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    oui il y en a un
    Super Mario Speed Zero

    La rage quand on bouzille la rom alors qu'elle était quazy finie !

    Commentaire


      AHHHHHHHH bah voila !


      c bon j ai trouver !

      Reste plus qu a régler le probleme du BG
      Super Mario Speed Zero

      La rage quand on bouzille la rom alors qu'elle était quazy finie !

      Commentaire


        Beaucoup beaucoup d'avancement dans mon petit hack, pas tellement au niveau du nombre de niveaux (bien qu'il faudrait que je mette ma bannière à jour) mais plutôt au niveau conception avec pleins de nouveautés "techniques", le monde du hack est sans limite !
        Voyez par exemple:

        Premier niveau de la station Pryus (monde de ma ROM Hack de Super Mario World).
        http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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        Commentaire


          UP !

          Encore un petit monde que je suis en train de réaliser, je suis fier de ce rip !

          http://nsa03.casimages.com/img/2008/11/15/mini_081115023523246668.png

          Les ennemis auront aussi l'apparence des ennemis de SM normalement !
          http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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            Envoyé par Lexou Voir le message
            UP !
            Encore un petit monde que je suis en train de réaliser(...)
            Je viens de regarder les videos de nador's quest.
            Whaou je me doute que c'est beaucoup de travail!!!
            Tu dois ré-écrire une partie du code je suppose... c'est compliqué le 5A22 ? Y'a des assembleurs ou des L3G que l'on peut trouver facilement ?

            Tu as fais les musiques et les graphismes tout seul ?

            Où peut-on chopper ta rom ?
            Dernière modification par Marskilla, 03 janvier 2009, 18h27.

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              Envoyé par Marskilla Voir le message
              Je viens de regarder les videos de nador's quest.
              Whaou je me doute que c'est beaucoup de travail!!!
              Tu dois ré-écrire une partie du code je suppose... c'est compliqué le 5A22 ? Y'a des assembleurs ou des L3G que l'on peut trouver facilement ?

              Tu as fais les musiques et les graphismes tout seul ?

              Où peut-on chopper ta rom ?
              Hi hi, alors moi je vais répondre à la place de Lexou :
              - Effectivement c'est beaucoup de travail (en tout cas pour Lexou ça l'est je suppose )
              - Non, il ne réécris pas une partie du code parce qu'il utilise un éditeur de niveau nommé Lunar Magic avec lequel on peut faire énormément de chose, comme éditer la carte, les niveaux, changer la musique, ainsi que beaucoup d'autres utilitaires à côté, ce qui permet de changer plein d'autres choses.
              - Ce n'est pas du 5A22, c'est de l'assembler 65C816.
              - Pour la question des assemblers et L3G, je ne comprends pas.
              - Pour les musiques, il ne l'a pas fait tout seul, ça vient d'une banque de musiques à insérer, mais pour les graphismes, c'est lui qui les a fait tout seul.

              Voilà ! N'oublie pas Lexou d'apporter ton grain de sel car ce n'était pas à moi de répondre, mais je trouvais l'occasion trop tentante

              Edit : arf, j'ai oublié le
              Où peut-on chopper ta rom ?
              Lexou se fera un plaisir de te filer le lien
              Dernière modification par SL, 03 janvier 2009, 19h34.
              http://nsa01.casimages.com/img/2008/05/18/0805180242293334973.png

              Commentaire


                Je suis impressionné par son travail en tout cas ! Il devient vraiment un spécialiste du hack.
                http://www.neo-arcadia.com

                Commentaire


                  oui et dès que le jeu sera fini,je suis sur que nintendo la fera sortir sur console
                  Super Mario Speed Zero

                  La rage quand on bouzille la rom alors qu'elle était quazy finie !

                  Commentaire


                    Merci ça me touche vraiment, je suis sur le point de terminer ma deuxième démo et là je monte un petit blog, il y a eu du changement depuis.
                    Je mettrais un lien et des mises à jour régulières sur ce topic ainsi que sur notre petit forum.

                    En attendant, vous pouvez aller voir par ici: http://nador-quest.over-blog.com

                    Pour Volcania: Le hack de Super Mario World est là par pur loisir, nintendo met a disposition la ROM mais la distribution commerciale est interdite. ^^
                    Mon jeu ne sortira jamais sur console
                    Dernière modification par Lexou, 04 janvier 2009, 00h02.
                    http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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                      Envoyé par SL Voir le message
                      - Non, il ne réécris pas une partie du code parce qu'il utilise un éditeur de niveau nommé Lunar Magic avec lequel on peut faire énormément de chose, comme éditer la carte, les niveaux, changer la musique, ainsi que beaucoup d'autres utilitaires à côté, ce qui permet de changer plein d'autres choses.
                      Soit (je conaissais -du moins de nom- lunar magic), mais pour les flammes qui se répendent que l'on voit dans sa vidéo ou l'achat d'objets, je me souvient pas de ça dans SMB4... il faut bien du code quelque part ! Il y a ce genre de routines dans Lunar Magic ?

                      Envoyé par SL Voir le message
                      - Ce n'est pas du 5A22, c'est de l'assembler 65C816.
                      Désolé de te contredire, mais Nintendo à fait customiser le 65C816 en 5A22 pour sa supernes. Je me doute qu'il doit y avoir des spécificités genre Mode 7, extensions cartouches type superFX...
                      http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/06/5A22-02_01.jpg/688px-5A22-02_01.jpg
                      non mais.

                      Ceci-dit, si tu le souhaites, je change ma question : il est difficile l'assembleur 65C816 ?


                      Envoyé par SL Voir le message
                      - Pour la question des assemblers et L3G, je ne comprends pas.
                      Et bien, on écrit pas l'assembleur en binaire... Enfin, je suis pas assez balèze pour ça en tout cas.
                      Il faut un programme pour traduire le code sous forme de mnémoniques (genre mov eax,[ecx+0Ch] ) en langage machine. C'est ce qu'on appelle un assembleur.

                      Un l3G ou langage 3e génération est un langage de plus haut niveau (procédural) mais plus facile a écrire genre C ou BASIC. Un L4G est un langage objet (C++, C#, JAVA...). Il faut les compiler pour avoir du langage machine.

                      Je pose cette question parce que je me testerai bien au codage d'un programme pour supernes (ça aura plus de succès sur planet qu'une rom pour atari ST, hein ! ) , mais apprendre de l'assembleur spécifique ça me gonfle.

                      Envoyé par Lexou Voir le message
                      (...)je suis sur le point de terminer ma deuxième démo et là je monte un petit blog(...)
                      Ok ! J'attendrai la release gold.
                      Dernière modification par Marskilla, 04 janvier 2009, 19h47.

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                        De toute facon il ne me semble pas qu'un créateur dévoile ses secrets
                        Super Mario Speed Zero

                        La rage quand on bouzille la rom alors qu'elle était quazy finie !

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                          - Pour les flammes / achats d'objets, il utilise des programmes externes, les utilitaires dont je parlais.
                          - Pour l'assembleur 5A22, alors d'accord, mais pour tout ce qui est code à insérer dans la rom je l'écris en 65C816 ; mais je sais qu'on peut passer en 5A22 à partir du 65C816.
                          - Pour les L3G et les assembleurs, ben, étant donné que j'écris qu'en 65C816, je n'utilise qu'un assembleur nommé trasm, qui est inclu dans "spritetool", un autre utilitaire pour lunar magic.
                          - Si tu veux apprendre les bases de l'assembleur 65C816, j'ai débalé mes connaissances à ce sujet dans ce topic : http://forums.planetemu.net/showthread.php?t=12295
                          http://nsa01.casimages.com/img/2008/05/18/0805180242293334973.png

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                            Voilà, j'ai enfin terminé ma deuxième démo, une histoire plus poussée, un personnage qui a changé et un monde sur 4 de terminé.
                            Plus de 8 mois de boulot m'ont été nécessaire pour arriver à à peine... un peu plus d'un quart du final...

                            Découvrez Nador QUEST

                            Le fichier est au format IPS, pour rappel un tuto est dispo ici pour l'insertion d'un patch IPS.

                            J'espère que vous aimerez !
                            http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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