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[faq] Lunar Magic, Les Premiers Pas

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    Liens vers les Faqs complémentaires à Lunar Magic :

    Les custom blocks/ASM


    Presentation !

    Lunar Magic est un editeur pour la rom Super mario World version us ou japonaise.
    Il permet de modifier, decors, monstres, musiques, caracteristiques genre temps et autre...


    Dans un premier temps, décompressez LunarMagic, puis, procurez-vous super mario world (us) ou (j) ( www.planetemu.net/section_rom_snes_lettre_S XD )

    Une fois fait, dans le Lunar Magic, sélectionnez la rom Super Mario World, et vous devriez avoir Yoshi's island 2 comme monde apparaitre dans la fenetre .

    http://zupimages.net/up/16/08/0fgg.png
    L'image est grandeur réelle, pour vous donner une idée de l'utilité d'élargir votre fenêtre.
    *Pour une meilleure lisibilité, elargissez votre fenetre au maximum, pour permetre une meilleure vue de votre monde .

    Les differents boutons de la barres des tâches :


    Premier groupe :

    http://zupimages.net/up/16/08/qxlr.png

    Le premier bouton sert tout bonnement à ouvrir une rom.
    Le deuxième repère les dernières roms ouvertes avec Lunar Magic.
    Le troisième permet d'ouvrir un monde, grâce à son numero d'identification.*
    Le quatrième vous permet de sauvegarder le monde sur votre rom, dans l'état présent.

    Deuxième groupe :

    http://zupimages.net/up/16/08/jbry.png

    Ces trois boutons, sont les boutons des couches, surnommées "layers", ceux-ci vont vous faire basculer de la couche 1, qui sont les sols, buissons, portes, points interrogations etc...
    à la couche 2 qui comprend, les sprites, monstres, clés, point de sortie et autres ...
    Et la chouche 3, qui peut être selectionnée ou non.
    Cette couche à pour but de repeter une action infinie dans un monde, genre un sol ou de l'eau qui monte et descend.
    A ne pas confondre avec les scrollings, qui sont dans la partie générateur des sprites.

    Troisieme groupe :

    http://zupimages.net/up/16/08/70dx.png

    Sprites et décors

    *Tileset : Ceci designe les differentes formes qu'un monde peut avoir.
    Exemple : Plaine, Tour, Maison hantée, forêt...

    Quatrième groupe :

    http://zupimages.net/up/16/08/2znn.png

    Editeurs de decors et sprites

    Ces trois fenêtres vous serviront à modifier les decors, sprites.
    Leurs couleurs, proprietés ...
    Mais je ne vous conseille de ne pas vous attarder la dessus .
    Le dernier bouton, permet de passer sur le mode "World" qu'on verra plus tard.

    Cinquième groupe :

    http://zupimages.net/up/16/08/u6mg.png

    Ce groupe permet d'extraire ou inserer des GFX, qui sont des decors de jeux exterieurs, ainsi que des monstres et autres...
    Deconseillé aux novices .

    L'icône étoileVous permettera de modifier les couleurs de tous le jeu, ce qui permet de faire quelques effets interresants.

    L'icône pommecréera l'animation en temps réelle, pièce qui bouge, etc...

    sixième groupe :

    http://zupimages.net/up/16/08/9oao.png

    Les entrés/sorties


    Septième groupe :

    http://zupimages.net/up/16/08/mdho.png

    Scrolling et autres

    Dernier groupe :

    http://zupimages.net/up/16/08/xi4c.png

    Ce groupe est pas essentiel, il permet de selectionner des GFX extrait d'autre jeux, pour les placer dans la rom que vous modifiez.
    Ou ajuster les musiques aussi, avec le bypass, cela vous permet de remplacer une musique d'origine, par une autre.

    Le lien pour le logiciel Lunar Magic pointe sur Lunariville.
    La rom sur Planetemu.^^
    Dernière modification par sylvain, 23 février 2016, 20h47. Motif: Mise à jour du lien Lunar Magic ^^

    Comment Inserer un décors externe dans Super Mario World avec lunar Magic :

    Tout d'abbord, munissez-vous des fichiers nécéssaires pour cela que vous trouverez ici-même tous les décors extèrnes.

    Il faut savoir que le .zip que vous allez télécharger contient trois fichiers :
    • Le Map16Page.bin
    • le Map16PageG.bin
    • le "nom_du_décors".bin

    Premièrement, mettez les deux fichiers Map16Page.bin et Map16PageG.bin dans le même dossier que votre rom que vous modifiez, puis, avec le troisième qui comportera TOUJOURS le nom du décors que vous désirez, déplacez-le jusqu'au dossier ExGraphics* qui se trouve dans le même dossier que votre rom.

    http://www.membres.lycos.fr/sylvainpanisset/Faq%20lunar%20magic/faq2.PNG

    Avec le fichier "nom_du_décors".bin, que vous avez déplacé dans le dossier ExGraphics, clic droit>renommer.
    Et donnez lui comme nom ExGFX??.bin.

    Remplacez les ?? par un nombre hexadécimal compris entre A0 et FFF, de ce fait, vous pourrez le retrouver facilement dans Lunar Magic.

    Une fois ceci fait, ouvrez Lunar Magic, puis, dirigez-vous vers les boutons d'insertion de décors.

    http://www.membres.lycos.fr/sylvainpanisset/Faq%20lunar%20magic/les_champignons.PNG

    Cliquez sur le champignon jaune afin d'insérer votre nouveau décors dans Lunar Magic.

    Puis, allez sur le champignon rouge dans la partie Bypass (regarder la première partie de faq.), vous aurez une fenêtre qui s'ouvrira.
    Cette dernière vous permettra d'assigner le décors extèrne à votre monde que vous modifiez.


    http://www.membres.lycos.fr/sylvainpanisset/Faq%20lunar%20magic/FAQ3.PNG

    Dans cette fenêtre, séléctionnez la barre défilante (je sais pas le nom de ce machin riez pas^^) et recherchez le nombre en héxadécimal que vous avez donné à votre fichier .bin mis dans le dossier ExGraphics et cliquez sur ok.

    http://www.membres.lycos.fr/sylvainpanisset/Faq%20lunar%20magic/FAQ4.PNG

    Voilà, votre décors est dans Lunar Magic, mais pas dans votre rom.
    Donc, pour que votre rom puisse conserver ce nouveau décors, allez sur le bouton représentant un bloc [?], cliquez dessus pour faire apparaitre la fenêtre d'éditeur de décors 16*16.

    http://www.membres.lycos.fr/sylvainpanisset/Faq%20lunar%20magic/fenetre_dedition.PNG

    Une fois sur cette fenêtre, avec les flèches directionnelles du clavier, descendez, puis trouvez une page vide, symbolisée par les carrés bleus, puis appuyez sur F3 pour inserer vos deux fichiers "Le Map16Page.bin & le Map16PageG.bin dans votre rom.
    Une fois F3 appuyé, vous devriez voir apparaître vos décors sur cette fenêtre.

    http://www.membres.lycos.fr/sylvainpanisset/Faq%20lunar%20magic/fenetre_dedition2.PNG

    Si le résultat est positif, appuyez sur F9, une boîte avec une question vous demandera si vous voulez sauvegarder les deux fichiers .bin dans votre rom, cliquez sur oui, bien entendu. (je sais pas NON PLUS comment s'appelle ce truc ^^)

    ATTENTION : NE JAMAIS ECRASER UN DECORS EXTERNE INSERE AVANT ET DONC AUSSI, NE JAMAIS ECRASER UN DECORS INTERNE !!

    Ce serait toute votre hack qui serait détruite.

    Voilà, vous savez maintenant inserer un décors extèrne.



    *si ce dossier n'apparait pas, appuyer sur le champignon violet dans les boutons champignons.

    comment modifier tout l'overworld avec Lunar Magic.

    Avant tout, il faut savoir que tout est faisable pour la modification de la map générale de Super Mario World.
    Ben qu'en connaissant une grande partie, quelques détails m'échappent quant à la réalisation d'une map.
    Néanmoins, avec ce que je peux fournir avec cette faq, il y a de quoi faire une bonne carte, bien modifiée
    par vos soins.

    Comme pour la faq de modification de level, nous allons détailler les boutons un par un, puis donner les explications pour les choses plus appronfondies.




    Comment bien modifier le graphique de la map :

    Tout d'abbord, s'assurer de bien avoir séléctionner le mode "layer 2" (la petite colline) afin de pouvoir copier/coller les décors qui seront sur votre droite
    si vous agrandissez votre fenêtre. (conseillé afin d'avoir une zone de travail plus confortable).
    Après, c'est simple, clic gauche pour séléctionner une zone, un point précis et clic droit pour le reproduire autant de fois que vous le désirez.
    Quand vous faites votre map, pensez à bien laisser les zones libres de décors pour permettre un chemin d'accès au mario. (pas obligatoire, mais pour une meilleure logique
    c'est mieux).

    Voici quelques conseils concernant la création de map :

    Comme on peut le voir sur l'image ci-dessous, pour la limitation de l'eau et du sol, vice versa, il faut faire attention.
    C'est pas forcément visible du premier coup d'œil, mais ce genre de détail peut être perceptible par les bonnes paires d'yeux.

    détails des limites eaux/sol

    http://www.membres.lycos.fr/pansyl/Niveau_decors.PNG

    On voit qu'avec un peu d'attention, on évite ce genres de bugs qu'entâchent pas la jouabilité, mais à force, la qualité de vtre hack.
    Faites bien attention aussi de faire les décors SOUS les zones de levels, nuages autres layer 1 qui pourraient masquer le décors.
    Activez pour ça les animations, ça vous permettra de bien guetter les zones masquées par des couches animés en layer 1.

    A noter que sur l'île Yoshi, l'eau et les murs sont d'une couleur differente.
    Ce que je vous suggère, c'est de conserver l'île yoshi d'origine et modifier directement les decors par ceux d'origine.
    Sinon, vous pourrez, avec de l'habilité, aller dans la palette de l'overworld et modifier les couleurs pour retrouver ou trouver
    celles que vous désirez.

    Donner les propriétés au levels, tours et autres :

    Avant tout, pressez F1 et F2 si vous travaillez sur l'édition des caractéristiques des levels sur l'overworld.
    Enclancher le mode layer 1 éditor mode puis séléctionner le niveau voulu.
    Après ça, les options concernant les caractéristiques des niveaux vont être dévérouillées.
    A l'aide du premier bouton, "modify level tile settings", vous accèderez au tableau qui gerera les évenements du level.
    prenons exemple sur le premier monde "Yoshi's island 1" dans le jeu d'origine et ouvrons son tableau.

    http://www.membres.lycos.fr/pansyl/tableau_level.PNG

    Procédons ligne par ligne :

    *La première ligne permet de définir le numéro du level. (106 pour yoshi's island)
    *Après, nous avons le numéro de l'évent du level.
    Grace à ça, vous pourrez engendrer un evenement qui s'enclanchera quand ce level sera activé.
    Tout autre level possédant le numéro 3 en évenement sera affecté par ce-dit évenement.
    *troisième ligne donnera la direction que le mario prendra quand le monde est accompli normalement.
    *La quatrième indiquera au Mario la direction à prendre en cas de sortie secrète.
    *Cette dernière option permet de savoir quel event doit être enclanché pour faire apparaître le level que vous modifiez (le 106 pour notre exemple).

    Châteaux, tours et switchs palace

    Après, sur le menu à droite, vous aurez le choix d'activer des directions sans pour autant avoir terminé le level en question.
    Activer le middle point, faire une sauvegarde aussi.

    Passons aux châteaux, tours et switch palace.
    Vous avez remarqué qu'à un certain moment, ces zones se détruisent quand vous les terminez.
    Pour enclancher la destruction, selectionnez, en ayant activé le bon layer (maison hantée simple) le switch, châteaux ou le haut d'une tour
    puis cliquez sur le château détruit dans le menu.
    Après, surprise, un vraiment petit menu apparaît.
    Vous avez juste à assigner l'event qui enclanchera la destruction et l'event qui sera pris en compte après.
    par contre, en principe, l'event ne change pas après la destrucion d'un château, tour ou switch, enfin, je n'ai jamais vu le cas contraire surtout.

    changement de zone

    Là, c'est un peu plus compliqué, moi, ce que je vous conseille c'est avant de changer radicalement les directions de changements de zones, c'est de bien identifier
    quelle sortie va avec quelle entrée de zone.
    C'est tout con, mais en sachant ça, vous aurez même plus besoin du menu de selection des sorties.
    Car dès que vous bougez une sortie, lunar magic interprete le changement et fera en sorte que Mario entre et sorte par les deux tuyaux ou ponts qui étaient attitrés.

    Après, si vous voulez vraiment changer les destinations, vous pourrez le faire sans problème, mais prennez soin de bien noter avant la sortie, comme vous ne fassiez pas apparaître
    Mario dans la Forêt au lieu du dôme vanille.

    dialogues/textes du jeu

    Partie interressante pour nous francophones !
    Avec ça, traduisez votre jeu en dix minutes chrono.

    En cliquant sur la tour, vous pourrez modifier les textes qui s'affichent à la fin de chaque destruction de tour.
    En cliquant sur la boîte de dialogue, vous pouvez justement ajuster les parlotes de ces boîtes.
    Utile aussi pour personnaliser votre hack.

    Et vous pouvez aussi changer le nom des levels en cliquant sur le point rouge.

    Pour le reste, le champignon violet, vous connaissez son utilité, même fonction que pour la partie level.( j'avoue de pas changer les graphiques de la map, donc je n'ai pas testé.)
    La note de musique permet de modifier les musiques des zones.
    Et le poisson bah là, je donne ma langue au goomba, je n'ai pas trouvé vraiment l'utilité et j'ai franchement pas vraiment cherché il faut dire.


    Les Questions que je pense seront fréquentes


    Q : Comment fait-on pour modifier le tracer d'un level à un autre?
    R : Bon, ça parait dur, mais franchement.
    Tout d'abbord vérifiez que tous vos event, après modifications concordent et rien ne bug à ce niveau, sinon, c'est inutile de passer par cette étape.
    Ceci fait, selectionner dans les menus la colline avec le point brillant.
    Après, en appuyant sur les flèches de défilements haut et bas de votre clavier, vous pourrez reproduire l'apparition des levels, le déroulement du jeu sur la map.
    Arrêtez vous au level d'avant l'endroit où vous voulez créer votre apparition de sentier.
    Puis cliquez sur le morceau de chemin blanc dans le menu, ce qui vous ouvrira un menu avec quelques morceaux de terre.
    faites, avec l'aide des flèches descendre les pages de ce menu pour faire apparaître tous les morceaux de chemins disponible pour pouvoir créer votre route et faite justement ce chemin.
    Après ça, faite ainsi de suite pour tous les sentiers que vous voulez voir apparaître.
    (Marche aussi pour faire apparaître des collines, modifications de terrains etc.

    Q : On peut modifier les couleurs de la map?
    R : Bien sûr, comme pour les levels, servez-vous de la palette, (c'est la même que celle des levels justmeent) et amusez-vous à trouver quelle couleur correspond. (guère amusant par contre ça).

    Je rajouterai des questions-réponses au fur et à mesure que j'en recevrai dans la boîte mail ^^

    Le lien des décors externes pointe vers Smwcentral.
    Dernière modification par sylvain, 17 janvier 2008, 17h09. Motif: Mise à jour de la faq. :)

    Commentaire


      C'est très sympa de faire partager tes connaissances Slylvain ! Un grand merci, c'est très clair et bien fait, ça donne envie de s'y mettre.
      http://www.emunova.net/img/ressources/signatures/julio.gif

      Commentaire


        Bonne initiative Sylvain
        http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/bomber-planetars2013-bannieres.gif + 2014

        Commentaire


          C'est clair très joli boulot merci à toi.

          Commentaire


            Merci à tous.

            D'ailleurs, je ferais en sorte de mettre quelques petites créations personelles, ainsi que quelques complements à cette faq

            Commentaire


              Je viens de voir qu'il n'y avait plus les images de la deuxième partie de la faq.
              Je tiens à m'en excuser, je vous répare ça dans la journée

              En attendant, un Super Mario à Green Hill Zone, ça vous dit ?^^


              http://www.membres.lycos.fr/pansyl/Green%20hill%20zone.JPG

              Et ça, de quel jeu est-ce tiré, et où exactement?

              http://www.membres.lycos.fr/pansyl/kaissessai^^.PNG

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                Ouai c’est nickel !
                J’avais déjà modifié sommairement un niveau de SMW il y a quelques années.
                Mais depuis j’ai oublié. Je sent que je vais mis replonger.

                Commentaire


                  D'ailleurs, je vais en profiter pour refaire mes images de la première qui sont ...

                  Commentaire


                    J'ai trouvé ce tuto réaliser par un certain ... Sylvain
                    Lien 1

                    Par contre, le programme Lunar magic qui est sur le lien "Télécharger le logiciel (V1.51). " ne fonctionne pas.

                    Quelqu'un peut il me donner un lien car je ne trouve pas cette version 1.51.

                    Merci

                    Commentaire


                      LOL ce Sylvain, c'est moi, donc ^^
                      *sorti

                      Site officiel de Lunar Magic

                      Ca fait plaisir de voir quelqu'un qui s'interresse à ça

                      Commentaire


                        Je vais réaliser un petit projet. Je verrai sûrement quelque détailles avec toi, si tu est ok pour m’aider?

                        Commentaire


                          Mais y a pas de souci ^^

                          Je serai même content d'être sollicité pour ça

                          Edit : Images de la première partie de la faq bien plus jolies^^
                          Bye bye le .gif tout laid tout lourd pour du png un poil plus appréciable pour les nœnœils

                          Commentaire


                            Hey sylvain
                            Le lien du Quatrième groupe ne fonctionne pas

                            Commentaire




                              Il fonctionne très bien chez moi, t'es sûr?^^

                              Edit : Et voilà, toute la faq a été remise à jour, de plus, la partie des décors externes est beaucoup plus claire maintenant

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