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Emulateurs Ordinateurs Un problème avec les émulateurs de vieux ordinateurs comme l'Amiga ou l'Atari ST? Venez nous en parler!

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Vieux 10/11/2021, 21h06   #4581
Snapouille
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Envoyé par sebcobra Voir le message
Je rejoins Snap sur la mauvaise conversion du C64 qui a l'air beaucoup plus jouable,
La version C64 je ne l'ai pas connu, je parlais de la version CPC qui était assez sympa dans mes souvenirs mais j'avoue ne pas avoir y rejouer depuis.
Bon quand je vois les commentaires sur CPC power, je pense être sur la même longueur d'onde : https://www.cpc-power.com/index.php?...ntaires&num=56

Citation:
Envoyé par sebcobra Voir le message
Nouveau challenge pour le prochain jeu : SUPER SKWEEK (225 niveaux)
Alors celui là il va un peu piquer, bon courage


Citation:
Envoyé par Marskilla Voir le message
mais j'ai viré le lancement d'un intro supplémentaire avec une nana dénudée.
oh ben dites donc, une nana dénudée sur Cybernoid
On a même pas organiser un vote sur le fait de la garder ou non !!
Allez un p'tit screen svp qu'on comprenne ce qu'il se passe

Citation:
Envoyé par Marskilla Voir le message
Je fais confiance à Snap pour Ghost 'n Goblins et Hacker est un ipf qui tourne sur un amiga 1000.
T'avais plutôt intérêt, sinon je démissionnais



Citation:
Envoyé par Deleauvive Voir le message
...

Le cas de Mega Typhoon est intéressant, hors problématiques liées au package Amiga. J'ai toujours pensé qu'un codeur talentueux pourrait faire rentrer dans le rang certains jeux non AGA nécessitant sur le papier une config plus musclée qu'un A500 avec 512k de slow. C'est la raison pour laquelle j'ai pu sembler tresser des lauriers à ross (lauriers amplement mérités par ailleurs). En observant des extraits du gameplay de Mega Typhoon sur YT, on peut avoir ce sentiment que, bien que fluide, le jeu pourrait tout aussi bien tourner sur un A500, il s'avère que j'ai eu la vista sur ce coup là (ross avait commencé a plancher sur une version, et l'a peaufinée à ma demande). Cela ne se vérifiera peut être pas pour tous les jeux non AGA qui rament sur A500 (typiquement, certains simulateurs de vol) ceci dit. Autre exemple encore plus parlant, Holiday Lemmings (que ce soit la version sortie en '93 ou celle sortie en '94). La demo (fournie sur une disquette bonus accompagnant le numéro de janvier 1995 du Magazine One Amiga) tourne sur mon A500, mais pas le jeu complet. Or ce dernier ne bénéficie d'aucune amélioration graphique ou sonore par rapport à la demo. Donc là encore, un tel codeur pourrait en théorie "faire dégonfler" les specs requises par le jeu, et le ramener à portée d'un A500 avec 512k de slow.
...
Je comprends pas grand chose à tout les pâtés que tu fais mais il me semble que la package n'est pas fait à la base pour tourner sur nos bécanes d'époques.
Donc les versions A500 qui tourne sur A4000 je pense qu'on se tamponne légèrement.
A moins que je me trompes depuis le début ...
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Vieux 11/11/2021, 05h06   #4582
Deleauvive
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Envoyé par Snapouille Voir le message
oh ben dites donc, une nana dénudée sur Cybernoid
La femme dénudée ? Rien à voir avec Cybernoïd l'ami, il s'agit de la séquence d'intro du cracktro de la version TRSI de Mega Typhoon. ross a basé sa version avec correctifs sur cette dernière.


https://www.youtube.com/watch?v=-DayxfKz7qY

(la vidéo ne se lit pas avec la balise YT, sinon rechercher "Amiga 500 - Mega Typhoon Crack Intro By TRSI")

Citation:
les versions A500 qui tourne sur A4000 je pense qu'on se tamponne légèrement.
Non mais il y en a pour tous les goûts, généralement. Le point commun entre ces versions, c'est d'être jouable depuis un A500+ certes, mais il y a parfois du bonus. Je vais te donner quelques exemples, commençons par Garrison (le résultat d'un beau travail d'équipe), sachant qu'à la fin des fins, c'est à mars de placer le curseur.
- Garrison I & II IPF VS version de ross de Garrison I & II
tient sur 3 disquettes VS tient sur 1 disquette
pas de trainer VS présence d'un trainer
pas de cracktro VS présence d'un cracktro (certains gamers m'ont confié qu'ils préféraient au slave la version crackée de tel ou tel jeu du fait de la présence de ces cracktros, affaire de goûts)
chargement lent VS chargement accéléré

En principe, on utilise l'IPF lorsqu'aucun groupe de l'époque n'est parvenu à casser la protection correctement (c'est à dire sans avoir engendré le moindre bug non-imputable au jeu lui-même, repérable lorsqu'on tente de le finir). Après, si vous voulez disséminer des IPF's partout au niveau du package, ma foi . Dans un de mes précédents "pâtés" (je préfère la terrine personnellement ), j'ai évoqué le cas de Globdule, mais il en est de même concernant Lost Patrol. Ces deux jeux ont la particularité d'avoir été foirés par Crystal, mais pour des raisons différentes... Sauf que ça ne s'est su que récemment.

En dehors de l'éventuel cracktro, de l'éventuel compactage, et de l'éventuel trainer, l'avantage d'un ADF pour tel ou tel jeu tient dans l'absence (ou le contournement) de protection de type mot(s) de passe à piocher dans le manuel. Bon là rien de tel, mais MarzSyndrome (alias MethodGit, un cracker en herbe) est parvenu a cracker Globdule (version dépourvue de cracktro par contre), tandis que Galahad s'est attelé à cracker la bonne version de Lost Patrol (la version retail, alias version 1.0). Au niveau du package, mars a du flairer le coup par rapport aux différents sets d'ADF's de Lost Patrol (d'où la présence du set d'IPF's), mais c'est bien la version foireuse de Globdule qui est présente.
Vu que je suis d'assez près ce qui se passe sur l'EAB, et qui pourrait être négligé pour une raison x ou y, je vous fais part de quelques uns des exploits de la poignée de codeurs confirmés qui y officient, après, la balle est dans votre camp. Le fil de discussion qui évoque ces sujets sur l'EAB et qui peut valoir la peine d'être épluché est le suivant : "The bad cracks / 100% working games thread". Si les "fixes" (certes subtils) des versions récentes d'Arctic Fox ou de Hacker vous laissent de marbre, aucun souci de mon côté. Il n'en demeure pas moins que ces jeux n'avaient jamais été crackés correctement auparavant, et que, par conséquent, la communauté anglophone a accueilli l'une et l'autre de ces versions sans faire de chichis .

Après (et j'en termine là), il y a des moyens mnémotechniques pour se repérer entre les versions, privilégier les versions Flashtro ou Scoopex, se référer au .DAT (comme indiqué précédemment) pour s'assurer que la version de son choix n'a pas été flaggée négativement etc. C'est un coup à prendre (quelques flags à connaître). Je ne me fie pas qu'à la compatibilité avec mon A500 pour faire ma sélection sur le serveur ftp, j'apprécie les trainers lisibles, les versions tenant sur un nombre réduit de disquettes, etc.

Dernière modification par Deleauvive ; 12/11/2021 à 22h30.
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Vieux 11/11/2021, 15h15   #4583
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Deuxième illustration de la supériorité dans bien des cas des versions proposées par ross, StingRay etc., hors compatibilité accrue :
- Mike ~ The Magic Dragon
Mike ~ The Magic Dragon ensemble des ADF's de l'époque VS version récente de ross de Mike ~ The Magic Dragon
codes pour accéder aux niveaux suivants inopérants VS codes pour accéder aux niveaux suivants pris en compte

Deux remarques : Oui, Galahad se la ramène en évoquant dans le cracktro de Hacker son Amiga avec 060 qui poutre. Effectivement, ce n'est pas la modestie qui caractérise le "Sieur Galahad". Cela transparaît aux yeux de celui qui suit depuis un moment la scène Amiga recomposée. Bon, on ne le changera pas.

Il y a le plus souvent des exceptions aux règles / guidelines que j'évoque, à l'instar de versions Flashtro qui plantent sur un A500 par exemple (Gemini Wing).

Dernière modification par Deleauvive ; 12/11/2021 à 22h31.
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Vieux 11/11/2021, 20h14   #4584
Deleauvive
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Troisième illustration :
- Eliminator (1988) (Hewson)
Eliminator ensemble des ADF's de l'époque VS version récente de StingRay (de Scoopex) de Eliminator
intro squeezée VS réintégration de l'intro du jeu
Version actuelle du package : ADF lambda.
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Vieux 12/11/2021, 16h43   #4585
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@mars
Si cela t'intéresse, la version crackée de Bart VS the Space Mutants à récupérer de préférence est la suivante :
Code:
/TheZone/files/_2017/Simpsons, The - Bart vs. The Space Mutants (1991)(Ocean)[cr DCS - FLT][f AGA]v1.1.adf
quant à War Zone (1991) (Core), je peux suggérer le téléchargement de la version suivante :
Code:
/TOSEC/Games/Commodore Amiga - Games - [ADF]/War Zone (1991)(Core)[cr QTX][f AGA Galahad][t +14 PDY].zip
(en dehors du trainer pour War Zone, pas de "gain" particulier VS l'IPF)

Concernant ce que j'ai dit à propos de Mega Typhoon, en deux mots, je saluais la prouesse technique qui consiste à rendre compatible des jeux out of specs avec un Amiga 500 doté de 0.5 MB de slow additionnelle ou d'un méga de chip effectivement. J'avais bien précise que ce n'était pas directement lié au package, par contre. Après, suite au remplacement d'une version par une autre, je ne pense pas que ce soit nécessaire de se retaper le jeu de A à Z, c'est ce que j'essayais d'expliquer par rapport à la notion de "version 100%". Ceci dit, je conçois que cela puisse avoir une utilité malgré tout, de votre point de vue (pour ajuster le viewport correspondant, par exemple ?). Incidemment, je me mettais à rêver que d'autres jeux non AGA, nécessitant plus d'un méga de mémoire voire un 020 passe entre des mains expertes et subisse le même sort que l'ovni Mega Typhoon.
Et par rapport à l'évocation de Holiday Lemmings, ben c'est simple, entre le moment où Psygnosis, enfin DMA Design, a codé la demo du jeu et la sortie de version finale, ils ont passé par dessus bord la compatibilité avec l'A500 sans que les attributs du jeu n'aient été en rien modifiés. Pas cool. Tiens, d'ailleurs je vois que Holiday Lemmings '94 n'a pas été inclus au niveau du package. Il s'agit du jeu Lemmings que l'on ne présente plus, avec comme particularité une déco festive (ils l'ont doté d'une "skin Santa", si l'on puit dire). Bon, bon, je m'abstiendrai de rêvasser ou de pester tout haut pour me concentrer sur les histoires de versions.


Addendum : Une version de Winter Games permet de passer le jeu en mode NTSC via un écran de sélection, cela lui procure un coup de boost significatif (portage Amiga assez poussif avec les timings par défaut) :
Code:
/TOSEC/Games/Commodore Amiga - Games - [ADF]/Winter Games (1987)(Epyx)[f AGA Fix & Foxi].zip

Dernière modification par Deleauvive ; 14/11/2021 à 04h48.
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Vieux 14/11/2021, 10h23   #4586
Snapouille
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La femme dénudée ? Rien à voir avec Cybernoïd l'ami, il s'agit de la séquence d'intro du cracktro de la version TRSI de Mega Typhoon. ross a basé sa version avec correctifs sur cette dernière.
https://www.youtube.com/watch?v=-DayxfKz7qY
Ah oui effectivement c'est pas ouf et rien à voir avec le jeu, ça passerait bien avec une démo ou autre chose mais là autant que ça dégage.
J'ai l'impression de me retrouver devant canal+ à minuit le premier samedi du mois avec une passoire pour essayer de décrypter l'action en cours (quoi personne n'a jamais fait ça ???).
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Vieux 14/11/2021, 12h17   #4587
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Alors un truc que je ne savais pas et que je viens de découvrir c'est que le Mars package est portable !
Je l'avais qui trainait sur un disque dur et je viens de tester sur un pc lambda et je peux lancer les jeux, tranquillou pilou.
Je vais pouvoir continuer les tests même en vacances

Le grand moment de solitude quand tu cheat en mode invincibilité :

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Vieux 14/11/2021, 17h01   #4588
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dimanche pluvieux = dimanche validation

C'est du tout bon pour Hong Kong Phooey :

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Par contre le jeu c'est un peu de la daube, désolé pour les amateurs du chien karatéka mais je n'ai pas du tout accroché. Les contrôles sont juste exécrables, la durée de vie ridicule, le scénario rien compris, le boss de fin une fumisterie, et j'en passe et des meilleurs. C'est dommage les graphismes cartoons étaient assez sympa.

Bon dimanche sous vos applaudissements
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Vieux 15/11/2021, 11h28   #4589
sebcobra
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Salut tout le monde,

Citation:
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J'ai l'impression de me retrouver devant canal+ à minuit le premier samedi du mois avec une passoire pour essayer de décrypter l'action en cours (quoi personne n'a jamais fait ça ???).
Quoi SNAP tu n'avais pas un pote qui avait Canal et qui te filait la cassette sous le manteau ???


Citation:
Envoyé par Snapouille Voir le message
dimanche pluvieux = dimanche validation

C'est du tout bon pour Hong Kong Phooey :



Par contre le jeu c'est un peu de la daube, désolé pour les amateurs du chien karatéka mais je n'ai pas du tout accroché. Les contrôles sont juste exécrables, la durée de vie ridicule, le scénario rien compris, le boss de fin une fumisterie, et j'en passe et des meilleurs. C'est dommage les graphismes cartoons étaient assez sympa.

Bon dimanche sous vos applaudissements
Bravo Mr SNAP, du bon boulot, as usual!!!

@ plus

Séb
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Vieux 15/11/2021, 20h36   #4590
sebcobra
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Hello Again les amis,

Après avoir terminé les 100 niveaux du premier opus, m'arracher sur 225 niveaux oui vous avez bien lu 225 j'ai le plaisir de valider l'excellent

SUPER SKWEEK


https://zupimages.net/up/21/46/5zwh.png

https://zupimages.net/up/21/46/m2ne.png

https://zupimages.net/up/21/46/4it4.png

https://zupimages.net/up/21/46/udog.png

Next One :

IL est petit, les cheveux verts, la peau jaune, dépressif, toxico, à moitié mafieux, j'ai nommé l'immense KRUSTY dans Krusty's super Fun House

@ plus

Séb
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Vieux 16/11/2021, 19h39   #4591
Deleauvive
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Citation:
Envoyé par Snapouille Voir le message
Ah oui effectivement c'est pas ouf et rien à voir avec le jeu, ça passerait bien avec une démo ou autre chose mais là autant que ça dégage.
J'ai l'impression de me retrouver devant canal+ à minuit le premier samedi du mois avec une passoire pour essayer de décrypter l'action en cours.
ça rend mieux en vrai, là il y a un effet peigne, la capture est foirée. ross a pris la seule version crackée disponible, je le comprends, il va pas rameuter toute la scene pour une fix release. Après, perso, je ne déteste pas, mais peut être ai-je des goûts de chiotte .

Citation:
Envoyé par Snapouille Voir le message
Oui c'est possible, après les goût et les couleurs c'est compliqué également. Me souviens de mon frère, qui est de 72, qui ne pouvait regarder mon CPC sans vomir, le bougre était déjà habitué aux salles d'arcades et trouvait mes jeux insignifiants.
On s'est pas compris, je trouve le jeu Rocky Horror remarquable, j'ai apprécié ses qualités à l'époque, le souci, c'est l'impression d'être cul nu tout en ayant une meute à ses trousses, du coup, pas évident de profiter des décors si l'on déambule dans les écrans de jeu en mode visiteur du dimanche. Et pour info, je suis un gros fan du CPC, j'ai voulu un 6128 pas moins, c'était l'époque où j'achetais au moins deux originaux par mois, encore récemment, j'ai fait mon possible pour que Loïc le créateur de Gamebase CPC peaufine une ultime version de sa base etc. Le jeu en question, je pourrais recommander à quelqu'un qui découvrirait l'univers du CPC, mais plus comme une curiosité.
Pour la petite histoire, j'ai commencé à fréquenter les salles d'arcade assez tôt, enfin une en particulier située place Clichy, sans que cela affecte mon envie de découvrir des nouveautés sur CPC et plus tard sur Amiga (on va dire que les coin op' pour lesquels Sega et consorts avaient mis le paquet, After Burner, Operation Wolf, les portages faisaient quand même pâle figure). Un Renegade va toujours trouver grâce à mes yeux malgré ses sprites pixelisées, tant l'ambiance de la version CPC est fabuleuse. Après, mon profil de gamer est assez atypique, j'ai du mal à me concentrer sur un jeu plus de 5 minutes (sauf exceptions), je préfère expérimenter. Un temps j'ai voulu avoir un rendu fidèle avec WinUAE ("50 Hz" et 720x576 sur un CRT 19'' via Powerstrip, mode bi-écran etc.), faire mon "influenceur" avec un succès mitigé etc. Ma seule période de gamer post "années collège", ce fut en tant qu'heureux possesseur d'une N64, et après, un peu chez un pote qui avait chez lui une PS1. Vous voyez, ça remonte...

Dernière modification par Deleauvive ; 19/11/2021 à 06h14.
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Vieux 20/11/2021, 04h44   #4592
Deleauvive
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Deleauvive sait se tenir
J'ai repéré un bug d'affichage en ce qui concerne Silent Service. Le texte du cracktro ne s'affiche pas (n'affecte pas le jeu en lui même). Moins anecdotique, j'ai fait une petite recherche de mon côté visant à regrouper les jeux pouvant bénéficier d'être passés en NTSC sur mon A500 sans que cela ne perturbe la jouabilité (je n'ai pas inclus certains jeux compatibles NTSC, mais que j'estime suffisamment rapides en mode PAL). D'ailleurs, j'ai remarqué que la config de Wings Of Death permettait au jeu de bénéficier du mode NTSC (pour celui-ci uniquement), c'est voulu ? En quête de sensations fortes au pays des hommes-oiseau ensorcelés ? Donc bah il te suffirait de créer des configs à l'identique avec la ligne idoine
Code:
ntsc_mode = 1
pour chacun de ces jeux. On ne change rien aux configs existantes, on se contenterait de créer une config avec entrée "NTSC" pour tel ou tel jeu. Par exemple, on aurait dans la liste Super Hang-On, et également Super Hang-on NTSC, avec comme seule différence l'option activée au niveau du fichier de config.

Dernière modification par Deleauvive ; 20/11/2021 à 05h25.
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Vieux 22/11/2021, 12h14   #4593
Marskilla
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Marskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèle
Citation:
Envoyé par Snapouille Voir le message
(...)Je comprends pas grand chose à tout les pâtés que tu fais mais il me semble que la package n'est pas fait à la base pour tourner sur nos bécanes d'époques.
Donc les versions A500 qui tourne sur A4000 je pense qu'on se tamponne légèrement.
A moins que je me trompes depuis le début ...
Snap a parfaitement compris. L'objectif n'est pas d'avoir les softs en version mieux disantes pour les utiliser comme on le souhaite en paramétrant soi même l'émulateur ou de les descendre sur des disquettes pour les utiliser sur du physique.

Si c'était le cas, faudrait tout revoir.

L'objectif est : je lance le jeu via le package est-ce qu'il est jouable du début à la fin sans problème.

Donc si un jeu du package ne marche pas bien, et qu'il y a une meilleure version, compatible toutes machines : mais oui ! A fond !
Dans le cas contraire : Meh.

Citation:
Envoyé par Snapouille Voir le message
(...)C'est du tout bon pour Hong Kong Phooey(...)
Cool !

Citation:
Envoyé par sebcobra Voir le message
(...)j'ai le plaisir de valider l'excellent SUPER SKWEEK (...) Next One (...) Krusty's super Fun House (...)
Bien joué l'ami. Ca a du être du taphe !

Bon courage pour Krusty, perso je suis toujours sur RAT TRAP, son ancêtre. (Krusty est une version relookée de rat trap). C'est bien avancé, mais les niveaux sont de plus en plus longs... Et je pèche un peu par manque de motivation. Le jeu est bon pourtant.

Citation:
Envoyé par Deleauvive Voir le message
(...)J'ai repéré un bug d'affichage en ce qui concerne Silent Service. Le texte du cracktro ne s'affiche pas (n'affecte pas le jeu en lui même).
Ah. Quand ça arrive cela vient du fait que le truc tourne sur un 1200 alors qu'il était prévu pour de l'OCS. Je vais regarder ça. Merci.

Citation:
Envoyé par Deleauvive Voir le message
(...) Moins anecdotique, j'ai fait une petite recherche de mon côté visant à regrouper les jeux pouvant bénéficier d'être passés en NTSC sur mon A500 (...)D'ailleurs, j'ai remarqué que la config de Wings Of Death permettait au jeu de bénéficier du mode NTSC (pour celui-ci uniquement), c'est voulu ? (...)Donc bah il te suffirait de créer des configs à l'identique avec la ligne idoine
Code:
ntsc_mode = 1
pour chacun de ces jeux. On (...) on se contenterait de créer une config avec entrée "NTSC" pour tel ou tel jeu. Par exemple, on aurait dans la liste Super Hang-On, et également Super Hang-on NTSC,(...)
Pourquoi dupliquer les configs alors que les paramètres supplémentaires permettent quand même à l'utilisateur de le faire ?
En général dans le package les jeux tournent comme ils sont censés tourner (sauf erreur).

Concernant Wings Of Death, cas particulier : je l'ai connu sur ST, sa machine de développement première.

Et, ma foi, il tourne beaucoup trop lentement en PAL sur amiga (https://youtu.be/047SyqHF28c?t=172 ) vs le pal sur ST ( https://youtu.be/XHgAaW7mF18?t=182 ) . Je suppose que les devs connaissaient moins l'Amiga, et on bien dompté la bête pour sa suite, Lethal Xcess.

Je l'ai donc mis en NTSC pour retrouver les sensations premières, telles que voulues par les devs dans la version initiale, et là tout marche bien.

Après si tu veux produire une liste des jeux que l'on peut faire tourner en NTSC que j’intégrerai à la doc, pourquoi pas.
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Dernière modification par Marskilla ; 22/11/2021 à 12h20.
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Vieux 24/11/2021, 13h49   #4594
Deleauvive
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Deleauvive sait se tenir
Re les amis,


Heu tu fais comme tu le sens mais tu ne va pas me convaincre d'un simple "faudrait tout revoir, alors non". Le fait de peaufiner est partie intégrante d'une collection évolutive d'après moi. A titre d'illustration, DamienD a pris soin de scruter le fil de discussion sur les bad cracks, alors même que son pack n'a pas vocation à tourner sur de véritables machines. Je n'ai jamais dit on jette tout, on recommence. Combien de versions ai-je proposé depuis le départ ? Une douzaine grand max. Tu as prévu d'en inclure une, deux, zéro ? Pardon, mais ça te concerne, juste ce n'est pas ma façon de procéder, après chacun son truc.

Je ne me sers pas régulièrement du package (j'aurais pu l'envisager si un update avait été proposé pour un affichage compatible 15Khz, comme indiqué dans mon premier post sur ce fil) donc ne le prends pas mal, mais ça m'est égal les choix que tu peux faire par rapport aux différentes versions que j'ai évoquées, d'autant que je ne suis pas un contributeur régulier. Pour moi, disséminer des IPF's, s'abstenir de vérifier le statut d'une release dans le .DAT TOSEC (à présent que je t'ai informé de cette possibilité), c'est une solution de facilité. ça ne fait pas plaisir de l'entendre j'imagine, mais on est entre nous.

Alors oui, le package en l'état reflète les efforts de chacun, tu n'es pas rétribué (pas évident en même temps d'envisager de faire un don pour un projet dont on nous dit que le clap de fin peut survenir sans crier gare, en fonction de la sortie d'un jeu crowdfundé lambda) etc. mais on est tous logés à la même enseigne (mis à part la team WHDLoad, Toni W. et quelques membres de forums ayant pignon sur rue qui gravitent autour, en meilleure posture pour recevoir des dons). Perso, je gère un pack Amiga destiné aux utilisateurs de Gotek, et le peaufiner ne fut pas de tout repos, sans entrer dans les détails (tiraillements dans le bras, horaires décalés etc.). Par contre, c'est appréciable de charger des échantillons de mon propre pack sur mon A500 et de voir que tout fonctionne au poil (quasiment) et je ne me suis même pas encore attaqué à la question de la compatibilité des démos! Mais relis plus haut, inutile en effet de chercher à atteindre un tel degré de "pureté" en terme de compatibilité avec l'A500, par contre une version dite "100%" (j'ai cité Ghosts), c'est assez inhabituel de la voir mise à l'index sous prétexte que "bah on s'en tamponne du moment que le jeu est speed runnable".

Sans vouloir étendre en longueur mon argumentation, mon pack est dépourvu de quelques classiques. Il s'agit d'un choix assumé, mais je me suis laissé convaincre dans une certaine mesure après discussion avec d'anciens gamers sur Amiga. Par exemple, j'ai fini par intégrer Mega Lo Mania, sans avoir compris le principe du jeu (ni tout à fait l’intérêt d'y jouer). Tout ça pour dire, on est toujours un peu sur le fil entre l'envie de faire plaisir et le fait de se servir de son pack pour son propre usage. Petite parenthèse, j'ai fini le premier niveau de Paramax la dernière fois, un bon petit jeu de plateformes avec de faux airs de Rockman (Mega Man). Paramax fait partie du pack, mais n'a pas été proposé parmi les jeux à compléter. Je l'évoque car il me parait important de profiter un peu de ma machine pour jouer plutôt que pour tester des versions à la pelle, comme j'ai pu le faire jusqu'à présent.

Après, sur les jeux qui pourraient bénéficier d'être passés en NTSC, c'est à la fois plus simple et plus compliqué, ça renvoie à la notion "d'expérience authentique" qui varie selon le point de vue fatalement. Ainsi, certains puristes estiment que le passage en NTSC dénature le jeu, quel que soit le "confort" que procure l'effet boost lié à l'augmentation marginale de la fréquence du CPU. Wings Of Death n'est pas le seul à être plus fluide en NTSC, et d'ailleurs tout n'est pas que question de fluidité. En gros, tu pourrais tenter l'expérience avec les jeux Electronic Arts, Accolade et Cinemaware (lorsque le jeu est développé de A à Z aux U.S.A., sans que les devs ne se soit le moins du monde préoccupés de ce que cela donnerait graphiquement de l'autre côté de l'Atlantique disons). Tu peux également tester le passage en NTSC avec AMC, Kid Chaos, Road Rash pour ne citer que ceux là. Et pourquoi dupliquer, ben pour laisser le choix entre la version PAL et la version NTSC. La suite de Wings Of Death bouarf, je préfère le premier opus. D'ailleurs, ces jeux auraient bénéficié d'une sprite principale moins grosse pour mieux se faufiler entre les vagues d'ennemis, quitte à perdre plus d'énergie en cas de collision.

Dernière modification par Deleauvive ; 24/12/2021 à 12h33.
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Vieux 25/11/2021, 11h47   #4595
sebcobra
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Salut Mars, Snap,



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Bien joué l'ami. Ca a du être du taphe !
Oui je te confime, il m'a pris un peu de temps celui là

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Bon courage pour Krusty, perso je suis toujours sur RAT TRAP, son ancêtre. (Krusty est une version relookée de rat trap). C'est bien avancé, mais les niveaux sont de plus en plus longs... Et je pèche un peu par manque de motivation. Le jeu est bon pourtant.

Il me semble que les niveaux sont les mêmes pour RAT TRAP et KRUSTY ?

Oui je suis d'accord avec toi, Krusty est très bon

Je valide donc KRUSTY'S SUPER FUNHOUSE à 100% savestate OK


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Vieux 25/11/2021, 17h20   #4596
Deleauvive
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Je t'invite à lire ce post de agermose, codeur principal d'un portage Amiga de 1942 en cours d'élaboration. Donc le gars se lève un peu mieux réveillé que d'habitude. A cette occasion, il se rend compte qu'il n'avait pas coché "cycle exact" au niveau de WinUAE, ce qui lui a valu 1 semaine entière de boulot perdu. Hé bien, il a reçu des encouragements de la communauté et a relevé la tête. Je veux dire par là que même les meilleurs peuvent se tromper, qu'une complémentarité peut exister entre des membres confirmés et d'autres plus dilettantes. On pourrait se gausser de la mésaventure que je viens d'évoquer, c'est ballot, t'es développeur sans Amiga sous la main pour coder, et tu ne coches pas cycle exact , ou avoir une attitude plus constructive. La communauté de l'EAB peut avoir des défauts (discussions techniques qui ont parfois tendance à tourner en rond, phénomènes de meute etc.), mais sur ce plan, ils sont irréprochables.

Et un autre truc, j'ai envie de réagir à ce que tu as dit plus haut à propos de WHDLoad. Oui, ça n'est pas hyper stable (plantages inopinés en cours de jeu, que que soit en émulation ou sur de vrais machines), oui, il y a potentiellement des incompatibilités en fonction des cartes accélératrices qui équipent sa machine. Par contre, je ne dirais pas que ça équivaut à l'émulation, c'est quand même plus élaboré que cela. Cela n'engage que moi, mais à l'époque où j'avais souscrit à une licence payante, je m'étais dit la chose suivante : Le plus tôt ils la rendent gratuite, le mieux ce sera (on pouvait s'en servir malgré tout, mais avec des fonctionnalités limitées, en fonction des slaves). Non qu'il n'y avait pas du travail derrière, mais au plan éthique, un système de dons aurait été mieux qu'une licence (ce qui n'empêchait pas les membres de WHDLoad de récolter des dons en sus, à titre individuel, bref). En parlant de faire un don, Keirf, le créateur de FlashFloppy a mis un terme à la collecte de dons, il s'en explique sur la home du projet.


Voilà, c'était les grands titres de la gazette Deleauvive, c'est tout pour aujourd'hui, prenez soin de vous .

Dernière modification par Deleauvive ; 27/11/2021 à 13h28.
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Vieux 29/11/2021, 20h12   #4597
sebcobra
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Salut Mars,

Protection contre la copie rencontrée dans Bill's Tomato Game (avant le passage au dernier niveau du jeu)

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Vieux 30/11/2021, 00h29   #4598
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ah ouais ça pardonne pas là, bien joué Seb !

allez pour changer un peu de l'amiga je vous suggère un petit metal slug sur Atari STe
belle prouesse

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Vieux 30/11/2021, 10h25   #4599
Deleauvive
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Deleauvive sait se tenir
  • Une version retapée (fixed) existe de cette release, celle-ci comporte le flag [f CSL], je ne saurais dire si son utilisation règle le souci, à tester
  • La dernière version du slave règle de manière nette le souci, le message d'erreur du fait de la protection ayant été supprimé
  • Il est possible d'atteindre directement les derniers niveaux du jeu en utilisant des codes, la table de codes la plus complète semble être celle figurant dans le readme du slave (codé par jotd)

Dernière modification par Deleauvive ; 30/11/2021 à 13h48.
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Vieux 30/11/2021, 20h43   #4600
sebcobra
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sebcobra sait se tenir
Salut les amis


Citation:
Envoyé par Snapouille Voir le message

allez pour changer un peu de l'amiga je vous suggère un petit metal slug sur Atari STe
belle prouesse



Belle trouvaille Snap, en plus il rame moins que sur une NEO GEO


Citation:
Envoyé par Deleauvive Voir le message
  • Une version retapée (fixed) existe de cette release, celle-ci comporte le flag [f CSL], je ne saurais dire si son utilisation règle le souci, à tester
  • La dernière version du slave règle de manière nette le souci, le message d'erreur du fait de la protection ayant été supprimé
  • Il est possible d'atteindre directement les derniers niveaux du jeu en utilisant des codes, la table de codes la plus complète semble être celle figurant dans le readme du slave (codé par jotd)
Merci pour la recherche Deleauvive

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