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[MD] Sonic Spinball

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    Oula j'ai joué aux deux (j'avais acheté Kirby avec une gameboy en 93 y a 14 ans, ah ça nous rajeunit pas c'est moche) et je situe quand même Kirby bien plus bas que Sonic Spinball... Faut reconnaître que, du fait de la console qui se prête mal aux tables chargées et aux balles rapides, Kirby brille par le vide de ses tables et la lenteur du Kirby.
    Ils ont bien tenté de donner le change avec des petits mécanismes astucieux pour monter en table ou gagner des bonus mais malgré tout, l'ennui s'installe et lourdement...
    En bref, pour moi Kirby est plutôt sympa au début quand on découvre ses petites trouvailles mais tient pas la distance et devient très lourd très vite. Sonic Spinball bien qu'il souffre du même syndrome s'en sort quand même un peu mieux.

    PS : Désolé Shen d'avoir déclenché le fight mais tu vois je tente de réorienter sournoisement le débat avec Kirby
    http://jypdesign.info/images/planetar02.png
    http://jypdesign.info/images/planetar15.png
    http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

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      Envoyé par shenron Voir le message
      Pas du tout, je me suis arrêtée au dernier stage, qui me prenait bien le chou. J'ai une conscience professionnelle, je te ferais remarquer que j'ai même fini Barbie Super Model !
      Quoi! T'as fini Barbie Super Model!!!???

      *Bernie rampe a genou devant Shenron en s'excusant*

      Et le jeu est difficile parce qu'il est mal foutu : on ne meurt quasiment jamais, mais on tourne beaucoup en rond...
      Ceci est vrai, sauf dans le dernier stage ou on meurt beaucoup
      Dernière modification par Bernie, 14 février 2008, 23h16.
      http://img837.imageshack.us/img837/9808/1272723220688.gif

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        Envoyé par shenron Voir le message
        Ce que je veux dire par "prise de risque", c'est qu'il y a eu des tentatives de créer une variété au sein de la franchise, avec différents angles au niveau du gameplay : course, plateforme 3D, plateforme 2D sur les portables, etc.
        C'est plutot culoté de ta part Shenron, de dire qu'il n'y a pas de prise de risque chez Mario, en appuyant la prise de risque sur le concept de variété au sein de la licence.
        La licence Mario a connu autant, voir même beaucoup plus, de prises de risques, que la licence Sonic au niveau diversité des jeux l'exploitant. Cependant, tu ne vois peut être pas ça comme de la prise de risque car quasi tous ces jeux sont bons.

        Mais souviens toi qu'au niveau variété, Mario est plus que servi : il fait du kart, du foot, du tennis, de la plateforme 2D, de la plateforme 3D, du RPG, du golf, du party game et j'en passe...
        http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

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          Je pense que tu fait fausse route car elle vas te répondre que ce ne sont pas des jeux "Mario" mais juste des jeux de sport ou course dans lesquels ont met mario pour faire vendre (ce qui n'est pas totalement faux il est vrai)
          Par contre, Mario 3 a introduit le vol et les déguisement ainsi que la carte du monde, mario world a introduit Yoshi (je me rappelle pas d'un jeux de plateforme avant lui ou on pouvais chevaucher quelque chose donnant à la fois de nouvelle possibilité et une protection), les multiples sortie et embranchement dans les niveaux et notamment un monde caché très spéciale.
          Mario 64 a définit le concept de jeux d'action/plateforme 3d rien que ça (recherche multiple au sein d'un niveau multi forme)
          Mario sunshine a apporté le concept d'accessoire permanent ayant plusieurs utilité (bon la c'est quand même assez limité comme innovation je vous l'accorde)
          Mario galaxy a inventé le jeux plateforme sphérique et gravitationnel.
          Par contre sur portable et malgré de tres bon épisodes (surtout les 2 premier Mario land) y'as pas eu des masses d'innovation
          http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=206
          http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/kobras-planetars2013-bannieres.gif

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            Je pense que tu fait fausse route car elle vas te répondre que ce ne sont pas des jeux "Mario" mais juste des jeux de sport ou course dans lesquels ont met mario pour faire vendre (ce qui n'est pas totalement faux il est vrai)
            Tout à fait. Les jeux de sport et autres avec Mario auraient pu tout à fait se passer du plombier, tout ça n'est que de l'exploitation de licence.

            Par contre, Mario 3 a introduit le vol et les déguisement ainsi que la carte du monde, mario world a introduit Yoshi (je me rappelle pas d'un jeux de plateforme avant lui ou on pouvais chevaucher quelque chose donnant à la fois de nouvelle possibilité et une protection), les multiples sortie et embranchement dans les niveaux et notamment un monde caché très spéciale.
            Pour moi, le vol et Yoshi sont tout à fait anecdotiques. La carte du monde moins, mais :
            1-Ca n'a jamais été fait avant ?
            2-Qu'est ce que ça apporte au jeu à part la possibilité de pouvoir revenir en arrière ?
            3-Ce n'est pas révolutionnaire, c'est juste tout droit tiré des RPG.

            Pour les embranchements dans les niveaux, je ne dis pas.

            Mario sunshine a apporté le concept d'accessoire permanent ayant plusieurs utilité (bon la c'est quand même assez limité comme innovation je vous l'accorde)
            Même remarque que précédemment : est-ce vraiment inédit dans un jeu ?

            Mario galaxy a inventé le jeux plateforme sphérique et gravitationnel.
            Faux, Mario Galaxy a repris le principe de Sonic Xtreme sur Saturn et d'un stage de Sonic Adventure 2 sur DC, certes en l'améliorant énormément.

            La qualité des Mario, je la vois plus dans la subtilité de son gameplay et de son level design que dans leurs pseudo innovations...

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              Envoyé par Bernie Voir le message
              Ps: Les vrai fan de flipper c'est sur n'aimerons pas ce jeu:
              -Pas de coté speed
              Oui, ce qui rend la jouabilité laborieuse, qui rend elle même le jeu au final un tontinait mou et donc pour certain ennuyeux...
              J'avais bien aimé ce jeu plus jeune, mais je n'y restait jamais bien longtemps...

              Envoyé par Bernie Voir le message
              Bref c'est pas un vrai Sonic, c'est pas un vrai flipper
              C'est vrai, et Sega ne l'a d'ailleurs jamais prétendu. C'est une opération fric en attendant le Sonic nouveau.

              Envoyé par shenron Voir le message
              Et je ne pense pas que Sega ait voulu faire dans l'originalité, ils ont juste voulu faire un jeu de flipper et ils se sont plantés.
              Oui, c'était tellement facile et prévisible avec le personnage de Sonic, on pouvait s'y attendre en voyant certains Bonus stages des versions 'plate-forme' de Sonic. Je me rappelle encore en parler avec mon cousin lors de nos parties de Sonic 2 : "Ça claquerait si ils sortaient un jeu de flipper !"

              Envoyé par Tixu Voir le message
              Cependant, tu ne vois peut être pas ça comme de la prise de risque car quasi tous ces jeux sont bons.
              Malgré ne pas les avoir testé tous, je suis convaincu de ce que tu dis, ne serait-ce que par la louange des tests "Mario" dans les magazines, bien souvent plus fortes que celles des Sonic...
              http://tbn0.google.com/images?q=tbn:Eqg32m6kUN4aCM:http://www.castlerock.it/avatar/Guybrush%2520Threepwood.jpg

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