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Vieux 30/03/2008, 00h53   #2181
metalgear-xemnas
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metalgear-xemnas ne peut que s'améliorer
on les trouve ou
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Vieux 30/03/2008, 16h29   #2182
Corentin67
Pourquoi tu regardes ?
 
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Corentin67 sait se tenir
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voila ce que je vois :

[IMG]http://www.casimages.com]http://nsa01.casimages.com/img/2008/03/30/0803300431332790788.jpg
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En attente...
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Vieux 30/03/2008, 17h39   #2183
yogui
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yogui a une aura spectaculaireyogui a une aura spectaculaireyogui a une aura spectaculaire
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Citation:
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on les trouve ou
les custom musics? Sur smwcentral:
http://www.smwcentral.net/?p=list&type=music


Citation:
Envoyé par Corentin67 Voir le message
voila ce que je vois :
Ben essaie de descendre pour voir si en bas y'a plus de choses visible. Ou essaie d'ajuster avec les boutons + ou -
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Vieux 30/03/2008, 20h03   #2184
metalgear-xemnas
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metalgear-xemnas ne peut que s'améliorer
oui mais

j'ai pris les musiques mais je comprends pas comment on les met dans le jeu
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Vieux 30/03/2008, 21h24   #2185
Lexou
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Lexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de lui
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Citation:
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voila ce que je vois...
Si tu veux éditer le mot "nintendo" ou les autres GFX, il faut que tu ouvres le fichier "AllGFX.bin" qui se trouve dans ton dossier "Graphics" après l'avoir extrait, cependant, tu peux avoir, au lieu de "AllGFX", avoir "GFX01.bin, GFX02.bin, GFX03.bin..." celà dépend si, sous lunar magic, tu as coché dans "options", "use joigned GFX" ^^
C'est c'est fichiers là qu'il faut ouvrir avec yy-chr et non ta ROM.

Citation:
Envoyé par metalgear-xemnas Voir le message
j'ai pris les musiques mais je comprends pas comment on les met dans le jeu
Si tu as suivi le tuto d'addmusic, les fichiers que tu télécharges sur smwcentral sont en ".txt", il te faut les renommer comme suit:
-de 11 à 18 si tu veux t'en servir pour des musiques d'overworld
-de 19 à 29 (sans prendre 1A, 1B, 1C, 1D, 1E et 1F) si tu veux t'en servir pour des musiques de niveaux.
Tu places ces fichiers (exemple 23.txt) dans le dossier d'Addmusic et tu fais comme t'indiques le tuto.
Pour retrouver tes musiques dans lunar magic, tu cliques sur l'icone "bloc note de musique" et là tu choisis le numéro de la musique à utiliser dans le menu déroulant (exemple: 23 Not Used).
Note, le "Not used" apparaitra toujours, fais pas gaffe à ça ^^
J'espère t'avoir aidé.
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Vieux 31/03/2008, 10h20   #2186
BOBO
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BOBO deviendra célèbreBOBO deviendra célèbre
Corentin67 : ça ne marcheras pas si tu ouvre directement la rom, tu dois cliquer sur le Champi-rouge dans Lunar Magic, pour extraire les GFX
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http://img210.imageshack.us/img210/2020/peachyfanod3.png

Progression de mon hack "Sando Adventure"
Histoire : 100%
GFX principal : 100%
ExGFX : 100%
Niveaux : 5%
Custom sprites/boss : 100%
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Vieux 31/03/2008, 13h57   #2187
SL
Yo-Yoshi
 
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SL a une aura spectaculaireSL a une aura spectaculaireSL a une aura spectaculaire
J'ai un problème que je ne peux résoudre :
Dans un niveau, le BG affiche tout en haut une série de tiles (8) "garbage", autrement dit c'est des tiles bizarres qui ne devraient pas être là. Or sur mon BG dans lm ces tiles n'apparaissent pas, tout est clean. Pourquoi ? Comment ça se résoud ?
Mon niveau est un niveau horizontal de 10 screen, un "vertical scroll at will", c'est un niveau secondaire (il faut y entrer par un tuyau), de sprite memory 00 sans sprites buoyancy, sans layer 3 ni layer 2, h-scroll : variable / v-scroll : constant.
Voilà j'ai donné un max d'info si quelqu'un voudrait bien m'aider...
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Vieux 31/03/2008, 16h50   #2188
dgbarca
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C'est pas une rangée de tiles avec des portes, de l'eau...enfin bref c'est pas juste des tiles d'objet ? C'est ce que j'ai eu lorsque j'ai fait un de mes premiers niveau...mais je ne me souviens plus comment j'ai résolu le problème....
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Vieux 31/03/2008, 18h08   #2189
metalgear-xemnas
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metalgear-xemnas ne peut que s'améliorer
merci mais

can je fait le truc qu'il me dise de faire sa mais pas mon dossier a 1250 et l'ecran noir moi ne vien pas
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Vieux 31/03/2008, 18h53   #2190
bulle34500
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can je fait le truc qu'il me dise de faire sa mais pas mon dossier a 1250 et l'ecran noir moi ne vien pas
j'ai rien compris peut-tu expliquer plus clairement plz ?
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Ma hack : http://cid-3636a023b7f55626.skydrive...f%20bowser.rar

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Vieux 31/03/2008, 19h14   #2191
metalgear-xemnas
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bah il faut faire passer le dossier à 1250 et ça me le fait pas ça fait 8 ko et normalement après il doit y avoir un écran noir avec un truc à rentrer et l'écran viens que une seconde.

Dernière modification par Lexou ; 01/04/2008 à 10h10. Motif: Orthographe
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Vieux 31/03/2008, 21h12   #2192
Lexou
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Lexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de lui
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Envoyé par SL Voir le message
J'ai un problème que je ne peux résoudre :
Dans un niveau, le BG affiche tout en haut une série de tiles (8) "garbage", autrement dit c'est des tiles bizarres qui ne devraient pas être là. Or sur mon BG dans lm ces tiles n'apparaissent pas, tout est clean. Pourquoi ? Comment ça se résoud ?
Mon niveau est un niveau horizontal de 10 screen, un "vertical scroll at will", c'est un niveau secondaire (il faut y entrer par un tuyau), de sprite memory 00 sans sprites buoyancy, sans layer 3 ni layer 2, h-scroll : variable / v-scroll : constant.
Voilà j'ai donné un max d'info si quelqu'un voudrait bien m'aider...
Regardes si ce n'est pas un problème avec "modify secondary entrance", regardes mon exemple, c'est peut être un souci avec "Layer 1,2 (FG, BG) initial position):

http://nsa01.casimages.com/img/2008/03/31/mini_0803310916372806468.jpg

@metal: Expliques toi mieux STP, essayes de nous mettre des screenshots car perso j'ai rien compris et les autres non plus, merci
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Dernière modification par Lexou ; 01/04/2008 à 10h11. Motif: Petit complément pour éviter les DP
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Vieux 01/04/2008, 10h24   #2193
BOBO
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BOBO deviendra célèbreBOBO deviendra célèbre
SL : l'exemple de Lexou est bon normalement, j'ai testé ça chez moi (sinon tu as un autre problème )
Sinon, est-ce que quelqu'un sait si on peut mettre les musiques de la carte dans les niveaux? (j'adore les thèmes de Bowser Valley et Special World )
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Vieux 01/04/2008, 10h46   #2194
Lexou
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Lexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de lui
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Je penses pas que celà soit possible sauf peut être avec Translhexion mais il te faudra sacrifier des musiques je penses...
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Vieux 01/04/2008, 17h11   #2195
yogui
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Sinon, est-ce que quelqu'un sait si on peut mettre les musiques de la carte dans les niveaux? (j'adore les thèmes de Bowser Valley et Special World )
Peut-être avec des customs musics. Il faudrait créer le fichier txt de la musique de l'overworld, et l'insérer avec addmusic.
PS: Moi aussi j'aime bien la musique du Spécial World, surtout avec la remix du théme de SMB1.

Dernière modification par yogui ; 01/04/2008 à 18h17.
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Vieux 01/04/2008, 17h36   #2196
vivemario
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vivemario sait se tenir
salut tout le monde.
ça faisait longtemps que j'étais pas venu.j'avais plus accès a l'ordi pour cause de mauvais trimestre .
je vais enfin pouvoir reprendre mon hack; ça me manquait.
ps : bienvenu aux nouveaux lunariens.
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Vieux 01/04/2008, 17h56   #2197
BOBO
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BOBO deviendra célèbreBOBO deviendra célèbre
Citation:
Envoyé par yogui Voir le message
Peut-être avec des customs musics. Il faudrait créer le fichier txt de la musique de l'overworld, et l'insérer avec addmusic.
PS: Moi aussi j'aime bien la ùusique du Spécial World, surtout avec la remix du théme de SMB1.
En voilà une bonne idée, pourquoi je n'y avait pas pensé plus tôt

PS : re vivemario!
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Vieux 01/04/2008, 20h12   #2198
Lexou
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Lexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de lui
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Celà risque d'être un peu compliqué mais bon courage à toi !
Il y a juste un problème, si tu veux utiliser ces musiques, tu devras recommencer ta ROM car il faut utiliser Addmusic sur une ROM vierge
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Vieux 01/04/2008, 21h04   #2199
SL
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SL a une aura spectaculaireSL a une aura spectaculaireSL a une aura spectaculaire
Citation:
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SL : l'exemple de Lexou est bon normalement, j'ai testé ça chez moi (sinon tu as un autre problème )
Non ce n'est pas en rapport ac les layer1,2 init position puisqu'ils respectent la position de Mario. Mais
Citation:
si tu ne peux pas résoudre un problème, contourne-le
C'est ce que j'ai fait : mon BG était en haut d'un ciel uni, j'ai donc collé des tiles de la même couleur en tant que FG et ça passe tout seul

Salut vivemario !
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Vieux 02/04/2008, 16h18   #2200
bulle34500
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Help ! xD je vous explique voila depuis hier j'essei de trouvé comment crée son FG mais je l'ai crée mais je sais pas crée les maps 16 qui saurait comment faire ?
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