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[faq] Lunar Magic, Les Premiers Pas

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    Woow je dirais pas loin de 500, c'est affolant, je sais pas comment il a pu faire ça, c'est génial
    http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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      salut
      j'ai un probleme avec lunra tous les sprites et les objects (Tileset specific Sprites..) sont déformer sauf standard sprites comment regler se probleme ?
      merci
      Dernière modification par neosnake7, 08 mars 2008, 01h09.

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        Envoyé par neosnake7 Voir le message
        salut
        j'ai un problème avec lunra tous les sprites (Tileset specific Sprites..) sont déformer sauf standard sprites
        merci
        ah enfin une question simple xD c'est evidant tous depend des GFX ( graphique ) si tu comprend pas regarde cet exemple

        EXEMPLE :

        Si un GFX est inseré dans un niveau et que certains spirits sont comme tu l'as indiquer ils ne peuvent être inseré donc si je change un GFX ( graphique ) de 1C a 1B mes sprits changerons ( il est trés conseillé de les laisser tel quel )

        voila j'espere t'avoir aidé ah aussi c'est dans la liste des SP1/2/3/4 c'est l'onglet spécial GFX pour les sprits ^^
        Ma hack : http://cid-3636a023b7f55626.skydrive...f%20bowser.rar

        Nouveau forum des lunariens


        http://img6.xooimage.com/files/5/0/3/icon_mini_message-90b29-3b030b.png

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          je né rien changer ni ajouter !

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            Envoyé par neosnake7 Voir le message
            je né rien changer ni ajouter !
            je t'ai un peu confus je crois ben pour faire plus simple NY TOUCHE SURTOUT PAS c'est normal pour une 1ére hack vaut mieux ne pas y toucher mais tu peut crée tes propres monstres avec YY-CHR sinon chaque niveau a ses propres monstres EXEMPLE :

            Level 105 : monstres de base genre koopas

            Level 23 : monstres genre dino

            un conseil nt touche pas
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              Les sprites de "Tileset specific sprites" changent en fonction de bouton champi bleu poison "Change inde of graphics".

              Cliques sur ce bouton et dans le menu déroulant "Change sprite GFX" choisi celui que tu veux sachant que:
              -Forest: contient les ennemis de la forêt (chenilles, bob-omb, etc...)
              -Castle: contiens les ennemis des châteaux (twomp, twimp, dry bones, etc...)
              -Mushroom: contiens principalement des plateformes qui tombent ou qui tournent.
              -Underground: contiens les ennemis des cavernes (chauves souris,...)
              -Water: contiens les ennemis aquatiques.
              -Pokey: contiens l'ennemi "Pokey" qui est l'espèce de cactus à 3 ou 5 niveau selon si Mariio est à dos de Yoshi.
              -Underground 2: contiens d'autres ennemis de cavernes.
              -Ghost house: contiens tout les fantômes (boo, eeries, big boo, fishin boo...)
              -Banzai bill: Contiens les banzai bill ainsi que les rex comme dans le level 105°
              -Dino-Rhino: contiens dino rhino et dino torch.
              -Mecha koopa et ninji: contiens les ennemis de la fin du château de bowser.

              Voilà j'espère que ça t'aura aidé ^^
              http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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                Envoyé par Lexou Voir le message
                Les sprites de "Tileset specific sprites" changent en fonction de bouton champi bleu poison "Change inde of graphics".

                Cliques sur ce bouton et dans le menu déroulant "Change sprite GFX" choisi celui que tu veux sachant que:
                -Forest: contient les ennemis de la forêt (chenilles, bob-omb, etc...)
                -Castle: contiens les ennemis des châteaux (twomp, twimp, dry bones, etc...)
                -Mushroom: contiens principalement des plateformes qui tombent ou qui tournent.
                -Underground: contiens les ennemis des cavernes (chauves souris,...)
                -Water: contiens les ennemis aquatiques.
                -Pokey: contiens l'ennemi "Pokey" qui est l'espèce de cactus à 3 ou 5 niveau selon si Mariio est à dos de Yoshi.
                -Underground 2: contiens d'autres ennemis de cavernes.
                -Ghost house: contiens tout les fantômes (boo, eeries, big boo, fishin boo...)
                -Banzai bill: Contiens les banzai bill ainsi que les rex comme dans le level 105°
                -Dino-Rhino: contiens dino rhino et dino torch.
                -Mecha koopa et ninji: contiens les ennemis de la fin du château de bowser.

                Voilà j'espère que ça t'aura aidé ^^

                Lexou t'as oublié les GFX et oui tu change a partir du champi bleu poison mais il faut aussi changer les GFX ^^

                Exemple :

                Pour les mechakoopas tu selectionne ceci dans le champi bleu poison et tu met ces GFX.

                Dans le champi poison :

                -Mecha koopa et ninji: contiens les ennemis de la fin du château de bowser

                Pour les GFX :

                SP1 : GFX 00
                SP2 : GFX 01
                SP3 : GFX 24
                SP4 : GFX 0E

                Si tu met avec tous ce qe j'ai dit au lieu des monstres actuel tu auras les monstres du chateau de bowser

                aussi j'ai un probléme avec le patch des tyaux quand j sort d'un tyaux mario est deformé pourquoi voici un screen

                http://nsa01.casimages.com/img/2008/03/08/mini_0803080119092561656.jpg

                c'est vraiment trop bizzare xD comment on peut le resoudre plz ?

                en plus je passe a travers tous les sprits c'est embetant
                Dernière modification par bulle34500, 08 mars 2008, 13h25.
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                  Si tu n'utilises pas d'ExGFX tu n'est pas obligé de changer les GFX, ça se fait tout seul

                  Sinon pour ton problème, il suffit de mettre un block qui apparait transparent comme ceci, regarde:

                  http://nsa01.casimages.com/img/2008/03/08/0803080158462562009.jpg

                  Sachant que:
                  "bottom" veut dire "par le bas"
                  "top" veut dire "par le haut"
                  "left" par la gauche"
                  "right" par la droite.

                  Il faut mettre ces blocs pour rétablir le graphisme de mario en fonction de quel côté il sort du SS pipe..
                  http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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                    Envoyé par Lexou Voir le message
                    Les sprites de "Tileset specific sprites" changent en fonction de bouton champi bleu poison "Change inde of graphics".

                    Cliques sur ce bouton et dans le menu déroulant "Change sprite GFX" choisi celui que tu veux sachant que:
                    -Forest: contient les ennemis de la forêt (chenilles, bob-omb, etc...)
                    -Castle: contiens les ennemis des châteaux (twomp, twimp, dry bones, etc...)
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                    -Water: contiens les ennemis aquatiques.
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                    -Underground 2: contiens d'autres ennemis de cavernes.
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                    Voilà j'espère que ça t'aura aidé ^^
                    ça c'est vraiment la base de chez base
                    Faudrait que je fasse un tuto quand j'aurai le temps, sur l'emplaçement des ennemis dans le GFX, pour pouvoir mettre par exemple des Banzai-Bill avec des ennemis aquatiques...
                    http://i178.photobucket.com/albums/w280/Rainbowlisious/10ngh05.gif Cliquez sur Yoshi pour acceder au site de Sando

                    http://img210.imageshack.us/img210/2020/peachyfanod3.png

                    Progression de mon hack "Sando Adventure"
                    Histoire : 100%
                    GFX principal : 100%
                    ExGFX : 100%
                    Niveaux : 5%
                    Custom sprites/boss : 100%

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                      C'est possible et je l'ai déjà fait avec yy-chr, j'ai mis banzai bill dans un niveaux avec des monstres de château.

                      Bon week end les lunariens et les planetiens, je reviens que demain soir ^^
                      http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
                      Cliquez sur la bannière pour télécharger Pokémon Darkness (final)
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                        Lexou, sur ton dernier screen, je vois de la pluie (très sûrement animé). Tu l'a mis en FG ?
                        Et si oui, tu as donc animé la pluie avec les bullet bill shooter ?
                        http://nsa01.casimages.com/img/2008/05/18/0805180242293334973.png

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                          Je pense qu'il à mis en FG (c'est mon point de vue)

                          Sinon laissez-moi vous montrer des artworks :



                          Il s'agit de Sakito, la fille que Sando devra sauver et qui remplacera Peach dans mon hack ^^
                          http://i178.photobucket.com/albums/w280/Rainbowlisious/10ngh05.gif Cliquez sur Yoshi pour acceder au site de Sando

                          http://img210.imageshack.us/img210/2020/peachyfanod3.png

                          Progression de mon hack "Sando Adventure"
                          Histoire : 100%
                          GFX principal : 100%
                          ExGFX : 100%
                          Niveaux : 5%
                          Custom sprites/boss : 100%

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                            humm... très jolie et bien mignonne
                            http://nsa01.casimages.com/img/2008/05/18/0805180242293334973.png

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                              Un rapport avec les Chaos Emeralds?^^

                              Franchement, très bons dessins.

                              Commentaire


                                Merci à vous deux
                                Les Chaos Emeralds remplacent l'étoile dans mon hack ^^
                                Et aussi j'en profite pour vous montrer un screenshot du très attendu Ho-oh :
                                http://img296.imageshack.us/img296/360/houhougz9.png
                                Ce n'est pas un boss, juste un allié, le sprite à été rippé de Pokémon Argent sur GBC, j'en ai aussi profité pour y insérer un décors de Rainbow Ressort dans Kirby Adventure et j'ai moi-même refait la pallette du FG de Switch Palace, je lui donné une apparence "doré" comme la version d'origine du Pokémon ^^
                                http://i178.photobucket.com/albums/w280/Rainbowlisious/10ngh05.gif Cliquez sur Yoshi pour acceder au site de Sando

                                http://img210.imageshack.us/img210/2020/peachyfanod3.png

                                Progression de mon hack "Sando Adventure"
                                Histoire : 100%
                                GFX principal : 100%
                                ExGFX : 100%
                                Niveaux : 5%
                                Custom sprites/boss : 100%

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