Woow je dirais pas loin de 500, c'est affolant, je sais pas comment il a pu faire ça, c'est génial
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[faq] Lunar Magic, Les Premiers Pas
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Envoyé par neosnake7 Voir le messagesalut
j'ai un problème avec lunra tous les sprites (Tileset specific Sprites..) sont déformer sauf standard sprites
merci
EXEMPLE :
Si un GFX est inseré dans un niveau et que certains spirits sont comme tu l'as indiquer ils ne peuvent être inseré donc si je change un GFX ( graphique ) de 1C a 1B mes sprits changerons ( il est trés conseillé de les laisser tel quel )
voila j'espere t'avoir aidé ah aussi c'est dans la liste des SP1/2/3/4 c'est l'onglet spécial GFX pour les sprits ^^
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Envoyé par neosnake7 Voir le messageje né rien changer ni ajouter !
Level 105 : monstres de base genre koopas
Level 23 : monstres genre dino
un conseil nt touche pas
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Les sprites de "Tileset specific sprites" changent en fonction de bouton champi bleu poison "Change inde of graphics".
Cliques sur ce bouton et dans le menu déroulant "Change sprite GFX" choisi celui que tu veux sachant que:
-Forest: contient les ennemis de la forêt (chenilles, bob-omb, etc...)
-Castle: contiens les ennemis des châteaux (twomp, twimp, dry bones, etc...)
-Mushroom: contiens principalement des plateformes qui tombent ou qui tournent.
-Underground: contiens les ennemis des cavernes (chauves souris,...)
-Water: contiens les ennemis aquatiques.
-Pokey: contiens l'ennemi "Pokey" qui est l'espèce de cactus à 3 ou 5 niveau selon si Mariio est à dos de Yoshi.
-Underground 2: contiens d'autres ennemis de cavernes.
-Ghost house: contiens tout les fantômes (boo, eeries, big boo, fishin boo...)
-Banzai bill: Contiens les banzai bill ainsi que les rex comme dans le level 105°
-Dino-Rhino: contiens dino rhino et dino torch.
-Mecha koopa et ninji: contiens les ennemis de la fin du château de bowser.
Voilà j'espère que ça t'aura aidé ^^
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Envoyé par Lexou Voir le messageLes sprites de "Tileset specific sprites" changent en fonction de bouton champi bleu poison "Change inde of graphics".
Cliques sur ce bouton et dans le menu déroulant "Change sprite GFX" choisi celui que tu veux sachant que:
-Forest: contient les ennemis de la forêt (chenilles, bob-omb, etc...)
-Castle: contiens les ennemis des châteaux (twomp, twimp, dry bones, etc...)
-Mushroom: contiens principalement des plateformes qui tombent ou qui tournent.
-Underground: contiens les ennemis des cavernes (chauves souris,...)
-Water: contiens les ennemis aquatiques.
-Pokey: contiens l'ennemi "Pokey" qui est l'espèce de cactus à 3 ou 5 niveau selon si Mariio est à dos de Yoshi.
-Underground 2: contiens d'autres ennemis de cavernes.
-Ghost house: contiens tout les fantômes (boo, eeries, big boo, fishin boo...)
-Banzai bill: Contiens les banzai bill ainsi que les rex comme dans le level 105°
-Dino-Rhino: contiens dino rhino et dino torch.
-Mecha koopa et ninji: contiens les ennemis de la fin du château de bowser.
Voilà j'espère que ça t'aura aidé ^^
Lexou t'as oublié les GFX et oui tu change a partir du champi bleu poison mais il faut aussi changer les GFX ^^
Exemple :
Pour les mechakoopas tu selectionne ceci dans le champi bleu poison et tu met ces GFX.
Dans le champi poison :
-Mecha koopa et ninji: contiens les ennemis de la fin du château de bowser
Pour les GFX :
SP1 : GFX 00
SP2 : GFX 01
SP3 : GFX 24
SP4 : GFX 0E
Si tu met avec tous ce qe j'ai dit au lieu des monstres actuel tu auras les monstres du chateau de bowser
aussi j'ai un probléme avec le patch des tyaux quand j sort d'un tyaux mario est deformé pourquoi voici un screen
c'est vraiment trop bizzare xD comment on peut le resoudre plz ?
en plus je passe a travers tous les sprits c'est embetantDernière modification par bulle34500, 08 mars 2008, 13h25.
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Si tu n'utilises pas d'ExGFX tu n'est pas obligé de changer les GFX, ça se fait tout seul
Sinon pour ton problème, il suffit de mettre un block qui apparait transparent comme ceci, regarde:
Sachant que:
"bottom" veut dire "par le bas"
"top" veut dire "par le haut"
"left" par la gauche"
"right" par la droite.
Il faut mettre ces blocs pour rétablir le graphisme de mario en fonction de quel côté il sort du SS pipe..
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Envoyé par Lexou Voir le messageLes sprites de "Tileset specific sprites" changent en fonction de bouton champi bleu poison "Change inde of graphics".
Cliques sur ce bouton et dans le menu déroulant "Change sprite GFX" choisi celui que tu veux sachant que:
-Forest: contient les ennemis de la forêt (chenilles, bob-omb, etc...)
-Castle: contiens les ennemis des châteaux (twomp, twimp, dry bones, etc...)
-Mushroom: contiens principalement des plateformes qui tombent ou qui tournent.
-Underground: contiens les ennemis des cavernes (chauves souris,...)
-Water: contiens les ennemis aquatiques.
-Pokey: contiens l'ennemi "Pokey" qui est l'espèce de cactus à 3 ou 5 niveau selon si Mariio est à dos de Yoshi.
-Underground 2: contiens d'autres ennemis de cavernes.
-Ghost house: contiens tout les fantômes (boo, eeries, big boo, fishin boo...)
-Banzai bill: Contiens les banzai bill ainsi que les rex comme dans le level 105°
-Dino-Rhino: contiens dino rhino et dino torch.
-Mecha koopa et ninji: contiens les ennemis de la fin du château de bowser.
Voilà j'espère que ça t'aura aidé ^^
Faudrait que je fasse un tuto quand j'aurai le temps, sur l'emplaçement des ennemis dans le GFX, pour pouvoir mettre par exemple des Banzai-Bill avec des ennemis aquatiques...
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C'est possible et je l'ai déjà fait avec yy-chr, j'ai mis banzai bill dans un niveaux avec des monstres de château.
Bon week end les lunariens et les planetiens, je reviens que demain soir ^^
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Merci à vous deux
Les Chaos Emeralds remplacent l'étoile dans mon hack ^^
Et aussi j'en profite pour vous montrer un screenshot du très attendu Ho-oh :
Ce n'est pas un boss, juste un allié, le sprite à été rippé de Pokémon Argent sur GBC, j'en ai aussi profité pour y insérer un décors de Rainbow Ressort dans Kirby Adventure et j'ai moi-même refait la pallette du FG de Switch Palace, je lui donné une apparence "doré" comme la version d'origine du Pokémon ^^
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