par Alucard.Vlad.Tepes Voir le message
C'est cette "Trou" là qui tue tout

http://img220.imageshack.us/img220/7929/1122474469015662600rf6.jpg
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Nan, la tu as raison!
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Vieux 26/09/2008, 14h51   #5
ChemicalStöf
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ChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèle
Envoyer un message via MSN à ChemicalStöf
je sens que c'est un teaser
la suite?
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t'énerve pas, jt'explique.
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Vieux 26/09/2008, 15h32   #6
-Nicolas-
Le joueur du fritkot
 
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-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui
Moi je pensais à un autre trou
__________________
Zapier

ma chaîne Youtube live sur Twitch
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Vieux 26/09/2008, 15h32   #7
souille
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souille est précieuxsouille est précieuxsouille est précieuxsouille est précieux
L’idée m’est venue, en feuilletant d’autres discussions, de vous parler des trous qui tuent. Chaque membre ici présent a sans doute ressenti, en jouant, cette abominable sensation de stress qui accompagne les essais à répétition pour sauter un fossé, pour franchir une barrière ou je ne sais quel autre redoutable obstacle parsemant les chemins accidentés de nos aventures vidéo-ludique d’hier et d’aujourd’hui. Un pixel de trop, un pixel de moins, et c'est le drame, l'Echec avec un grand E comme Jambon.

Je propose donc que l’on exorcise nos vieux démons, que l’on parle de ces trous qui tuent et de ces pics qui piquent, en postant une image et un petit commentaire exposant publiquement nos plus douloureuses souffrances. Que vos souvenirs soient précis au point de nommer l’endroit exact de vos galères ou trop vagues au point de ne pouvoir citer que le nom du jeu, qu’importe, votre confession sera écoutée, votre appel à l’aide entendu…

Voici donc, le trou qui tue tout. Il s’agit d’une représentation abstraite, universelle, de tous les pièges vidéo-ludiques que nous, joueurs et joueuses, avons rencontrés au cours de nos quelques années d’expérience virtuelle. Au fil des confessions, et si la thérapie fonctionne, ce trou qui tue tout se remplira, vous libérant ainsi de ce lourd fardeau qu’en d’autres temps vous n’exprimiez que par le biais d’inutiles d’hurlements et d’irréparables jets de manettes.

Je donne l’exemple :

Double Dragon
http://lasouille.free.fr/pic2/DDtrou.jpg
Ce passage était pour moi abominable. La jouabilité « aérienne » de Double Dragon reste, à mon avis, l’une des plus médiocres des jeux de baston. Dieu sait combien de crédits a englouti ce ruisseau dans la forêt.
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Vieux 26/09/2008, 15h42   #8
Zapier
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Zapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputation
Citation:
Envoyé par souille Voir le message
Double Dragon
http://lasouille.free.fr/pic2/DDtrou.jpg
Ce passage était pour moi abominable. La jouabilité « aérienne » de Double Dragon reste, à mon avis, l’une des plus médiocres des jeux de baston. Dieu sait combien de crédits a englouti ce ruisseau dans la forêt.
Lol, je vois que nous avons eu les mêmes problèmes dans notre jeunesse.
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Vieux 26/09/2008, 15h48   #9
Tixu
Dooood
 
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Tixu est vraiment sympaTixu est vraiment sympaTixu est vraiment sympaTixu est vraiment sympaTixu est vraiment sympa
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Dans la même série, les plateformes qui apparaissaient et disparaissaient dans l'avant dernier stage (si mes souvenirs sont bons) de double dragon 2 m'ont donné de beaux cauchemars quand j'étais gosse.

http://www.neo-retro-games.com/DoubleDragonII/pictures/1088230430-00.png

Autrement, ce n'est pas vraiment un trou, mais ça s'y rattache, j'ai toujours eu, et ce depuis le tout premier, un mal fou à gérer les têtes de méduse dans les Castlevania. Et si en plus leur apparition était mêlée à la présence d'une phase de plateforme avec chute dans un trou de la mort à la clef, je pouvais être sûr que j'allais passer beaucoup de temps sur la salle en question (comme pour leur première apparition dans le tout premier castlevania; brrr, j'en ai des sueurs froides rien que d'y penser)
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http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png
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Vieux 26/09/2008, 16h28   #10
Samus22
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Samus22 a un nom que tout le monde connaîtSamus22 a un nom que tout le monde connaîtSamus22 a un nom que tout le monde connaîtSamus22 a un nom que tout le monde connaîtSamus22 a un nom que tout le monde connaîtSamus22 a un nom que tout le monde connaît
Envoyer un message via MSN à Samus22
En parlant de Castlevania, pour ma part ce fut le 4 qui, étant plus jeune, m'a bien fait caggué :

http://phuze.com/wordpress/wp-content/uploads/cv4.jpg

Surtout ce boss, où mes réflexes plus ou moins hasardeux m'ont couté bon nombre de vies (dans le jeu hein), à force de tomber dans le trou en essayant de lui foutre un coup de fouet.
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Vieux 26/09/2008, 17h28   #11
Alucard.Vlad.Tepes
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Alucard.Vlad.Tepes devrait être votre modèleAlucard.Vlad.Tepes devrait être votre modèleAlucard.Vlad.Tepes devrait être votre modèleAlucard.Vlad.Tepes devrait être votre modèleAlucard.Vlad.Tepes devrait être votre modèleAlucard.Vlad.Tepes devrait être votre modèleAlucard.Vlad.Tepes devrait être votre modèleAlucard.Vlad.Tepes devrait être votre modèle
Rockman 2, pour arriver à ce boss, le scrolling auto et les petits blocs, j'en ai claqué des vies, même encore maitenant...

http://img301.imageshack.us/img301/424/mm2dragonqj3.jpg

Y'a le Super Mario Bros 2 (Lost Levels ici) qui se fait plaisir aussi dans ce domaine...

Sympa en tout cas comme idée Souille
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Vieux 26/09/2008, 18h02   #12
shenron
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shenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèle
Bien que j'ai joué ) TMNT sur Amstrad, il ne m'a pas beaucoup marqué, sauf pour ses phases vues de dessus et pour ça :

http://w-create.com/~bisqwit/nesvideos/tmnt.png

De mémoire, quand ces connes de tortues tombent dans l'eau, elles se noient. Alors que genre, deux niveaux plus tard, elles doivent faire de la plongée. WTF ?

C'est une très bonne idée de sujet, je vais faire des caps et je développe demain.
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Vieux 26/09/2008, 18h07   #13
kimuji
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kimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèle
Envoyer un message via MSN à kimuji
C'est aussi une remarque de l'angry video game nerd à propos du jeu sur nes il me semble.
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http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif
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Vieux 26/09/2008, 20h37   #14
ShinSH
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ShinSH est précieuxShinSH est précieuxShinSH est précieux
Et même, des tortues, ca sait nager, merde.
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Vieux 26/09/2008, 21h13   #15
kimuji
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kimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèle
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Ca aussi il le dit
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http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif
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Vieux 27/09/2008, 01h12   #16
souille
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souille est précieuxsouille est précieuxsouille est précieuxsouille est précieux
http://lasouille.free.fr/pic2/goblinjump.jpg

Je ne ferais pas l'affront de présenter ces deux "trous" de Ghost'n Goblins qui ont sans doute détruit la vie sociale de plus d'un joueur...
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Vieux 27/09/2008, 07h10   #17
Bernie
eleveur de hyenes.
 
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Bernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèle
Pour ma part, les pires trou de ma mémoire resteront sur WonderBoy 1 & Chelnov arcade ( Atomic Runner sur MD )...

Que de vieilles pieces de 10 balles gaspillées....

ps: Sans compter les niveaux buggés de la version arcade de Bubble & Bobble


et +1 pour Double Dragon, surtout le 2 sur NES aussi mythique que rageant!!!!!!
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http://img837.imageshack.us/img837/9808/1272723220688.gif

Dernière modification par Bernie ; 27/09/2008 à 07h14.
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Vieux 27/09/2008, 07h25   #18
tfoth
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Localisation: Vernon
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tfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de luitfoth peut être fier de lui
Envoyer un message via ICQ à tfoth Envoyer un message via MSN à tfoth Envoyer un message via Yahoo à tfoth
Pour ma part, les 2 jeux qui m'auront fait le plus souffrir :

Golden Axe, la sortie du turtle village, et également la descente de l'aigle, où une pression sur bas un peu trop prolongée entraînait une chute certaine

http://www.planetemu.net/php/articles/files/Image/shenron/goldenaxe/arcade/0039.png

Et Bionic Commando sur Game Boy, l'un des derniers niveaux n'ayant pas de sol (le 17 je crois), et plein de réacteurs mortels au dessus, entre lesquels il fallait accrocher son bras bionique...

Je n'ai d'ailleurs jamais fini ce niveau, et donc le jeu =_=
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La vie, c'est bon, mangez-en!
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Vieux 27/09/2008, 10h53   #19
Ti Dragon
Membre Occasionnel
 
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Date d'inscription: 12/2007
Messages: 164
Ti Dragon deviendra célèbre
Pour ma part, ce seront les nénuphars du deuxième niveau de Fantasia sur Mega Drive (de manière générale, tout ce qui concerne ce niveau ). D'accord, tomber à l'eau ne menait pas à une mort certaine (les points de vie défilaient vite, par contre). Il n'en reste pas moins que d'autres passages étaient très hasardeux (notamment celui de la cascade) où, là, on risquait sa vie à chaque saut ^^

http://www.objectif-sega.com/jeux/Megadrive/1880/188020080404231135.jpg
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Vieux 27/09/2008, 11h30   #20
Firebrand
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Firebrand est précieuxFirebrand est précieuxFirebrand est précieuxFirebrand est précieux
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Dans la même série, les plateformes qui apparaissaient et disparaissaient dans l'avant dernier stage (si mes souvenirs sont bons) de double dragon 2 m'ont donné de beaux cauchemars quand j'étais gosse.

http://www.neo-retro-games.com/DoubleDragonII/pictures/1088230430-00.png
Une fois que le bon timing a été saisi, cette partie ne pose aucun problème. Les petits ponts du niveau précédant et les pièges du niveau 7 sont autrement plus traitres.
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http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png
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