14/10/2012, 13h49
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#62
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Psyckockopathe
Date d'inscription: 08/2002
Localisation: Champigny
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Kingdoms Of Amalur...
Le jeu avait beaucoup de choses pour lui... Un univers original, un scénariste fantasy assez renommé, un gameplay action RPG qui se voulait pêchu....
Bin au final le jeu se retrouve clairement le cul entre 2 chaise. Interface entre console et PC adaptée ni à l'une ni l'autre. Progression 'H'n'S/RPG' du perso, mais progression de celui_ci excessivement lente faisant que les combats deviennent beaucoup trop rapidement répétitifs. Univers vaste, mais hélas bien trop cloisonné et "vide", faisant que même la partie exploration n'a que peu d’intérêt. D'autant plus qu'il n'y a pas a proprement parler de "découverte": l'exploration est en effet très liée à la compétence idoine qui fait apparaitre tous ce qui pourrait pousser à la découvertes (coffres, portes, pierres de compétence... Tout ce qui est "caché" n'est en fait que "débloqué" en investissant suffisamment de points). Même le scenar ne casse pas trois pattes à un conn**d, et ne donne pas spécialement envie d'avancer: persos et dialogues très quelconques, tout comme l'univers vu et revu...
Bref, dans le même genre, on a vu bien mieux et bien plus intéressant ces dernières années (je pense par exemple à Divinity 2, bien plus sympa à tous points de vu. Ou Darksiders 2 qui finalement semble reprendre une structure ma foi assez similaire, en bien mieux exploitée).
Qui plus est, on ne peut pas dire que les derniers mois on été pauvres en jeux d'action/RPG/H'n'S, dur pour KoA de trouver sa place...
qui
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La ressemblance n'existe pas:elle n'est qu'un cas particulier de la différence, celui où la différence tend vers O (C.Levy-Strauss)
Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)
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