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Rol'An'Go - Megadrive Edition - RPG Tactique au tour par tour.

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    Editeur de carte : Tiled sous Megadrive !

    Bonjour à tous,

    Aujourd'hui, j'ai réfléchis au futur éditeur de carte pour la création de celle ci pour le projet.
    N'ayant aucune envie de me taper à coder pour la énième fois un éditeur, j'ai décidé d'utiliser Tiled, bien connu et gratuit !

    En fait, c'est juste formidable !

    http://img15.hostingpics.net/pics/381870371.png

    Dans cette image, voici une carte crée avec Tiled de 15 x 30 Tiles de 32x32 ( 480 x 960 pixels, ce qui est déjà une taille honorable. )
    J'ai mis à peine 10 minutes pour la créer ...
    Ensuite j'exporte sous excel des données en ayant pris soin de bien ordonner l'ordre de mon TileSet.
    Je rajoute les "DataInt" pour le code et .. Le jour est joué, j'ai ma carte en jeu en quelques secondes !

    Pas belle la vie ?!

    Voila qui m'enlève une autre grosse aiguille du pied ... Je vais pouvoir créer de super grande, petite, moyenne carte trés rapidement dans différentes zones ( Donjon, Forêt, marécage, etc .. )

    A bientôt !!
    Mon site officiel :
    http://www.rolango.fr/

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      Dernière vidéo de mes travaux !

      Bonjour à tous,

      Cela faisait longtemps que je n'avais pas diffusé une petite vidéo de mes derniers travaux.
      C'est chose faite !



      Pas mal de nouveautés :
      - Nouvelle gestion des cartes.
      - Nouvelle gestion des fenêtres.
      - Amélioration de l'IA
      - Amélioration du pathfinding.
      - Résolution de nombreux bugs.
      - Intégration de nombreux modules ( Fenêtre d'actions, fenêtes d'examen, etc .. )

      A bientôt !
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        Bonsoir à tous,

        Ce soir, j'ai travaillé la fenêtre d'examen avec la saisie des données particulières des joueurs et monstres.

        http://img11.hostingpics.net/pics/822269221.png

        On pourra trouver dans cette fenêtre, toutes les informations particulières du joueur ou du monstre ciblé.
        ( Celle que l'on ne trouve pas dans le HUD principal du jeu )
        J'ai réussi à tout caser sans trop déborder l'écran de jeu.
        De même que les DATA textes, j'ai trouvé une méthode bien pratique pour afficher l'ensemble des données.

        J'ai énormément de données à saisir ( Armes, Classes, Races, Armures, etc ... ) donc c'est un travail long et rigoureux ... Digne d'un RPG ! Wink

        A bientôt !
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          Bonsoir à tous,

          Ce soir j'ai commencé à intégrer les armes et armures du jeu ( bouclier compris ! )
          Les données sont assez précises.
          Pour la future démo, j'ai même équippé nos héros :

          http://img15.hostingpics.net/pics/483344111.png

          Les données d'absorption sont définies par l'équippement du joueur ( Armure & Bouclier )
          Les résistances aux maladies et magie dépendent de la race des joueurs.
          Les valeurs d'esquives dépendent de l'agilité du joueur ( Agilité x 2 )
          Les armes auront des plages de dégâts différentes (Mini - Maxi ) !
          Ces valeurs s'ajouteront aux dégâts de l'attaque ...

          Je ne vais pas tarder à m'attaquer aux attaques Corps à corps ... Wink

          A bientôt !
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            Argl, ça donne trop envie d'essayer
            http://jypdesign.info/images/planetar02.png
            http://jypdesign.info/images/planetar15.png
            http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

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              Envoyé par Shino Voir le message
              Argl, ça donne trop envie d'essayer
              Et moi de vous le faire partager !
              Le chemin est encore long pour vous proposer une démo propre car je n'aime pas le travail baclé.

              Mais j'ai quand même effectué une grosse partie ... Aprés, il ne faudra pas trop compter sur des animations à gogo !
              Mais le jeu sera quand même plaisant graphiquement comme vous pouvez le constater sur les vidéos que je vous diffuse.
              Sur ma MD à l'écran, le rendu est vraiment magnifique. Les couleurs "pètent" bien à l'écran !

              Je tâcherai d'ajouter des sons d'ambiance pour ne pas avoir une démo muette car pour moi, l'ambiance sonore est aussi importante que le graphisme.

              Concernant l'IA, j'ai passé énormément de temps à peaufiner l'IA des monstres qui auront l'intelligence la plus basse et n'attaquant qu'au Corps à corps.
              J'ai observé, analysé le comportement de mes monstres en fonction de certaine situation ... Si vous saviez le nombre de paramètre en jeu rien que pour cette IA basique ...
              Mais c'est assez réaliste, et le temps de réflexion en fonction des situations n'est pas trop longue.

              Bref, tout les voyants sont pour le moment, au vert !

              A bientôt.
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                Bonjour à tous,

                Je viens de terminer la saisie des données des monstres :
                - Pouvoirs spéciaux
                - Chance de toucher des pouvoirs spéciaux.
                - Bonus de toucher à distance.
                - Resistance Magie.
                - etc ...

                Voici la fenêtre d'examen quasi complète d'un monstre:
                http://img11.hostingpics.net/pics/616676961.png

                J'ai aussi optimiser la taille mémoire de tout ce joli monde car ça commence à faire ... Du coup, toutes les variables & données du jeu n'occupent que 22 Ko sur 64Ko disponible !!
                J'ai donc de la marge.

                J'ai aussi résolu un bug mémoire assez obscur ou certaine variable globale était à la rue en cours de programme ... Celui la, il m'a bien pris la tête ! ^^

                A bientôt !
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                  Refonte de la police.

                  Bonsoir,

                  J'ai passé une petite partie de la soirée à refondre la police du jeu.
                  La précédente même si j'avais opté pour un style RPG était cependant pas trés lisible.

                  J'ai donc choisi un style plus classique et surtout plus lisible:
                  http://img11.hostingpics.net/pics/328828421.png

                  A bientôt !
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                    Petite vidéo des derniers travaux :
                    Une petite vidéo des derniers travaux :- Refonte de la police.- Base de données bestiaire.- Données précises lors de l'examen des éléments.
                    Mon site officiel :
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                      Ça avance assez bien quand même, j'admet avoir un peu d'y voir une demo arriver (Ça ferait changement que de se perdre dans le bois avec le 1er Prototype ), mais comme tu l'a mentionné:

                      Envoyé par Vetea
                      Le chemin est encore long pour vous proposer une démo propre car je n'aime pas le travail baclé.
                      Donc, bonne continuité de projet
                      Ma Chaîne Dailymotion:
                      http://www.dailymotion.com/crazyjoremembernothing

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                        Ca avance toujours Vetea ?
                        http://jypdesign.info/images/planetar02.png
                        http://jypdesign.info/images/planetar15.png
                        http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

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                          Je pense qu'il a développé une IA tellement puissante qu'elle a pris le contrôle de son domicile et qu'elle le retient dans sa cave
                          http://dinofly.planetemu.net/images/president_planet_2012.png
                          http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=198

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                            Ouiiiiii !!
                            Rien n'est vraiment arrêté chez moi !
                            Disons qu'en ce moment, je suis sur un GROS projet qui devrait faire beaucoup de bruit sur la scène Rétro s'il va au bout ... Vous en saurez plus au moment voulu !

                            Sinon, je vous partage la dernière version de Rol'An'Go dans la soirée !
                            Mon site officiel :
                            http://www.rolango.fr/

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                              Nouvelle ROM disponible !

                              ! Rol'An'Go Nouvelle Démo disponible !
                              http://img15.hostingpics.net/pics/576208rolangoMD.png


                              Bonsoir à tous,

                              Etant donné que je suis sur un autre projet ces derniers temps, je voulais vous faire partager mon dernier travail sur ce projet !
                              Il est vraiment beaucoup mieux fini que les versions précédentes, le jour et la nuit même !!

                              Commandes :
                              - PAD pour le déplacement et le scroll sur la carte principale.
                              - Bouton A : Multifonctionnel.
                              1/ Choix du joueur
                              2/ Choix du chemin et déplacement aprés une 2ème Appui.
                              3/ Appui long sur un héro affichera la fenêtre d'action.
                              - Bouton B : Pour faire défiler les différents héros.

                              Concernant la fenêtre d'action :
                              Seul l'action d'examen est fonctionnelle.
                              L'action d'attaque est toujours en chantier.
                              Annuler permet d'annuler les précédentes actions.
                              OK pour valider et quitter la fenêtre.
                              Chaque action possède une icone active qui s'affichera au niveau du carré curseur.

                              Les monstres ne sont pas agressifs pour le moment, ils se contentent d'aller à l'encontre du héro le plus proche OU de leur choix.
                              L'IA est assez poussée et se marie avec un moteur de Pathfinding A* performant.

                              Le pathfinding des joueurs est fonctionnel est plutôt rapide en terme de calcul de chemin ( Toujours le A* )
                              L'affichage du chemin est codé en couleur : Vert, Jaune et Rouge.
                              - Vert : Possibilité d'effectuer une action et se déplacer.
                              - Jaune : Attention au dela du prochain déplacement plus d'action !
                              - Rouge : Déplacement seul sans action.

                              Une vidéo de présentation :
                              Une petite vidéo des derniers travaux :- Refonte de la police.- Base de données bestiaire.- Données précises lors de l'examen des éléments.


                              Lien de la ROM :


                              Merci de votre fidélité et amusez vous bien avec cette démo !
                              Pas encore de bataille, mais pas mal de choses à découvrir !

                              C'est un travail assez poussé techniquement parlant, en tout cas, pour ce que j'ai pu faire sur MD !

                              A bientôt !!
                              Mon site officiel :
                              http://www.rolango.fr/

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                                Refonte des sprites du jeu ( En cours )

                                Bonsoir à tous,


                                Dans le cadre de ma reprise en douceur, j'ai entrepris de refondre tous les sprites en y intégrant des frames d'animation pour rendre le jeu plus attrayant ... Donc, exit le design original de mes sprites ...


                                Voici un premier jet concernant la race Elfe :
                                http://img11.hostingpics.net/pics/648088ElfRolango.png


                                On peut voir les 3 frames classique de déplacement, qui seront bientôt intégré dans le code du jeu.
                                Le plus difficile, sera de gérer la palette générale des autres personnages afin d'avoir un rendu le plus cohérent possible ...
                                Mais je pense que ça va le faire comme ça !


                                A bientôt et meilleurs voeux à tous et toutes !
                                Mon site officiel :
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