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Hardware et Software Un problème de configuration ou autre ?
C'est ici que ca se passe !

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Vieux 17/12/2005, 20h36   #1
Mister Aware
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Mister Aware deviendra célèbre
j'avais vu a l'époque une borne arcade ou l'écran était couché a l'intérieur de la borne . mais quant vous regardiez la borne d'en face , vous pouviez apercevoir l'ecran qui était réfléchi sur un mirroir . et cela donnait une impression de profondeur comme si vous étiez au fond d'une salle de ciné .

avez vous dejas entendu parler de ces borne? peut-on la fabriquer en "home made"?
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Vieux 17/12/2005, 20h56   #2
Tonio
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bah tu mets un mirroir et c'est tout....

Problème, il faut que le jeu soit développé en "inversé" droite gauche...
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J'ai toujours rêvé d'un ordinateur qui soit aussi facile à utiliser qu'un téléphone.
Mon rêve s'est réalisé: je ne sais plus comment utiliser mon téléphone (Bjarne Stroustrup, auteur du langage C++)
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Vieux 17/12/2005, 22h15   #3
Bomber
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Bomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouchesBomber est évité même par les mouches
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Inversé haut bas plutot...
Car dans un miroir la droite reste la droite ... si le miroir réfléchit l'image, j'en conclus que la TV est couchée, donc que l'image ira quand meme a droite (exemple pour un jeu a scrolling qui va vers la droite), alors que le haut sera en bas...

Enfin a bien y réfléchir, y' plusieurs deconfiguration possibles donc y'a moyen de s'arranger pour que tout fonctionne.
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http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/bomber-planetars2013-bannieres.gif + 2014
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Vieux 18/12/2005, 12h02   #4
Fernando
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Fernando est précieuxFernando est précieuxFernando est précieux
Non, rien à mettre à l'envers si ce n'est la TV elle même. TV couchée, avec le haut de l'écran vers le joueur et le tour est joué.

Un simple et bête mirroir suffit.
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Imitateur de Supercopter aux IRL
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Vieux 18/12/2005, 12h58   #5
Kobras
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Kobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaîtKobras a un nom que tout le monde connaît
Si tu fait ca tu vas te retrouver avec la gauche à droite et inversement.
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Vieux 18/12/2005, 13h46   #6
Tonio
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Citation:
Originally posted by Bomber@Samedi 17 Décembre 2005 22:15
Inversé haut bas plutot...
Car dans un miroir la droite reste la droite ...
Sisi, c'est inversé gauche droite, comme ta tronche devant un miroir, logique...
Ecrit un mot sur un bout de papier et essaye de le lire devant un miroir...
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Vieux 18/12/2005, 13h47   #7
Tonio
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Citation:
Originally posted by Fernando@Dimanche 18 Décembre 2005 12:02
Non, rien à mettre à l'envers si ce n'est la TV elle même. TV couchée, avec le haut de l'écran vers le joueur et le tour est joué.

Un simple et bête mirroir suffit.
Réfléchis... Tu verras qu'il faut inverser la gauche et la droite !
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Vieux 18/12/2005, 14h55   #8
-Nicolas-
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-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui
En fait, vous avez tous les 2 raison mais tout dépend du sens dans lequel se trouve l'écran.

1) si le bas de l'écran est vers le joueur, il n'y a pas d'inversion gauche-droite mais il y a une inversion haut-bas.

2) si c'est le haut de l'écran qui est orienté vers le joueur : il n'y a pas d'inversion haut-bas mais il y en a une gauche-droite
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Vieux 18/12/2005, 16h57   #9
ChemicalStöf
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ChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèle
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euh je rejoins tonio là, réfléchissez... tout est inversé devant un miroir, faut que le jeu soit fait pour.
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t'énerve pas, jt'explique.
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Vieux 18/12/2005, 17h05   #10
Bernie
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Bernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèle
il suffit de faire une borne avec 2 miroirs et tout rentre dans l'ordre

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http://img837.imageshack.us/img837/9808/1272723220688.gif
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Vieux 18/12/2005, 17h11   #11
-Nicolas-
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-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui-Nicolas- peut être fier de lui
Mais non, dans ce cas-ci, un miroir ne fait pas d'inversion gauche-droite mais uniquement haut-bas !!!

On va faire un dessin pour mettre tout le monde d'accord :

1) Le bas de l'écran est orienté vers le joueur dans la borne :

Image de départ à la sortie de l'écran par raport au joueur :
http://membres.lycos.fr/nicoprout/images/gigawing.png

http://membres.lycos.fr/nicoprout/images/g2262.png

Image à l'arrivée
http://membres.lycos.fr/nicoprout/images/gigawinginv.png

Ce qui est au départ à droite est toujours à droite mais il y a une inversion haut-bas !

2) C'est cette fois ci le haut de l'écran qui est orienté vers le joueur dans la borne.

Image de départ à la sortie de l'écran, l'image est à l'envers haut-bas et gauche-droite par raport au joueur :
http://membres.lycos.fr/nicoprout/images/gigawinginvgd2.png

http://membres.lycos.fr/nicoprout/images/g22962.png

Ce qui est au départ à droite est toujours à droite !
http://membres.lycos.fr/nicoprout/images/gigawinginvgd.png

A cause du miroir, on a l'impression de regarder par derrière l'écran, il n'y a pas d'inversion gauche-droite du au miroir parce que ce qui est à droite au départ est toujours à droite à l'arrivée dans les 2 cas.

Dans le premier cas, comme l'écran est dans le bon sens par raport au jouer, le miroir inverse le haut et le bas mais pas la gauche et la droite.

Dans le second cas, comme l'écran est à l'envers haut-bas et gauche droite par raport au joueur, le miroir corrige l'inversion haut-bas mais pas la gauche-droite donc on a toujours l'impression qu'elle est à l'envers.
Mais ce n'est pas du au miroir mais à l'orientation de l'écran.

Pour remettre l'image dans le bon sens :
- dans le premier cas, il faut faire une inversion haut-bas sur l'écran
- dans le second cas, il faut faire une inversion gauche-droite sur l'écran.

Donc vous avez tous raison mais vous ne partez pas du même point de vue, tout dépend de l'orientation de l'écran !!!!!!!!!!!
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Vieux 18/12/2005, 18h42   #12
RYU
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RYU sait se tenir
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Ya un truc qui me chagrine comment est placé l'écran et comme et placé le miroir dans la borne!

J'aifait des schémas de supposition avec du materiel de derniere génération:
http://aen642.free.fr/images/planet/1.GIF
http://aen642.free.fr/images/planet/2.GIF
http://aen642.free.fr/images/planet/3.GIF
http://aen642.free.fr/images/planet/4.GIF
http://aen642.free.fr/images/planet/5.GIF
http://aen642.free.fr/images/planet/6.GIF

le probleme avec la 6 c'est que l'écran a l'envers bouche la vue!

Désolé je suis fatigué!
__________________
http://img383.imageshack.us/img383/9796/futuramafancopykv0.gif
http://img377.imageshack.us/img377/6396/18912wd2.png
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Vieux 18/12/2005, 19h14   #13
TÔÔK
Nouveau Membre
 
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Localisation: Creil
Messages: 30
TÔÔK sait se tenir
Wovou la classe tu dois avoir un grand salon pour tout ça
__________________
L’important, c’est pas la chute. Mais l’atterrissage.
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Vieux 18/12/2005, 20h18   #14
Dinofly
Président
 
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Dinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de luiDinofly peut être fier de lui
Envoyer un message via ICQ à Dinofly
MDR j'ai rien pigé à ton truc RYU
__________________
http://dinofly.planetemu.net/images/president_planet_2012.png
http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=198
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Vieux 18/12/2005, 21h12   #15
ChemicalStöf
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ChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèleChemicalStöf devrait être votre modèle
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c'est clair!! c'est une blague nan?


nicolas, j'ai bien compris ton truc t'inquiete pas! mais un miroir a beau être orienté n'importe comment, tu auras toujours une image symétrique, donc il faut bien que le jeu soit déjà inversé à la base! c'est tout simple et toi tu nous ponds des schémas de dingue
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Vieux 18/12/2005, 21h20   #16
-Nicolas-
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Originally posted by ChemicalStöf@Dimanche 18 Décembre 2005 20:12
nicolas, j'ai bien compris ton truc t'inquiete pas! mais un miroir a beau être orienté n'importe comment, tu auras toujours une image symétrique, donc il faut bien que le jeu soit déjà inversé à la base! c'est tout simple et toi tu nous ponds des schémas de dingue
J'aime bien les schémas Au moins c'est clair pour tout le monde maintenant et j'ai pas franchement eu l'impression que c'était si simple pour tout le monde vu les messages du dessus.
Pour savoir dans quel sens il faut inverser l'image, il faut regarder l'orientation de l'écran, point.
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Vieux 18/12/2005, 22h48   #17
Bernie
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Bernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèleBernie devrait être votre modèle
Terrible les schémas

bonne idée mais on comprend un peu rien au milieu du barbouillage rouge
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Vieux 18/12/2005, 23h10   #18
shenron
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Bon sang, je n'ai absolument rien compris à l'ensemble de ce post !
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Vieux 19/12/2005, 00h12   #19
Mister Aware
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mais non ! mais non ! je voulais surtout savoir si vous aviez dejas vu ce type de borne , et si vous aviez des infos genre des liens

parceque ce mirroir devait bien avoir une fonction . je suppose que l'ecran principale était petit , et que ca devait etre un mirroir grossissant .
on passe d'1 14 pouce à un 17 pouce
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Vieux 19/12/2005, 00h58   #20
Tonio
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Tonio deviendra célèbreTonio deviendra célèbre
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Bah Nicolas, dans tes deux exemples, tu appliques la même transformation...
Une symétrie verticale, rien de plus.
Je ne vois pas ou tu y vois une différence au niveau géométrique, tu te fais avoir par la différence du sens de l'image, mais mathématiquement c'est pareil...

Je parlais d'une inversion gauche/droite, par référence au sens du texte...

Tu vas pas développer un jeu en inversant le haut et le bas, vu qu'il suffit de retourner l'écran pour le faire.
Par contre pour avoir une image inversée haut/bas, chose nécessaire pour avoir le bon rendu avec le miroir, il est donc développé en inversant la gauche et la droite, puis en retournant l'écran.

En géométrie, une symétrie verticale, suivit d'une rotation de 180° donne une symétrie horizontale

CQFD !

Preuve par l'image :

Voila le jeu tel qu'il est développé, et tel qu'il sort sur l'écran :

http://altmenorg.planetemu.net/gigawing/gigawing1.png

ensuite, on place l'ecran au fond de la borne en bas, le haut de l'image orienté vers le joueur :

http://altmenorg.planetemu.net/gigawing/gigawing2.png

Avec le mirroir, qui est devant nous, on obtient donc une image réfléchie, qui applique une symétrie horizontale, et voila le résultat devant les yeux du joueur :

http://altmenorg.planetemu.net/gigawing/gigawing3.png

C'est pas si compliqué pourtant...
Le jeu est donc au départ développé en inversant la gauche et la droite, tout simplement.
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