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[NeoGeo] Fatal Fury 2

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    * Nom : Fatal Fury 2
    * Editeur : SNK
    * Console : Arcade - Neo Geo
    * Année : 1992
    * Genre : Baston


    Après l'accueil mitigé de Fatal Fury, les joueurs étant trop occupés à jouer à Street Fighter 2, SNK décide de revoir sa copie. C'est donc à peine plus d'un an après que sort Fatal Fury 2, censé corriger les défauts du premier opus et donner enfin au hit de Capcom un concurrent digne de ce nom.

    Et pour cela, pourquoi ne pas s'inspirer de la concurrence ? Dorénavant, le tournoi King of Fighters ne se déroule plus dans la seule ville de South Town, mais dans le monde entier. Plutôt mieux pour le dépaysement, un peu moins bien pour le portefeuille des participants. Chaque combattant est donc associé à un pays, en général son pays d'origine.

    Comment ? le King of Fighters ? Mais Geese n'est-il pas décédé à la fin du premier épisode ? Bon, en fait pas vraiment (mais chut, c'est un secret), mais cela n'empêche pas pour autant un mystérieux quidam de l'organiser, et pas la même occasion de mettre des roustes aux participants du précédent tournoi.

    Le joueur a désormais le choix entre 8 combattants (comme par hasard) : Terry, Andy et Joe bien sûr, mais aussi 5 petits nouveaux :

    * Jubei Yamada, un petit vieux japonais adepte du judo
    * Mai Shiranui, une kunoichi qui manie l'éventail et le décolleté plongeant comme personne
    * Kim Kaphwan, qui pratique le Tae Kwon Do
    * Big Bear, un catcheur amateur de gros cubes
    * Cheng Sinzan, qui pratique le Tai Chi en s'aidant de sa bedaine.


    Et bien sûr, une fois ces adversaires vaincus, 4 boss vous attendent :

    * Axel Hawk, un boxeur pas du tout charismatique
    * Billy Kane, de retour avec son bâton
    * Laurence Blood, un matador
    * Wolfgang Krauser, l'instigateur de tout ça, qui porte fort bien la moustache et la mulette.

    Si les personnages sélectionnables sont plutôt originaux, on ne peut donc pas en dire autant des boss, en particulier Axel Hawk et Laurence Blood, qui ressemblent tellement à M. Bison et Balrog que c'en est embarassant. Heureusement leurs coups n'ont pas grand chose à voir.

    Le système de jeu a changé depuis le premier épisode : dorénavant le joueur dispose de 2 boutons pour les poings, et 2 pour les pieds, le changement de plan s'effectuant à loisir en appuyant simultanément sur A et B. Il est également possible de rejoindre son opposant en effectuant une attaque haute ou basse, selon le bouton pressé. Petite nouveauté, certains personnages ne possèdent qu'un seul plan, et si vous êtes projeté vers l'arrière, vous serez blessé.

    Chaque combattant possède une palette de coups relativement complète, et les manipulations pour les coups spéciaux sont plus rationnelles et plus faciles à sortir. Les persos sont relativement équilibrés, et il n'y a pas vraiment de mauvais choix, par contre les anciens sont favorisés, car plus complets au niveau de leur palette de coups. D'ailleurs, Andy, qui était une vraie quiche dans Fatal Fury, a été plus que boosté par l'ajout d'un Dragon Punch d'une amplitude et une priorité un peu exagérés.

    La gestion des priorités pose d'ailleurs de petits soucis. Il arrive qu'on s'étonne de se prendre un coup alors que le mouvement est terminé depuis longtemps, et la portée de certains autres porte à confusion : il m'est souvent arrivé de placer des balayettes alors que mon coup n'avait pas vraiment porté. Cela ne rend pas le jeu injouable pour autant, loin de là, mais certaines petites choses étonnent.

    Surtout, Fatal Fury 2 introduit un système inédit dans le jeu de combats : les Super Special Moves. Lorsque la barre de vie d'un combattant est suffisamment basse pour se mettre à clignoter en rouge, il est possible de sortir un super coup spécial, à la manipulation fort compliquée, qui retire 3/4 de l'énergie de l'adversaire s'il porte. Eh oui, Fatal Fury 2 a inventé le système des furies.

    Le jeu a également passé un palier au niveau technique : si certains personnages ont encore un design un peu hésitant, comme Kim, et si certaines postures ne sont pas très élégantes, l'essentiel est là : Terry a l'air cool, Mai a déjà son décolleté, le Tiger Kick de Joe a son allure définitive... Les sprites ne sont pas forcément plus gros, mais sont mieux définis, même s'il reste un petit côté mal dégrossi, dû en partie à une animation pas toujours au top.
    Par contre, le changement géographique a fait le plus grand bien aux décors, et passer de l'étriquée South Town au monde entier apporte la variété et le caractère qui manquaient un peu au premier épisode. Le jeu s'offre même le luxe d'avoir plusieurs décors mouvants, comme le fameux train de Terry ou la barge de Mai, des éléments destructibles et des animations plutôt nombreuses. On retrouve également les changements d'heure au fil des rounds.

    Cette caractérisation se retrouve également dans les musiques : celles de South Town étaient certes variées, mais la plupart étaient dans le même registre. Ici, elles sont adaptées au pays traversé, et leur orchestration est pour la plupart splendide : on retiendra en particulier le désormais célèbre thème de Terry, et la composition grandiose du combat contre Krauser. Par contre, on peut encore regretter la discrétion des bruitages. Les voix digits sont réussies, mais les impacts de coups sont toujours aussi inaudibles.

    En fait, Fatal Fury premier du nom n'était qu'une esquisse, tout comme l'était le premier Street Fighter, et c'est bien Fatal Fury 2 qu'il faut considérer comme le rival direct du titre de Capcom. Bien qu'il manque un tout petit peu de patate et d'une couche supplémentaire de polish, Fatal Fury 2 est un excellent jeu, techniquement impressionnant et qui propose un gameplay complet et innovant par certains points, qui reste toujours agréable à jouer.

    Avouons franchement que même s'il reste un jeu éminemment sympa, Fatal Fury 2 fut rapidement enterré par un Fatal Fury Special plus complet, plus jouable et mieux fini que ce titre.
    De plus, quand il fut adapté sur des consoles pour grand public, il fut encore suivi par petit frère qui le rendit caduque à chaque fois...
    Mais tu as raison de le signaler, Shenron, il fut malgré tout le premier vrai challenger pour SF2.
    Très bon test au passage.
    A quand les tests des conversions sur d'autres supports?
    "Tant que je ne perds pas, je suis sûr de gagner!" Blood Omen 2, un dernier boss qui ne manque pas de répartie...

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      A quand les tests des conversions sur d'autres supports?
      Quand j'aurai le temps

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        J'ai eu la chance de l'avoir à l'époque. Des heures passé dessus avec Terry bogart et Joe Higashi Sprites énormes, graphismes somptueux, musique entrainant. J'étais pleinement sous le charme.

        Ça me changeais un peut de SF2 de la supernes.

        J'ai pas eu les version Spécial hélas. Bien trop cher.

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          Moi j'avais le premier sur MD, c'était une orgie, j'étais aux anges...

          Super en tout cas ces 2 premiers test, j'en demande plus !
          https://card.psnprofiles.com/1/Pakodim.png

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            Envoyé par Alucard.Vlad.Tepes Voir le message
            Moi j'avais le premier sur MD, c'était une orgie, j'étais aux anges...

            Super en tout cas ces 2 premiers test, j'en demande plus !
            C'est sur le feu

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