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Le trou qui tue tout

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    http://lasouille.free.fr/pic2/goblinjump.jpg

    Je ne ferais pas l'affront de présenter ces deux "trous" de Ghost'n Goblins qui ont sans doute détruit la vie sociale de plus d'un joueur...
    sigpic

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      Pour ma part, les pires trou de ma mémoire resteront sur WonderBoy 1 & Chelnov arcade ( Atomic Runner sur MD )...

      Que de vieilles pieces de 10 balles gaspillées....

      ps: Sans compter les niveaux buggés de la version arcade de Bubble & Bobble


      et +1 pour Double Dragon, surtout le 2 sur NES aussi mythique que rageant!!!!!!
      Dernière modification par Bernie, 27 septembre 2008, 07h14.
      http://img837.imageshack.us/img837/9808/1272723220688.gif

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        Pour ma part, les 2 jeux qui m'auront fait le plus souffrir :

        Golden Axe, la sortie du turtle village, et également la descente de l'aigle, où une pression sur bas un peu trop prolongée entraînait une chute certaine

        http://www.planetemu.net/php/articles/files/Image/shenron/goldenaxe/arcade/0039.png

        Et Bionic Commando sur Game Boy, l'un des derniers niveaux n'ayant pas de sol (le 17 je crois), et plein de réacteurs mortels au dessus, entre lesquels il fallait accrocher son bras bionique...

        Je n'ai d'ailleurs jamais fini ce niveau, et donc le jeu =_=
        La vie, c'est bon, mangez-en!

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          Pour ma part, ce seront les nénuphars du deuxième niveau de Fantasia sur Mega Drive (de manière générale, tout ce qui concerne ce niveau ). D'accord, tomber à l'eau ne menait pas à une mort certaine (les points de vie défilaient vite, par contre). Il n'en reste pas moins que d'autres passages étaient très hasardeux (notamment celui de la cascade) où, là, on risquait sa vie à chaque saut ^^

          http://www.objectif-sega.com/jeux/Megadrive/1880/188020080404231135.jpg

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            Envoyé par Tixu Voir le message
            Dans la même série, les plateformes qui apparaissaient et disparaissaient dans l'avant dernier stage (si mes souvenirs sont bons) de double dragon 2 m'ont donné de beaux cauchemars quand j'étais gosse.

            http://www.neo-retro-games.com/DoubleDragonII/pictures/1088230430-00.png
            Une fois que le bon timing a été saisi, cette partie ne pose aucun problème. Les petits ponts du niveau précédant et les pièges du niveau 7 sont autrement plus traitres.
            http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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              Un beau de trou qui m'en a fait baver. (l'esprit de Souille vous envahi, je sais, mais je vous le promets, rien à voir avec du sale.^^)
              8-1 Super Mario Bros sur NES. :p

              Un moment, on doit courir pour sauter rejoindre une plate-forme d'un carreau pour ressauter sans perdre de vitesse.
              Un vrai calvaire à l'époque.

              Un autre vide aussi qui m'a bien fait suer.
              Dans Sonic 3 ou Knuckles, je sais plus, sur un avion ou base spatiale, il fallait rejoindre l'autre bout grâce à une patinette qui te donnait de l'élan.
              Bizarrement, j'ai toujours eu du mal à arriver jusqu'au bout. oO

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                Dans Sonic 3 ou Knuckles, je sais plus, sur un avion ou base spatiale, il fallait rejoindre l'autre bout grâce à une patinette qui te donnait de l'élan.
                Bizarrement, j'ai toujours eu du mal à arriver jusqu'au bout. oO
                Ce doit être dans le 2e niveau de Sonic & Knuckles. Bizarre, je n'ai pas eu de problème avec ça, mais bien davantage avec les espèces de tubes rotatifs en métal dans lesquels on doit passer au dessus du vide. Là je suis morte une fois ou deux.

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                  Non, non, c'était vers la fin du jeu, et c'est dans Sonic 2 apparemment, sur un bâtiment jaune volant, avant de rentrer combattre le sonic robot.^^

                  Désolé de la confusion, ça remonte à loin.^^

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                    Oui je me rappelle de ce passage dans Sonic 2, il y avait une planche à roulettes pour passer d'un avion à un autre (ou entre deux parties d'un avion énorme je sais plus), et j'ai perdu quelques vies à cet endroit là ^^
                    http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

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                      Envoyé par sylvain Voir le message
                      Un beau de trou qui m'en a fait baver. (l'esprit de Souille vous envahi, je sais, mais je vous le promets, rien à voir avec du sale.^^)
                      8-1 Super Mario Bros sur NES. :p
                      Celui là est vraiment costaud en effet et il faut vraiment bien doser ses sauts.
                      http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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                        Mario Kart Wii sur le circuit route Arc-en-ciel au tout début dans la grande descente juste après le départ, à ce moment la on est tous en groupe essayant de prendre les accélérateurs pour prendre de l'avance. Le problème c'est qu'il n'y a pas de rambarde à cet endroit et comme je joue avec Koopa un pilote léger il ne tient pas la route quand les autres me bouscule car il est trop léger et je me fait éjecter à 30 mètres hors de la piste et donc retour au départ, dernier ou presque et je passe le reste de la course à batailler pour remonter mon retard

                        En plus ancien, il y a la traversée de la rivière sur Double Dragon 2. J'en ai perdu des vies à cet endroit

                        Sur les Super Mario Bros il y en a pas mal dans plusieurs monde, dès que tu essayes de speeder un peu tout est calculer au millimètre près. Surtout dans les passages ou le stage défile tout seul et il faut en général sauter de plate-forme en plate-forme, ce sont toujours des passages au millimètre
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                          Envoyé par sylvain Voir le message
                          Un beau de trou qui m'en a fait baver. (l'esprit de Souille vous envahi, je sais, mais je vous le promets, rien à voir avec du sale.^^)
                          8-1 Super Mario Bros sur NES. :p

                          Un moment, on doit courir pour sauter rejoindre une plate-forme d'un carreau pour ressauter sans perdre de vitesse.
                          Un vrai calvaire à l'époque.
                          Il y a même deux trous traumatisants dans ce niveau. Celui que tu as mentionné :
                          http://www.1up-games.com/nes/supermario/supermario33.gif

                          et un autre juste avant, bien grand aussi.
                          En fait il ne faut pas hésiter et y aller à fond.

                          Envoyé par sylvain Voir le message
                          sur un avion ou base spatiale, il fallait rejoindre l'autre bout grâce à une patinette qui te donnait de l'élan.
                          Bizarrement, j'ai toujours eu du mal à arriver jusqu'au bout. oO
                          En fait avec ces patinettes faut se laisser faire, tu montes dessus, tu n'appuies sur rien et elles t'envoient loin, sans aucun problème. Un peu comme dans cette vidéo : http://fr.youtube.com/watch?v=ilJCWr...eature=related
                          Il y pas mal de mécanismes comme ça dans les Sonic un peu difficiles à piger sur le coup. Je pense aux barils dans les niveaux du casino de Sonic 3. Le coup des rouleaux en métal dont parle Shenron est pas mal aussi.


                          Sinon des trous qui m'ont traumatisé, il y en a un paquet dans le premier Megaman, notamment le passage avec les plates formes mobiles chez Gutsman (une petite carte du niveau ICI, ce sont les plates formes vertes au début), ou le passage avec les ennemis volants sur lesquels il faut sauter dans le stage d'Iceman (encore une petite carte ICI, c'est là où il y a le gros trou au milieu).

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