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Général Forum dédié à la discussion sur les Jeux Vidéo en général.

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Vieux 26/06/2011, 19h40   #41
ChemicalStöf
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ChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèle
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Je viens de faire la démo de Sonic Generations, et je suis loin d'être aussi enthousiaste que vous.
Déjà, le framerate est chancelant. C'est jamais vraiment fluide. Ensuite, comme vous l'avez dit, la caméra est trop proche de Sonic, ce qui fait qu'on a du mal à avoir une vue de l'ensemble. Et surtout, je trouve la jouabilité très loin de celle des Sonic en vraie 2D. C'est pas du tout aussi précis. De plus, contrairement aux vrais Sonic 2D, là il y a des fois où le jeu prend complètement le contrôle, et où le joueur n'a aucune interaction possible. Par exemple quand Sonic passe dans les deux tunnels en forme de S: dans le premier Sonic, on pouvait toujours freiner, ou sauter entre les deux tunnels. Là, on a l'impression d'assister à une cut-scene.
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Vieux 26/06/2011, 20h26   #42
Bomber
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Bomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouches
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Comment vous pouvez trouver la caméra trop proche sérieux, elle est plus éloignée que sur MD
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Vieux 26/06/2011, 21h06   #43
kimuji
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C'est la deuxième fois que je lis cette histoire de caméra trop proche, et comme Bomber je ne comprends pas puisqu'on voit plus loin que sur MD.
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Vieux 26/06/2011, 21h25   #44
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J'allais dire la même chose, franchement j'arrive pas à saisir, j'ai lu ca aussi un peu partout. Justement c'est ce que je me disais genre "merde Sonic il est vachement petit"

Rejouez aux épisodes MD et comparez
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Vieux 26/06/2011, 23h09   #45
ChemicalStöf
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ça dépend des moments: la caméra s'approche et s'éloigne. Des fois elle est bien, des fois elle est trop près. Effectivement sur MD elle est relativement proche aussi, mais vu que les niveaux ont été étirés pour cette version 3D (en gros ce sont presque les mêmes mais en étiré) et que la vitesse est plus grande, ça gène. Alors que sur MD je ne me suis jamais même posé la question, donc aucune gène.
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Vieux 27/06/2011, 20h20   #46
shenron
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Le framerate ne me gêne pas du tout, mais peut être que ma télé fait du bon boulot aussi. Il y a un effet de flou notable (on le voit quand on se baisse), mais il ne me gêne pas non plus. Tout comme la caméra. Le coup des tunnels qui s'enchainent, on le trouve à plusieurs reprises dans les Sonic, le 3 par exemple. Donc pas choquée.

Le jeu peut (doit ?) être optimisé techniquement, mais il n'y a rien que gâche mon plaisir.

Ceci dit le coup du "on n'arrive pas assez à anticiper" revient souvent pour les derniers épisodes, ce qui confirme mon hypothèse que ceux qui n'aiment pas les derniers Sonic sont des noobs
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Vieux 27/06/2011, 20h23   #47
kimuji
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Surtout que dans les épisodes MD si tu fonces tout droit sans connaitre le niveau tu as aussi des problèmes d'anticipation. Ce qui est même parfaitement logique quand on est pas devin.
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Vieux 28/06/2011, 09h39   #48
ChemicalStöf
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ouais ceux qui n'aiment pas jouer aux jeux mal branlés sont des noobs
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Vieux 28/06/2011, 10h28   #49
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On whine quand on veut un sonic old school, un sonic old school apparait, on whine sur un truc qui est récurrent dans les premiers épisodes.
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Vieux 28/06/2011, 12h24   #50
shenron
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Comme ça m'intriguait toutes ces remarques sur la technique, j'ai procédé à une vérification hier : je n'ai aucun temps de latence dans les commandes, ni de baisse de framerate, même s'il n'est pas élevé.

J'en conclue donc que la démo est bancale, ou que certains devraient désactiver leur mode 100 Hz à la noix qui fait lagger les commandes, ou les deux.
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Vieux 28/06/2011, 13h40   #51
Bomber
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Perso j'ai aucune latence, par contre, j'admet que le framerate n'est pas des plus brillants, cela dit, rien d'insurmontable..
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Vieux 28/06/2011, 14h56   #52
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le framerate est instable, c'est desagreable mais pas insurmontable. C'est le seul et unique jeu qui fait ça alors on ne va pas commencer a accuser le 100Hz qui ne pose probleme avec aucun autre jeu.
Bomber, t'as vu où qu'on se plaint que ça soit old school? J'adore le tout premier Sonic sur MD et ce que je regrette c'est justement que le Sonic Generations ne soit pas aussi fluide, aussi jouable, aussi fignolé. Pourtant il est censé l'être, vu que le premier niveau est a peu de choses pres le même.

Encore une fois arretez de prendre la mouche des qu'on a des critiques! Si j'en ai c'est parce que je suis déçu, en tant que fan du premier Sonic.
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Vieux 28/06/2011, 17h45   #53
Bomber
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Bomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouches
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Ou je le vois ? Bah dans vos posts, vous vous plaignez de trucs imaginaires !
Le seul defaut réel dans ce que tu cites là, c'est le framerate, le reste est tout aussi bien qu'avant !
Et je vois pas ou je prends la mouche. Oo
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Vieux 28/06/2011, 18h53   #54
shenron
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Ah mais non, le 100 Hz n'est pas responsable du framerate, au contraire, ça peut donner l'impression de l'améliorer, et du coup provoquer une latence au niveau des commandes.

De toute façon on ne va pas épiloguer pendant 3 plombes, c'est une démo d'un build apparemment assez ancien, le jeu sort dans plus de 3 mois, on a le temps de voir.
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Vieux 28/06/2011, 20h19   #55
Zapier
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Zapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputation
Les Sonic n'ont jamais été des bons jeux, et c'est maintenant que vous vous en apercevez? Les problèmes ne font que s'accumuler depuis sa création, et cette dernière version n'est qu'un reflet du désastre annoncé. Ne sautez pas sur vos fauteurs bien sur je plaisante, juste le regret de ne pouvoir jouer à cette démon petit joueur PC que je suis (snif)
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Vieux 29/06/2011, 22h37   #56
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Bernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèle
Dans Sonic 2 MD ils ont vite trouvé la parade pour avoir un scrolling fluide malgré la vitesse démesuré du hérisson.

Sonic reste collé a droite de l'écran et le scrolling va pas plus vite...

Citation:
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Et je vois pas ou je prends la mouche. Oo
Pour une fois, qu'il argumente et fait chier personne... Vous abusez les mecs!

Je dis ca surement parce que je suis total d'accord avec lui.
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Dernière modification par Bernie ; 29/06/2011 à 22h41.
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Vieux 13/07/2011, 18h49   #57
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Un petit "Escape from the city" façon chorale, avec Zelda en guest ?

http://www.youtube.com/watch?v=LVhZ8...layer_embedded
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Vieux 16/07/2011, 14h57   #58
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J'avais oublié de posté ca hier :

http://www.youtube.com/watch?v=Nhdwl4ONxI4

Ca spoil, ca montre 1 nouveau stage et 1 nouveau boss ( qui est combattu dans son stage d'origine )

Ca va être sévèrement violent.
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Vieux 17/08/2011, 19h17   #59
Alucard.Vlad.Tepes
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HA LA LA

http://www.jeuxactu.com/images-et-vi...scom-75529.htm

Plus je vois plus je veux.

La dernière seconde.

LA DERNIERE FUCKING SECONDE.
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Vieux 18/08/2011, 11h42   #60
Bomber
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Bomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouches
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On pourra peut-être jouer avec. :p
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