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Un show a l'americaine pour l'AMIGA

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    Envoyé par Dinofly Voir le message
    Les tests sont rédigés par des volontaires, il faut croire que les ataristes sont plus travailleurs que les amigaïstes
    D'ailleurs si vous êtes volontaires pour vous y coller, chers amis amigaistes, vous êtes les bienvenus

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      Que faut-il faire pour mettre en ligne des tests sur planetemu ?

      Qui peut donner la marche à suivre ?

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        Envoyé par albino Voir le message
        y parait que la version st est pas mal du tout mais ce serait interessant de comparait. Au fait le 68000 du st n'est pas le même que celui de l'amiga ? y at'il une difference flagrante du fait que l'un serait 16 bit et l'autre 32 ?
        wrath of the demon AMIGA affiche plus de 100 couleurs à l'écran, tourne à 60 images/sec, utilise de la musique échantillonnée à plus de 22Khz, 1400 étapes d'animations, 600 écrans, 15 niveaux de scrolling parallaxes.

        Sur St le jeu affiche une 60aine de couleurs, moitié moins de paralaxes, 20-30 images
        par secondes, les musiques sont celles de l'amiga en moins bien (sschriishhh),
        et représente un joli tour de force pour un ST

        L'atari ST utilise un proc 68000 16bits à 8mhz cablé sur une architecture 16 bits.

        L'amiga lui a aussi un 68000 16 bits à 7,14 mhz cablé sur une architecture 32 bits.

        D'ou le nom pour le migouz de 16/32 bits. ST lui veut dire Sixteen pour 16 bits.

        La différence flagrante vient du fait que le 68000 de l'amiga est couplé à un mini-processeur appelé COPPER (il a ses propres instructions indépendantes du 68000),
        un blitter qui va à 10 fois la vitesse du 68000 (fait le calcul 7,14 Mhz x 10 = 71,4 Mhz), plus des chips spécialisés.....
        Dernière modification par dlfrsilver, 20 avril 2007, 14h46.

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          [QUOTE=l'atari st utilise un proc 68000 16bits à 8mhz cablé sur une architecture 16 bits.

          L'amiga lui a aussi un 68000 16 bits à 7,14 mhz cablé sur une architecture 32 bits.

          D'ou le nom pour le migouz de 16/32 bits. ST lui veut dire Sixteen pour 16 bits.
          [/QUOTE]

          Donc c pas exactement les mêmes proc, une autre petite question pourquoi doom n'etait pas adaptable sur amiga ? il la bien était sur megacd et super nes.

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            Envoyé par albino Voir le message
            Donc c pas exactement les mêmes proc, une autre petite question pourquoi doom n'etait pas adaptable sur amiga ? il la bien était sur megacd et super nes.

            Un défaut de l'Amiga résidait dans le fait que son système vidéo fonctionnait en mode bitplane, c'est-à-dire que pour une image en 256 couleurs, soit 8 bits, la machine superposait 8 plans pour produire l'image (les "bitplanes"), ce qui certes lui donnait une qualité graphique jamais atteinte par le mode VGA des PCs de l'époque, mais divisait par 8 sa vitesse d'affichage (ou 16 dans le cas, par exemple, d'un jeu qui utilisait un mode graphique 16 bits), particulièrement dans le cas de jeux en trois dimensions, qui retracent l'intégralité de l'écran autant de fois que possible, ce qui explique que John Carmack ait déclaré en 1993 que Doom ne tournerait jamais sur Amiga (pourtant, en 1997, Doom tournait en effet très bien sur un Amiga 4000/40 de 1992, grâce à l'introduction des routines "C2P" (pour Chunky to planar) qui convertissaient le mode bitplane de l'amiga en mode Chunky (celui du PC, qui code, par exemple, pour une image en 8 bits, chaque pixel sur 8 bits consécutifs, contrairement aux 8 bitplanes superposés de l'AGA) à la volée. C'est cette limitation qui a, pendant un temps, interdit aux utilisateurs d'Amiga de jouer dans de bonnes conditions aux jeux en 3 dimensions qui faisaient fureur sur PC, à l'époque comme Doom et tant d'autres qui ont contribué à l'envol du PC "familial".

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              Tout ce charabia technique pour vanter l'amiga pour finir par dire que Doom ne peut pas tourner sur dessus....
              Désolé, mais ca me fait marrer
              Dernière modification par Bernie, 20 avril 2007, 19h43.
              http://img837.imageshack.us/img837/9808/1272723220688.gif

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                Envoyé par Bernie Voir le message
                Tout ce charabia technique pour vanter l'amiga pour finir par dire que Doom ne peut pas tourner sur dessus....
                Désolé, mais ca me fait marrer
                je me demande si certain savent lire
                doom et doom2 tournent sur amiga(meme sur un amiga500( boosté il est vrai68020 et 8mo mini))
                Dernière modification par cryopher, 20 avril 2007, 20h18.

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                  ha oui tiens...
                  Bon faut dire quand on est au taf on lit 1 ligne sur 2 parfois (surtout sur ce post )

                  et puis bon en 97...
                  Dernière modification par Bernie, 20 avril 2007, 21h02.
                  http://img837.imageshack.us/img837/9808/1272723220688.gif

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                    Pour info les CPS1 et 2 de capcom utilise le meme mode d'affichage que l'amiga.

                    Le mode Planar. Le planar est super pour la 2D, mais pas la 3D

                    Commentaire


                      Envoyé par dlfrsilver Voir le message
                      Pour info les CPS1 et 2 de capcom utilise le meme mode d'affichage que l'amiga.

                      Le mode Planar. Le planar est super pour la 2D, mais pas la 3D
                      et pourtant grace au coder de genie ça eté possible et c'est d'autant plus meritoire qu'il y avait cette barriere technique
                      apres certain coder on poussé le visse jusqu'a realiser des effets 3d egalant ou meme depassant les pc cadencé plus de 10 fois plus vite
                      et pour moi l'aboutissement de cela reste la demo starbuck fonctionnant sur a1200 68060 50mhz: ftp://ftp.untergrund.net/users/acryd...starstruck.mpg(clic droit enregistré sous (elle pese 200mo)) vainqueur devant les compo pc fin 2006
                      Dernière modification par cryopher, 21 avril 2007, 13h28.

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                        Envoyé par cryopher Voir le message
                        et pour moi l'aboutissement de cela reste la demo starbuck fonctionnant sur a1200 68060 50mhz: ftp://ftp.untergrund.net/users/acryd...starstruck.mpg vainqueur devant les compo pc fin 2006

                        Mais est-ce possible de vraiment comparé dans le sens ou le développement sur amiga dur depuis des plombes, avec un developpement PC actuel?

                        Evidemment que sur un hardware super vieux, ilS le maitrisent a 100%; mais est-ce vraiment comparable? ( surtout que le matos PC est ultra varié d'ou la difficulté a rendre les jeux optimisé pour tous les hardware vis-a-vis du ST/amiga/console? )

                        Comment un Amiga d'y a longtps peut rivaliser avec les perf graphique d'un Pc actuel? (techniquement parlant? ) ( pas du coté codage mais du coté hardware? )

                        Ps: j'y connais rien en prog, je suis un simple tech qui répare du matos PC... Mais mon admiration pour le ST/amiga (qui m'ont donné le "demon du jeu" avec les bornes d'arcade a l'epoque et surtout le fameux "IK+" qui ma fait kiffé les jeux ordi ^^... ) est toujours présent ^^.

                        PS: le lien quand je le balance, j'ai le droit a une video ULTRA saccadé ? c'est ma bécane ou cette video c'est d'la merde? ( le 1er qui me dit qu'il faut un amiga pour la lire je le décapite )
                        Dernière modification par Bernie, 21 avril 2007, 06h49.
                        http://img837.imageshack.us/img837/9808/1272723220688.gif

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                          Envoyé par Bernie Voir le message
                          PS: le lien quand je le balance, j'ai le droit a une video ULTRA saccadé ? c'est ma bécane ou cette video c'est d'la merde? ( le 1er qui me dit qu'il faut un amiga pour la lire je le décapite )
                          La vidéo de Starstruck est disponible en streaming ici :



                          Cette démo a remporté l'Assembly 2006 dans la catégorie "Combined demo".

                          La musique d'Olof Gustafsson et la vidéo peuvent être téléchargées là :

                          http://www.pouet.net/prod.php?which=25778 (à droite de l'image)
                          http://www.amigachapterone.com/amiga/images_site/banniere_ali.jpg
                          Blazing Wings

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                            Envoyé par cryopher Voir le message
                            la demo starbuck fonctionnant sur a1200 68060 50mhz: ftp://ftp.untergrund.net/users/acryd...starstruck.mpg vainqueur devant les compo pc fin 2006
                            Alors, ou j'ai pas compris ce qu'était "fondamentalment" ( on dirai deschamps dans les guignols du coup ) "le vainqueur devant les compo Pc fin 2006" ou alors cette video c'est d'la merde tout simplement
                            Zik electro pourri a souhait (j'prefere encore culture beat ou masterboy...), graphisme minable, animation a chier.....
                            Explique moi l'truc la parce que du coup vu l'heure ou chui trop fatigué pour comprendre ou y'a rien a comprendre ^^

                            Ca vaut quelque chose ca en 2006? ca me rappel les 1er clip de Prodigy

                            PS: merci pour le lien qui stream vite et la video qui saccade pas
                            Dernière modification par Bernie, 21 avril 2007, 07h05.
                            http://img837.imageshack.us/img837/9808/1272723220688.gif

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                              C'est la performance technique qui compte, ce qu'on peut faire avec une machine de 15 ans d'age, la pousser à l'extrême. La production peut paraitre désuète face à ce qui sefait en 2007 sur Mac ou PC, esthétiquement ça peut être d'un gout discutable (après tout c'est subjectif et i faut être sensible à l'univers de la démo), mais c'est un tour de force en regard des capacités de la machine. Comme monter un serveur web sur un C64 (ça existe) ou ce genre de choses. Les productions de TBL sont connues pour être techniquement exceptionnelles
                              http://zapier.planetemu.net/planetars/2011/ban/04.gif
                              http://www.emunova.net/img/ressources/signatures/sigfrodi.gif

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                                tu déconnes bernie?? elle tue cette démo!!
                                et la zik est terrible, du big beat à la prodigy qui a bien la pêche.
                                ensuite bien sûr, l'intérêt n'est pas de faire mieux que les pc actuels, c'est clairement impossible. L'intérêt c'est de tirer le maximum du hardware amiga tout en faisant un truc artistiquement sympa.
                                t'énerve pas, jt'explique.

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