Bonjour tout le monde.
Je découvre ce site via un lien dans la signature de tfoth sur le forum de Nolife.
Bon avis, et c'est bien de citer le portail des compétitions
, mais tout cela reste incomplet.
Je m'en vais vous compléter ces infos (si tu veux compléter/modifier ton avis sur le site à partir de ces infos tfoth, tu peux mais merci de mettre mon pseudo comme "source d'info", ça flattera mon ego
)
D'abord, il y a
plusieurs versions PC :
- 1.0 BroderBund (B
- 1.1 BroderBund (B
- 1.1 MindScape (MS), 2 versions toutes nommées 1.1. Je ne connais que la version datée de décembre 1990, la 2nde version 1.1 MS datée de février 1991 est introuvable.
La version "4D Sports" disponible en France à l'époque était celle éditée par Mindscape.
Les 2 versions de BroderBund sont officiellement "abandonware", confirmé par l'éditeur et par le "main programmer" de Stunts d'origine,
Kevin Pickell (toujours employé chez E.A. depuis le rachat de DSI).
MindScape n'a jamais reconnu le jeu comme abandonware donc la "4D Sports" n'est pas très officiellement libre de droits (même si, de son côté, Kevin Pickell a déclaré abandonware toutes les versions du jeu).
Chacune des 3 versions est différente, en particulier dans la gestion des collisions et des performances de certaines voitures (surtout l'indycar).
La version 1.0 BB voit les voitures se crasher beaucoup plus facilement, surtout après de gros sauts. L'indyCar y est également moins rapide que dans les 2 versions 1.1.
Dans la version MS, on peut passer à travers le "toit" des tunnels, que ce soit en montant ou en descendant, ce qui est impossible dans les 2 versions BB.
Ceci sont des exemples, il y a d'autres petites différences mais ce sont les plus marquées.
Ensuite, l'effet de "tornade" évoqué par Warlus1 est un bug bien connu qui peut faire "voler" certaines voitures, notamment l'IndyCar qui s'y prête joyeusement. Le moteur du jeu était d'ailleurs le sujet d'un autre bug sur certains véhicules : la "super-vitesse", nommée "
power gear" par les adeptes des compétitions.
4 voitures dans le jeu peuvent acquérir cette super-vitesse qui annule le ralentissement de la voiture lorsqu'on roule sur l'herbe : l'IndyCar, la Ferrari, la Corvette et l'Acura NSX. Les 3 premières y roulent alors à 245mph et l'Acura à 203mph.
Le bug "d'envol" des voitures arrive surtout sur ces 4 véhicules lorsque, justement, vous êtes en super-vitesse.
La version Amiga ne possède pas ce bug de super-vitesse, rendant le jeu du coup moins fun. La version Amiga est sortie en 1992 et est numérotée 1.2.
Enfin, ce jeu fut également porté sur d'autres machines :
-
FM Towns/Marty en 1993, version numérotée 1.0 mais sans le bug de super vitesse. Les adversaires sont également avec des visuels modifiés et le plus nul, Bernie, est remplacé par un Japonais nommé Masahiko. Normal, puisque cette version fut essentiellement diffusée dans l'archipel Nippon, lieu de vente des ces PC modifiés connus sous le nom de FM Towns.
-
PC-9801, sortie au même moment que la version FM Towns. Similaire à cette dernière dans son moteur, elle est fort moche de part les limitations graphiques (peu de couleurs) et sonores. Là où la version FM Towns avait, de loin, les meilleurs musiques de toutes les versions, la version PC-9801 a elle une version sonore du niveau de la version "speaker" des versions PC datant de 3 ans auparavant.
Les 2 versions Japonaises FM Towns et PC-9801 sont sorties sous le nom 4D Sport Driving, éditées directement par Electronic Arts.
Des visuels de la version FM Towns sont dispo sur mon post dans le forum de la communauté Stunts en 2008 :
http://forum.stunts.hu/index.php?topic=2082.0
Enfin, il faut savoir que les versions PC (toutes les versions) et Amiga n'avaient, comme précisé dans l'article, que 6 circuits : le circuit "default", et 5 circuits nommés selon 5 des adversaires. Seul Otto (adversaire numéro 2, avec les grosses moustaches) n'avait pas "son" circuit.
Cela était un oubli des programmeurs dans les versions. Cet oubli fut réparé dans les versions FM Towns et PC-9801 qui contiennent 7 circuits, les 6 identiques aux autres versions du jeu plus
le fameux circuit d'Otto.
Pour conclure, je dirais que Kevin Pickell a avoué qu'
une version Sega Genesis (Mega Drive) a été développée mais n'a jamais été éditée car les capacités de la consoles empêchaient d'avoir une vitesse d'affichage décente et jouable, même en supprimant les décors.
Tout est dit, il ne vous reste plus qu'à aller télécharger la version légalement abandonware la plus utilisée (1.1 B
, et vous pourrez en plus profiter de plusieurs véhicules customisés créés par la communauté pour les versions PC.
Les premiers véhicules modifiées étaient des horreurs de conduite, très irréalistes, et au visuel inchangé par rapport au jeu d'origine. Désormais, des programmeurs de la communauté ont créés des utilitaires permettant de créer de nouveaux visuels et les voitures crées se veulent réalistes.
3 nouveaux véhicules réels sont ainsi utilisés en compétition : Ferrari F40, Lotus Esprit Turbo et Nissan Skyline, ainsi que 2 véhicules fictifs : Speedgate XSD et un "Superkart".
Attention : ces véhicules ne sont compatibles qu'avec la versions Stunts 1.1 BB, pas avec les autres versions PC.
Le tout est disponible dans la section "download" d'un des sites de compétition, très exactement ici :
http://zak.stunts.hu/index.php?page=download.
Petite astuce enfin concernant l'éditeur de circuit : ce n'est pas dans le manuel, mais dans la partie éditeur de circuit du jeu,
en pressant MAJ+F1 dans le jeu vous accédez à l'éditeur de terrain, afin de ne pas être limité aux 6 terrains (7 pour les versions FM6Towns/PC-9801) inclus dans le jeu par défaut.
Voilà, si vous voulez plus d'info, dites-le moi.