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[psx] Valkyrie Profile

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    Juste un ti truc,ne pas envoyé Lyseria lorsque qu'on la dans notre groupe car sinon,elle ne sera pas la pour la SG >.<

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      Oui, mais ce n'est pas très grave, vu que tous les mages sont assez comparable. En revanche, si on veut compléter la Voice Collection, il vaut mieux ne pas l'envoyer en effet
      http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

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        Là je suis vers la fin du chapitre 3, il me reste une dizaines de périodes à utiliser, et plus rien apparait. Ayant déja fait le Bhram Castle ( sans allez le voir ) je me demandais si le fait de le refaire pour faire du leveling et passer les périodes ne va pas influencer la fin A. je peux le refaire ?
        https://card.psnprofiles.com/1/Pakodim.png

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          oui, pas de problème. Tant que tu ne rencontres pas Brahms, tu ne risques rien
          http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

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            Je repasse juste dire que j'ai commencé Silméria et c'est génial (toujours pas trouver le 1 :'( )

            Donc voilà j'ai aucunes comparaisons à faire avec le 1 et à priorie le deux à l'air beaucoups plus linéaire que ce que j'avais pigé du premier opus ...

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              niii un peu de pex jusqu'au chapitre 8 et je termine Valkyrie Profile 1, je vais enfin pouvoir me lancer dans le Silmeria niii (depuis le temps que je l'ai quand même)

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                Euh
                Valkyrie Profile 1 est ultra-linéaire, si on ne sait pas comment faire la fin A...
                Valkyrie Profile 2 est assez linéaire, mais t'as un vrai scénar dès le début (et mon dieu qu'est-ce que c'est jousisif à la fin, pas autant qu'un Xenosaga 3, mais bordel c'était bon !)
                http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/bomber-planetars2013-bannieres.gif + 2014

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                  En fait VP1 n'est pas réellement linéaire, du fait qu'on n'est jamais obligé de faire telle ou telle action pour avancer dans le jeu : aucun donjon n'est obligatoire, ni même aucun recrutement. On peut même ne pas y faire avancer le vrai scénario (enfin, on se comprends, hein. C'est plutot qu'il faut vraiment le vouloir et savoir comment pour le FAIRE avancer ^^). Bref, pour moi c'est plutôt un jeu non linéaire, surtout dans l'univers des J-RPG
                  http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

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                    J'ai enfin trouver un VP1

                    Et en effet sans une aide c'est vraiment déroutant comme système. Encore ce serait à la elder scroll on irais partout, mais la avec le compteur d'action ça met le genre de pression que je déteste sur un jeu... Pour le 2 c'est la grande balade, les allés-retours et on découvre souvent de petit coin bien cachés en refesant un donjon ou des surprises en ville et le système de création du matériel est bien pensé, même si un peut trop addictif à la chasse "aller j'ai 5% de chances de bien couper la pince gauche de mon crabe des colines vert à poids bleu"

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                      Le compteur d'actions franchement on s'y fait et on a généralement le temps de faire tous ce que trouve Lenneth en se concentrant (sauf le fameux chapitre 4)
                      y'a de la chasse dans le 2 ? nii vite que je termine le premier alors ! (saloperie de Bloodbane)

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                        C'pas linéaire au niveau du scénar...
                        Concentration => Donjon/Ville => Concentration => Donjon/Ville ...
                        Situ fais la fin A change un peu
                        http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/bomber-planetars2013-bannieres.gif + 2014

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                          En même temps demander à un dungeon rpg de faire autre chose que de la succession de donjons, c'est comme demander à un muet d'arrêter de se taire

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                            Ca dépends... si on le défini comme muet parce qu'il se tait tout le temps, ou s'il se tait tout le temps parce qu'il est muet...

                            Dans le 1er cas il pourrais tout à fait se mettre à parler
                            Enfin je trouve le 2 beaucoups plus interractif, moins répétitif et stressant, et le système de combat beaucoups plus aboutis, bien que assez brouillon :s d'ailleur j'arrive pas vraiment à me lancer sur le 1 maintenant que j'ai connu le 2 :s

                            Envoyé par Bomber Voir le message
                            C'pas linéaire au niveau du scénar...
                            Concentration => Donjon/Ville => Concentration => Donjon/Ville ...
                            Situ fais la fin A change un peu
                            Bha non c'est pas linéaire dans le sens ou tu est libre de tes mouvement et tes phases de jeux, d'ailleur tu vois bien la différance en jouant avec ou sans guide, c'est sur qu'il n'y a pas plus linéaire que de suivre un guide qui te dit quoid faire ou et quand...
                            Dernière modification par Gariounette, 25 octobre 2006, 12h22.

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                              Si pour vous, ne pas être linéaire c'est pouvoir faire le donjon dans l'ordre que vous voudrez, ou ne pas le faire, ok, c'est pas linéaire.

                              Dans ce cas faudra revoir ce qu'on appelle linéaire dans tous les jeux..
                              Et je suis fan de Valkyrie Profile, mais ça n'empeche pas que pour moi c'est linéaire dans le concept
                              http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/bomber-planetars2013-bannieres.gif + 2014

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                                Quand même moins qu'un final fantasy ou tu ne peux quasiment faire que ce qu'il faut pour avancer le scénario non ? Et beaucoups moins qu'un mario bross ou un shoot them up

                                Sinon je vois ce que tu veux dire je crois, je déterminerais ça comme récurant, répétitif, rébarbatif, ou un truc du genre, mais pas linéaire pour moi

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