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Vieux 17/02/2015, 11h20   #21
Dinofly
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Je vois que tu es passé au Raspberry Pi 2
Ça donne quoi en termes de performances ? Il y a des systèmes supportés en plus (N64/Playstation) ? Et des systèmes où l'émulation était limite sur l'ancien et fonctionne mieux maintenant ?
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Vieux 17/02/2015, 11h26   #22
digitalLumberjack
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digitalLumberjack sait se tenir
Salut !

Oui le raspberry 2 permet de gerer les jeux Sega 32x en 60fps, les jeux Playstation passent nikel, et l'emulation N64 arrive doucement mais surement
32x et psx : https://www.youtube.com/watch?v=G4YJni-sybU
N64 : https://www.youtube.com/watch?v=onC8Z9bQh4w

Et la nouvelle la plus folle de la semaine c'est qu'un emulateur dreamcast tourne sur le RPi, avec ikaruga en full speed et soulcalibur
http://www.raspberrypi.org/forums/vi...?f=78&t=100076
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Vieux 17/02/2015, 11h31   #23
Dinofly
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Génial cette version 2 du Raspbery Pi ! Et il sort alors que je venais juste de recevoir mon 2e B+

Je parlais de la configuration WiFi dans un précédent message, et j'ai trouvé une distribution orientée audio pour Rapsberry Pi qui a rendu ça très simple :
http://www.woutervanwijk.nl/pimusicbox/

Citation:
Put the SD-card into your computer. Open the contents of the 'config' folder of SD-Card in your Finder/Explorer.
Add your Wifi network and password to the file (and edit other settings if you want) settings.ini It has instructions on what to put where
Ça serait une bonne occasion de s'inspirer d'un autre projet open source
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Vieux 17/02/2015, 11h33   #24
digitalLumberjack
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Je voulais l'intégrer directement dans emulationstation comme je l'ai fait pour toutes les autres configurations, ca sera plus user friendly
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Vieux 19/02/2015, 19h11   #25
-Nicolas-
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J'ai un Raspberry type B qui me sert à bidouiller un petit serveur web perso histoire d'apprendre 1001 manières de foutre en l'air un serveur () mais depuis que j'ai vu une vidéo sur youtube d'EmulationStation je me dit pourquoi pas essayer surtout que le Raspberry 2 vient tout juste de sortir et qu'apparemment l'émulation N64 fonctionne pas mal dessus à ce que j'ai compris et donc me prendre un second Raspberry (quand on aime on ne compte pas :p).

Alors je regarde les différents projets (celui de tuxme également présent sur le forum http://forums.planetemu.net/showthread.php?t=14847). Faudrait que j'essaye un peu tout.
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Vieux 19/02/2015, 19h20   #26
digitalLumberjack
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Amuses toi bien et dis moi si tu vois des choses a changer sur recalboxOS.

Au fait Dinofly : http://blog.recalbox.com/2015/02/rec...-media-player/ Wifi + Kodi + ScummVM
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Vieux 19/02/2015, 19h59   #27
Dinofly
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Excellent!

Est-ce que cette compilation de Kodi est aussi optimisée que sous RaspBMC ? Je pose la question parce que j'avais essayé XBMC sous Arch Linux au début, et c'était vraiment très lent. En passant sous RaspBMC tous mes problèmes de performances étaient réglés. Il paraît d'ailleurs qu'OpenElec fait encore mieux sur le sujet.

Pour remplacer ma distribution que j'ai dans mon salon il me manque encore un moyen d'installer facilement Flexget et un client Bittorrent

(et je guette les news pour l'assistant de configuration Bluetooth compatible Wiimotes et Wii U Pro Controller )
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Vieux 19/02/2015, 20h25   #28
digitalLumberjack
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Tout le systeme est compilé avec les flags du cortex-a7 et du neon pour le RPi2 et armv6 hardfloat et vfpu pour RPi1 donc oui tu peux pas avoir mieux

Pour le reste on verra, pourquoi pas
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Vieux 20/02/2015, 12h03   #29
stunko
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Dommage qu'il n'y ai pas la prise en charge du xin mo, pour l'instant je suis coincé avec raspicade, c'est le seul à avoir la compatibilité des 2 joueurs.
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Vieux 20/02/2015, 12h10   #30
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Ça ne se comporte pas comme une simple manette USB le Xin Mo ? C'est pas plus ou moins équivalent à un Teensy ?
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Vieux 20/02/2015, 13h30   #31
stunko
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stunko sait se tenir
Le problème c'est le 2e joueur, le premier est reconnu mais pas le 2e.
Il faut faire un patch sur le karnel de linux pour le rendre compatible mais trop complexe pour moi
Plus d'info ici :
https://github.com/petrockblog/Retro...-Mo-Controller
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Vieux 20/02/2015, 15h07   #32
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digitalLumberjack sait se tenir
A quoi set le xin-mo quand on peu brancher les joystick et boutons directement sur les GPIO du raspberry

https://github.com/digitalLumberjack...utons-sur-gpio
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Vieux 20/02/2015, 15h26   #33
stunko
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stunko sait se tenir
Je n'avais pas envie de me faire X X X à souder des fils sur les gpio et je n'ai pas trouvé de connecteur à vis à emboîter dessus.
Je ne savais pas se bug de 2 joueurs, sinon je me serais lancé avec le fer à souder.
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Vieux 20/02/2015, 15h29   #34
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Tes fils sont soudés sur le xin mo ? parceque j'en ai déja utilisé, et si c'est celui ci : http://www.xin-mo.com/wp-content/upl...011/04/3-1.jpg les jumper (connecteurs au niveau des broches du xin-mo) passent sur les gpio du RPi.
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Vieux 20/02/2015, 15h32   #35
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Au pire tu prends des jumper dupont comme ceux ci : http://www.amazon.fr/Neuftech%C2%AE-...=jumper+dupont et tu raccorde les fils a tes fils de cosse.

Le mieux c'est de souder au milieu de chaque fil directement, surtout pas sur les jumper ou les cosses, ca tiens beaucoup moins bien
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Vieux 20/02/2015, 15h50   #36
stunko
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J'avais pris le kit de feignasse
http://www.smallcab.net/kit-joystick...l#.VOc32ilAwoo

C'est con j'aurais pu économisé 20€ ...

Tu sais si toutes les distributions gèrent les GPIO ? RetroPie, Lakka, PyrOs, recalboxOS ?
Et de la même manière, genre il faut pas les branchées au même endroit ?

Edit : Ok, ton lien est pour recalBox ...
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Vieux 20/02/2015, 15h59   #37
Dinofly
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Bonne question pour les GPIO et les distributions!
J'hésite à monter mon Raspberry Pi à l'intérieur de mon HotRod SE via les GPIO... s'il y a un assistant de réglage des GPIO dans un frontend ça serait l'idéal (du genre "appuyez sur haut" de votre contrôleur et ça détecte tout seul quel GPIO est changé).
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Vieux 20/02/2015, 16h13   #38
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digitalLumberjack sait se tenir
Citation:
J'avais pris le kit de feignasse
http://www.smallcab.net/kit-joystick...l#.VOc32ilAwoo

C'est con j'aurais pu économisé 20€ ...
Au moins tu as les bon fils ! t'as juste a brancher les jumper sur les gpio !

Citation:
Tu sais si toutes les distributions gèrent les GPIO ? RetroPie, Lakka, PyrOs, recalboxOS ?
Et de la même manière, genre il faut pas les branchées au même endroit ?
Tu peux installer mon driver sur n'importe quelle distribution : https://github.com/digitalLumberjack...e_joystick_rpi

Mais sur la recalbox :
Citation:
s'il y a un assistant de réglage des GPIO dans un frontend ça serait l'idéal (du genre "appuyez sur haut" de votre contrôleur et ça détecte tout seul quel GPIO est changé).
Il y a ca
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Vieux 20/02/2015, 16h19   #39
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Bon j'ai hâte d'essayer; je l'ai déjà téléchargé mais pas encore eu le temps de l'installer. Et je pars une semaine en vacances loin de mon Pi
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Vieux 20/02/2015, 16h46   #40
stunko
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Deux questions sur la correspondance entre un panel d'arcade et les boutons d'une manette de console :

J'ai un seul bouton coin, je l'assigne au bouton sélect (et non start ?) et à un seul joueur ou je fait un pont entre le bouton sélect joueur 1 et joueur 2 ?

J'ai cette disposions des boutons :
http://www.slagcoin.com/joystick/layout/american_s.png
Il vaut mieux que j'assigne les quelles à Y, X, A, B, Tr, Tl ?

Merci d'avance
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Tags
console, emulation, retrobox


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