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J'ai testé chez des amis, une démo de...

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    Question stupide: comment fait-on pour accéder au PS Store US et japonais? Il faut changer la langue de la console (sans compter l'inscription)?
    http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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      Tout est dans ce tuto trés complet Firou, je te conseil vraiment de créer un compte Jap et us car les contenues ne sont pas les même.


      http://www.ps3gen.fr/creer-comte-pla...le-5435-1.html

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        OK, merci. C'était juste par curiosité.
        http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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          J'ai test la démo de prochain Alien vs Predator. Enfin j'aurais bien voulu l'essayée, mais j'ai trouvée aucune partie dispo j'ai lancé la démo plusieurs fois a des heures différentes j'ai jamais trouvé de joueurs... (ça commence bien !!) je relancerais plus tard

          Ainsi que la démo de Battlefield : Bad Company 2. Ben ouais c'est grand ça pète de partout y a plein d'armes fixes, des véhicules etc... mais moi j'ai trouvé ça très nul. Pas spécialement beau, j'ai repéré pas mal de bugs de textures en plus. L'action est lente, et malgré quelques bonnes petites idées, j'me suis vite emmerdé. Bah ce BF BC2, il arrive pas a la demi-cheville de MAG, sur lequel j'ai foncé après avoir fait la démo de BC2^^
          http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/06-10.gif

          Fan de Ryu ? Ce lien est pour toi

          *les laves-linge durent plus longtemps avec Ganon*

          - Oké alors maintenant tu me fais le bruit du scorpion qui meurt ok ?
          - *ROUUUUUUUUUUUUUU*

          "c'est censé être gentil une fée !! Ca vole ça a des ailes ça a des seins, c'est gentil !!"

          https://www.facebook.com/CrystallisChronicles/

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            J'ai essayé la démo de Sonic et Sega All Stars Racing, sur 360. Et c'est vachement sympa.

            C'est un clone éhonté de Mario Kart, auquel on a retiré des trucs horripilants (genre la carapace bleue) et ajouté un coup de boost. La démo n'est pas suffisante pour voir si les armes ont autant d'importance (abusée) que dans MK Wii, mais elles sont clairement moins puissantes. Il n'y a qu'un circuit dispo, donc pas moyen de juger de leur technicité.

            Mais c'est beau, c'est fun, et ça promet des barres de rire sur le Live. Alors je ne sais pas s'il vaut le coup sur Wii pour ceux qui ont MK, mais sur les consoles HD je dis clairement : oui !!

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              Ben en fait, le problème des MK c'est pas tellement sa carapace bleue, mais l'ensemble des objets proposés.

              Sur le second MK (le n64 j'entends par là) la bleue était competement abusée, mais on va dire la mieux pensée.
              Impossibilité de l'éviter en première position (sauf coup de bol mais ça arrivait très rarement ^^') mais elle était au sol, du coup tout le monde était sous le joug de la prendre en chemin...
              Y avait aussi les "triple shells" qu'étaient pas mal, avoir trois rouges, ouais, c'est effrayant, mais elles étaient à têtes chercheuses seulement donc, le moindre obstacle c'était fini pour elles.
              Bon, ça c'est pas le plus important, mais le fait qu'on puisse s'en servir "defensivement" ajoutait un bon côté stratégique.^^
              Quant au régime de bananes, qui ne s'est pas amusé à les foutre à la sortie d'un virage avec peu de visibilté toutes alignées !:p

              Après sur la version cube, c'était différent, les "triple shells" étaient des objets spécifiques aux koopas, du moins, pour les rouges sûr, mais les vertes, je crois, mais pas sûr, mais je sais que ça dépendait pas du perso, pas comme les flammes des frères mario (adultes).
              Celles si ont perdu beaucoup de saveur niveau stratégique.
              Les triples rouges sont completement ignoble si t'as le malheur de te retrouver devant la mitrailette. ^^ (ouais, têtes chercheuses ET intelligentes les bougres, car elles suivent le tracée dans son ensemble.)
              et plus moyen de s'en servir défensivement.
              Plus de régime de bananes aussi, dommage...
              Et quant à la Blue Shell, je dirait que le fait qu'elle "vole" enlève le charme d'être persecuté qu'import la place que tu occupes, prend l'option d'être esquivable grâce à de belles prouesses techniques. (maitrisé, c'est vraiment beau à voir...)
              Mais reste limite abusée quand même. ^^
              (A noter qu'elle n'est pas obtenable hors 150cc et miroir)

              Je parlerai pas trop de la version Wii car, en toute franchise, j'y ai peu joué et j'ai pas pu me faire une idée.^^

              Mais pour conclure mon pâté, niveau items, les meilleures idées son côté N64 mais le fun est sur GC selon moi, j'ai passé trops de bons moments sur la version GC. :p
              Si ça avait pas été convenable, moi, fan des MK, j'aurais pas autant squatté le grand chelem mdr^^

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                Envoyé par shenron Voir le message
                J'ai essayé la démo de Sonic et Sega All Stars Racing, sur 360. Et c'est vachement sympa.

                C'est un clone éhonté de Mario Kart, auquel on a retiré des trucs horripilants (genre la carapace bleue) et ajouté un coup de boost. La démo n'est pas suffisante pour voir si les armes ont autant d'importance (abusée) que dans MK Wii, mais elles sont clairement moins puissantes. Il n'y a qu'un circuit dispo, donc pas moyen de juger de leur technicité.

                Mais c'est beau, c'est fun, et ça promet des barres de rire sur le Live. Alors je ne sais pas s'il vaut le coup sur Wii pour ceux qui ont MK, mais sur les consoles HD je dis clairement : oui !!
                et pour framerate? apparemment ce point là fait débat.
                http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

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                  Je ne suis pas très sensible à ça. On est à 30 FPS, pour moi ça ne ramait pas, mais ce n'est pas l'avis général. En plus d'après Sumo la démo est basée sur une version de travail non définitive (proba de pipeau : 50%).

                  Attendez que j'aie le jeu complet pour être sûrs.

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                    j'ai DL Yakuza 3 en demo pal sur le PSN, concernant le jeu y rien a dire c'est une bombe que je connais déjà via la démo jap, par contre la localisation européenne de cette démo est passé à la censure car sauf erreur de ma part, certaines actions ultra-violentes ont disparu (pied de biche enfoncé dans la tronche contre un gang de rue, le sabre dans le casino...) et la gestion du bar à hotesses (p...s) également, les combats étaient mous et trop facile par rapport à la version jap, enfin bref si quelqu'un qui a les deux versions de la démo et peu me donner son avis, je vais refaire la démo ce soir et dans l'affirmative je décommanderai la version pal pour me prendre la version jap et le 4 dans la foulé.

                    J'ai également tater Sega All Star Racing : Plutot sympa, peut etre en occass ou à petit prix.

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                      Bon, ben démo de Heavy Rain faite et bon... pour faire bref, grosse déception... J'irai même jusqu'à dire que j'ai trouvé ça tout pourri.

                      Bon, graphiquement, ça va, c'est correct, mais par contre, c'est quoi ce gameplay en bois?? Ou plutôt cette négation de gameplay, d'ailleurs. Les déplacements sont catastrophiques, les actions ne sont pas claires, et on se contente souvent de faire le mouvement indiqué sans trop savoir ce que ça va faire : je trouve ce concept totalement à l'encontre du principe d'un jeu video. Normalement, quand on fait une manip avec le pad dans un jeu, c'est pour faire une action bien précise et consciente. Ici, on voit des flèches ou des boutons et on fait, sans trop savoir pourquoi ni quel en sera le résultat, souvent.
                      En plus, il y a un vrai problème de lisibilité, trop fréquemment. Lorsque le mouvement à réaliser est masqué par le modèle du héros, on se demande comment l'interface du jeu a été pensée. Ah oui, c'est joli les icones qui tournicotent autours du perso, ou qui se fondent dans le décors, mais quand on les voit pas, c'est balo!

                      Quant aux dialogues, si leur mise en scène est bonne (on passera sous silence la VF toute naze pour mettre le jeu en VOST), là encore, gros problème de lisibilité qui nuit totalement non seulement à l'immersion, mais aussi la jouabilité. Les choix de réponses tournent autour du perso quand on est sensé dire quelque chose. Le problème c'est que quand c'est derrière le perso, on voit pas, quand c'est trop au fond, c'est écrit trop petit et comme le tout se déplace en s'entrecroisant dans tous les sens, même quand c'est devant on a du mal à faire un choix... d'autant que le temps est très limité... Du coup, on appuie sur un bouton un peu au hasard, en espérant qu'on va demander quelque chose d'intéressant...

                      Le passage avec le profiler du FBI, j'en parle même pas, tellement c'était mou du genou et mal fichu : les déplacements à deux à l'heure rendent l'exploration de la scène du crime laborieuse et soporifique, tandis que l'impossibilité de contrôler la caméra sans déplacer le personnage nuit grandement au repérage des lieux... Au final, on examine un corps, on apprend rien du tout, et au revoir, on a rien fait, c'était vraiment très intéressant. (ou alors on a raté quelque chose à faire, mais l'objectif de la scène était tellement peu clair que je ne vois pas comment trouver ce qu'il faut faire autrement que par chance... surtout avec ces déplacements en carton qui ne donne vraiment pas envie d'explorer les lieux à fond).

                      Au final, le seul passage intéressant et vraiment sympa, c'est le combat...

                      Bref, pas pour moi ce jeu. Trop mou du genou, trop peu maniable, trop de problèmes de lisibilité, et imprécision globale du gameplay. J'aime pas ça.
                      http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

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                        C'est ce qui me chagrine aussi avec Heavy Rain. On nous vend une expérience mature, où chaque choix a des conséquences, or on appuie sur des touches sans savoir l'action qui va suivre, alors où est la notion de choix conscient ?

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                          Mouais, bon pas du tout d'accord avec le Tixu^^ mais pour répondre vite fait a shanron avant, tu sais quand même clairement ce que tu vas répondre quand t'a quelqu'un qui te parle, et que t'a un choix compéhensif, insistant, émouvoir ou acheter. Ca te donne quand même nettement une idée de l'orientation de l'échange qui va suivre.

                          Pour tix', ben en fait d'un côté je comprend ce que tu veux dire, car c'est un jeu très spécial, et je savais bien en faisant la démo que ça n'allait pas plaire a tout l'monde. Les déplacements lents, c'est voulu. C'est dans le cadre de cette ambiance sombre et torturée, avec un perso dans le doute qui se pose mille question sans encore savoir par ou commencer.

                          Pour les options de réponses qui tournent et qui des fois sont illisibles, moi j'ai eu absolument aucun problème de cet ordre. Résolution de ton écran ? Chez moi en tout cas c'est très lisible, même de loin. Et quand ça passe derrière le perso ça dure une seconde, donc bon c'est pas non plus gênant.

                          Moi j'aime bien la VF dans ce jeu^^

                          Pour le passage du mec du FBI, c'est pas vraiment étonannt qu'on apprenne rien, car y a rien a apprendre je pense, si ce n'est que jeter un oeil sur la victime, et que la police a piétiner partout sur la scène de crime... qui a mon avis, qu'on en reparlera plus tard dans le jeu, genre le mec du FBI qui discute avec le lieutenant de police, de l'icapacité de la police a résoudre cette affaire, gâcher les preuves etc. Mais encore une fois, j'ai eu aucun problème de lisibilité des objectifs a analyser sur le terrain.

                          Le seul truc a la limite, c'est que la démo elle-même est très peu éclairée. Mais en augmentant un peu la luminosité de l'écran, c'était réglé.

                          Comme j'ai dit, j'ai fait la démo plusieurs fois, et j'ai été complètement dedans. Vraiment hâte de commencer le jeu a son tout début, et de poursuivre l'enquête. Le collector sera chez moi dès sa sortie^^
                          http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/06-10.gif

                          Fan de Ryu ? Ce lien est pour toi

                          *les laves-linge durent plus longtemps avec Ganon*

                          - Oké alors maintenant tu me fais le bruit du scorpion qui meurt ok ?
                          - *ROUUUUUUUUUUUUUU*

                          "c'est censé être gentil une fée !! Ca vole ça a des ailes ça a des seins, c'est gentil !!"

                          https://www.facebook.com/CrystallisChronicles/

                          Commentaire


                            Mouais, bon pas du tout d'accord avec le Tixu^^ mais pour répondre vite fait a shanron avant, tu sais quand même clairement ce que tu vas répondre quand t'a quelqu'un qui te parle, et que t'a un choix compéhensif, insistant, émouvoir ou acheter. Ca te donne quand même nettement une idée de l'orientation de l'échange qui va suivre.
                            Quand tu parles, oui, mais apparemment pas durant les actions contextuelles.

                            D'ailleurs :
                            http://www.cad-comic.com/comics/cad/20100212.jpg

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                              Excellent
                              http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

                              Commentaire


                                haha, ça représente assez bien ce que j'ai ressenti dans la demo
                                http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

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