Envoyé par Dinofly
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Un show a l'americaine pour l'AMIGA
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Envoyé par albino Voir le messagey parait que la version st est pas mal du tout mais ce serait interessant de comparait. Au fait le 68000 du st n'est pas le même que celui de l'amiga ? y at'il une difference flagrante du fait que l'un serait 16 bit et l'autre 32 ?
Sur St le jeu affiche une 60aine de couleurs, moitié moins de paralaxes, 20-30 images
par secondes, les musiques sont celles de l'amiga en moins bien (sschriishhh),
et représente un joli tour de force pour un ST
L'atari ST utilise un proc 68000 16bits à 8mhz cablé sur une architecture 16 bits.
L'amiga lui a aussi un 68000 16 bits à 7,14 mhz cablé sur une architecture 32 bits.
D'ou le nom pour le migouz de 16/32 bits. ST lui veut dire Sixteen pour 16 bits.
La différence flagrante vient du fait que le 68000 de l'amiga est couplé à un mini-processeur appelé COPPER (il a ses propres instructions indépendantes du 68000),
un blitter qui va à 10 fois la vitesse du 68000 (fait le calcul 7,14 Mhz x 10 = 71,4 Mhz), plus des chips spécialisés.....Dernière modification par dlfrsilver, 20 avril 2007, 14h46.
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[QUOTE=l'atari st utilise un proc 68000 16bits à 8mhz cablé sur une architecture 16 bits.
L'amiga lui a aussi un 68000 16 bits à 7,14 mhz cablé sur une architecture 32 bits.
D'ou le nom pour le migouz de 16/32 bits. ST lui veut dire Sixteen pour 16 bits.
[/QUOTE]
Donc c pas exactement les mêmes proc, une autre petite question pourquoi doom n'etait pas adaptable sur amiga ? il la bien était sur megacd et super nes.
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Envoyé par albino Voir le messageDonc c pas exactement les mêmes proc, une autre petite question pourquoi doom n'etait pas adaptable sur amiga ? il la bien était sur megacd et super nes.
Un défaut de l'Amiga résidait dans le fait que son système vidéo fonctionnait en mode bitplane, c'est-à-dire que pour une image en 256 couleurs, soit 8 bits, la machine superposait 8 plans pour produire l'image (les "bitplanes"), ce qui certes lui donnait une qualité graphique jamais atteinte par le mode VGA des PCs de l'époque, mais divisait par 8 sa vitesse d'affichage (ou 16 dans le cas, par exemple, d'un jeu qui utilisait un mode graphique 16 bits), particulièrement dans le cas de jeux en trois dimensions, qui retracent l'intégralité de l'écran autant de fois que possible, ce qui explique que John Carmack ait déclaré en 1993 que Doom ne tournerait jamais sur Amiga (pourtant, en 1997, Doom tournait en effet très bien sur un Amiga 4000/40 de 1992, grâce à l'introduction des routines "C2P" (pour Chunky to planar) qui convertissaient le mode bitplane de l'amiga en mode Chunky (celui du PC, qui code, par exemple, pour une image en 8 bits, chaque pixel sur 8 bits consécutifs, contrairement aux 8 bitplanes superposés de l'AGA) à la volée. C'est cette limitation qui a, pendant un temps, interdit aux utilisateurs d'Amiga de jouer dans de bonnes conditions aux jeux en 3 dimensions qui faisaient fureur sur PC, à l'époque comme Doom et tant d'autres qui ont contribué à l'envol du PC "familial".
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Envoyé par Bernie Voir le messageTout ce charabia technique pour vanter l'amiga pour finir par dire que Doom ne peut pas tourner sur dessus....
Désolé, mais ca me fait marrer
doom et doom2 tournent sur amiga(meme sur un amiga500( boosté il est vrai68020 et 8mo mini))Dernière modification par cryopher, 20 avril 2007, 20h18.
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Envoyé par dlfrsilver Voir le messagePour info les CPS1 et 2 de capcom utilise le meme mode d'affichage que l'amiga.
Le mode Planar. Le planar est super pour la 2D, mais pas la 3D
apres certain coder on poussé le visse jusqu'a realiser des effets 3d egalant ou meme depassant les pc cadencé plus de 10 fois plus vite
et pour moi l'aboutissement de cela reste la demo starbuck fonctionnant sur a1200 68060 50mhz: ftp://ftp.untergrund.net/users/acryd...starstruck.mpg(clic droit enregistré sous (elle pese 200mo)) vainqueur devant les compo pc fin 2006Dernière modification par cryopher, 21 avril 2007, 13h28.
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Envoyé par cryopher Voir le messageet pour moi l'aboutissement de cela reste la demo starbuck fonctionnant sur a1200 68060 50mhz: ftp://ftp.untergrund.net/users/acryd...starstruck.mpg vainqueur devant les compo pc fin 2006
Mais est-ce possible de vraiment comparé dans le sens ou le développement sur amiga dur depuis des plombes, avec un developpement PC actuel?
Evidemment que sur un hardware super vieux, ilS le maitrisent a 100%; mais est-ce vraiment comparable? ( surtout que le matos PC est ultra varié d'ou la difficulté a rendre les jeux optimisé pour tous les hardware vis-a-vis du ST/amiga/console? )
Comment un Amiga d'y a longtps peut rivaliser avec les perf graphique d'un Pc actuel? (techniquement parlant? ) ( pas du coté codage mais du coté hardware? )
Ps: j'y connais rien en prog, je suis un simple tech qui répare du matos PC... Mais mon admiration pour le ST/amiga (qui m'ont donné le "demon du jeu" avec les bornes d'arcade a l'epoque et surtout le fameux "IK+" qui ma fait kiffé les jeux ordi ^^... ) est toujours présent ^^.
PS: le lien quand je le balance, j'ai le droit a une video ULTRA saccadé ? c'est ma bécane ou cette video c'est d'la merde? ( le 1er qui me dit qu'il faut un amiga pour la lire je le décapite )Dernière modification par Bernie, 21 avril 2007, 06h49.
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Envoyé par Bernie Voir le messagePS: le lien quand je le balance, j'ai le droit a une video ULTRA saccadé ? c'est ma bécane ou cette video c'est d'la merde? ( le 1er qui me dit qu'il faut un amiga pour la lire je le décapite )
Cette démo a remporté l'Assembly 2006 dans la catégorie "Combined demo".
La musique d'Olof Gustafsson et la vidéo peuvent être téléchargées là :
http://www.pouet.net/prod.php?which=25778 (à droite de l'image)
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Envoyé par cryopher Voir le messagela demo starbuck fonctionnant sur a1200 68060 50mhz: ftp://ftp.untergrund.net/users/acryd...starstruck.mpg vainqueur devant les compo pc fin 2006
Zik electro pourri a souhait (j'prefere encore culture beat ou masterboy...), graphisme minable, animation a chier.....
Explique moi l'truc la parce que du coup vu l'heure ou chui trop fatigué pour comprendre ou y'a rien a comprendre ^^
Ca vaut quelque chose ca en 2006? ca me rappel les 1er clip de Prodigy
PS: merci pour le lien qui stream vite et la video qui saccade pasDernière modification par Bernie, 21 avril 2007, 07h05.
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C'est la performance technique qui compte, ce qu'on peut faire avec une machine de 15 ans d'age, la pousser à l'extrême. La production peut paraitre désuète face à ce qui sefait en 2007 sur Mac ou PC, esthétiquement ça peut être d'un gout discutable (après tout c'est subjectif et i faut être sensible à l'univers de la démo), mais c'est un tour de force en regard des capacités de la machine. Comme monter un serveur web sur un C64 (ça existe) ou ce genre de choses. Les productions de TBL sont connues pour être techniquement exceptionnelles
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tu déconnes bernie?? elle tue cette démo!!
et la zik est terrible, du big beat à la prodigy qui a bien la pêche.
ensuite bien sûr, l'intérêt n'est pas de faire mieux que les pc actuels, c'est clairement impossible. L'intérêt c'est de tirer le maximum du hardware amiga tout en faisant un truc artistiquement sympa.t'énerve pas, jt'explique.
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