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Emulateurs Consoles Forum dédié aux problèmes avec les émulateurs de consoles comme la SuperNes, la Megadrive, etc...

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Vieux 08/08/2004, 06h46   #1
Laure
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Bonjours

je possede une gba sp, ainsi qu'une cartouche vierge, jusque la je pense que c'est mal vu sur ce forum, de prime abord, pour cause de piraterie, et vous avez raison.
maintenant, ma cartouche fais 64Mo et ne me sert uniquement qu'a faire fonctionner des jeux sega mastersystem, qui sont bien émulées ou des rom NES, qui fonctionnent aussi tres bien sur GBA via pocketsnes ce que j'aimerais savoir c'est si il est possible et dans quelles conditions d'émuler une snes sur une GBA.
le m'excuse par avance si cette question est hors "étique" de ce site.

merci.
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Vieux 08/08/2004, 10h16   #2
Firebrand
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Je ne pense pas que l'émulation sur GBA pose problème ici... pas plus que celle sur GP32. En revanche, il me semble qu'il y a des projets d'émulateur SNES sur GBA mais peu avancés car la machine doit être franchement limite pour émuler la SNES.
Enfin, tu peux toujours tenter ta chancer en essayant cet émulateur: http://www.snesadvance.org/
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Vieux 08/08/2004, 10h37   #3
DeathAdder
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Originally posted by Firebrand@Dimanche 08 Août 2004, 09:16
En revanche, il me semble qu'il y a des projets d'émulateur SNES sur GBA mais peu avancés car la machine doit être franchement limite pour émuler la SNES.
ptdr!
non mais franchement tu realises ce que tu dis ???

une console d'une resolution de 300 * ... ??? , mais comment veux tu veux faire rentrer cette resolution sur un ecran de 170*... pixels (dans ces eaux)
ou alors ils emputent les roms :/
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Vieux 08/08/2004, 11h08   #4
Firebrand
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Je n'ai absolument aucune idée que comment ils font pour arriver à afficher ça, mais ça existe. Ceci dit, si tu veux vérifier qu'il s'agit d'un fake, rien ne t'empèche de t'acheter une GBA et un FA Linker pour tester.

Et pour info: ça marche bien avec la NES qui a pourtant une résolution de 256x240... supérieure à celle de la GBA qui est de 240 x 160 exactement... comment ça marche? Aucune idée!
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Vieux 08/08/2004, 11h22   #5
Dinofly
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Bah tout comme PocketNES et PocketSMS tu peux surement faire scroller l'écran de bas en haut ou aplatir l'image. Là où ca risque de poser problème par contre c'est au niveau du nombre de boutons
Mais je crois bien que de toutes facons l'émulation SNES sur GBA se limitera toujours à l'épreuve technique et ne sera jamais vraiment utilisable pour jouer.
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Vieux 08/08/2004, 12h15   #6
Skaiboy
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Death qui s'interesse a la GBA
Tout comme l'a précisé ce cher Dinofly, les émulateurs sur GBA réduisent la résolution d'origine pour coller au 240 x 160 et des poussières de la GBA. Ou encore tu peux afficher le jeu dans sa résolution d'origine mais a ce moment là, tu dois appuyer sur L et R pour faire afficher les pixels cachés.
D'ailleurs si tu joues un jour a Mario 1 en Famicom Mini, tu verrais que l'écran est écrasé bien méchamment, la preuve quand Mario prend un champi on ne voit plus sa moustache, un peu comme si tu redimensionnais un JPG n'importe comment.

Seul l'emulateur GB appellé Goomba s'affiche bien comme il faut, normal la résolution de la GB est plus petite que celle de la GBA
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Vieux 08/08/2004, 12h35   #7
Firebrand
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Originally posted by Skaiboy@Dimanche 08 Août 2004, 12:15
D'ailleurs si tu joues un jour a Mario 1 en Famicom Mini, tu verrais que l'écran est écrasé bien méchamment
Je confirme. Oui, oui... j'ai ce jeu (et Zelda)... que voulez vous, on ne se refait pas...
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Vieux 08/08/2004, 14h03   #8
Dinofly
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Je précise que dans PocketNES on peut choisir de n'aplatir que le décor et de garder la taille originale des sprites. Avec ça on peut avoir un Mario moustachu même si le décor qui l'entoure est écrasé. On peut aussi choisir de garder la taille d'origine et que l'écran reste centré sur le sprite principal du jeu. C'est possible dans les Famicom mini ça ?
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Vieux 08/08/2004, 14h32   #9
Skaiboy
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je confesse comme firou, j'ai zelda 1 famicom mini. y a un menu en jap, un peu comme les menus d'emulateur, mais il me semble pas qu'on puisse garder la résolution d'origine enfin j'en suis pas sur car j'ai pas compris a quoi servent ces options.
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Vieux 08/08/2004, 14h39   #10
Firebrand
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J'ai la version euro et si tu parles du menu qu'on obtient en appuyant sur L+R, c'est continue, reset et sleep mode. Dans SMB1, ça permet aussi de sauvegarder le high score. Je ne connais aucun autre menu et aucun autre réglage pour ma part...

Par contre, le système de scrolling existait dans Super Mario Bros. Deluxe sur Game Boy Color.
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Vieux 10/08/2004, 10h41   #11
Laure
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Merci pour vos réponses, pocket nes pour la nes fonctionne très bien.
pour la snes j'ai essayé un émulateur qui s'appel snes advance avec la rom de zelda a link to the past et ça fonctionne sauf que les parties hautes et basses de l'écran ne sont pas affichées l'image produite étant un carré de la largeur de l'écran, l'écran de la console étant rectangulaire, il n'y a pas de son et la vitesse eest inférieur a l'original, donc c'est jouable mais loin d'etre parfait, en ce qui concerne Zelda il est préférable d'investir dans Four Sword.
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Vieux 13/12/2005, 14h24   #12
cless973
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salut j8 nouv et jai télecharger le pocketnes ki fonctione perfect dalleir mais le pocket snes jai du mal a le lancer il me dit plein erreur ou jai pa d'image ou son help
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Vieux 13/12/2005, 17h10   #13
Bomber
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Bomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouches
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