Joues-y avec un casque ça change considérablement l'ambiance. Mais hier soir c'était pire, j'y ai joué la nuit, erf dans le noir ça calme.
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Overture1928
Angel, je commence à douter de ta notion de "fluidité": d'après les développeurs, les niveaux de détails correspondent à la quantité de ram sur ta carte graphique:
-faible=64
-moyen=128
-supérieur=256
-ultra=512
Encore un fois, ce n'est pas moi qui l'invente... Il est impossible que le jeu soit fluide chez toi avec ta CG et les détails réglés sur supérieur...
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Je sais pas expérience que deux configs presques identiques peuvent donner des résultats très différents en fonction des optimisations et programmes installés. Donc, oui c'est possible.
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J'ai supprimé quelques posts qui me semblais pas à leur place, si les protagonistes voulaient bien régler leur problèmes via MP, je leur en serai gré. Bien entendu, tous posts de même nature sernt, dans mes sections, effacés sans préavis ni explication.
=> Angel||04, j'ai du faire quelques modifs dans tes posts pour effacer toute trace de ces "disputes". Rien contre toi bien sur.sigpic
Imitateur de Supercopter aux IRL
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Originally posted by Overture1928@Dimanche 05 Septembre 2004, 21:49
Angel, je commence à douter de ta notion de "fluidité": d'après les développeurs, les niveaux de détails correspondent à la quantité de ram sur ta carte graphique:
-faible=64
-moyen=128
-supérieur=256
-ultra=512
Encore un fois, ce n'est pas moi qui l'invente... Il est impossible que le jeu soit fluide chez toi avec ta CG et les détails réglés sur supérieur...
Fo minimum 300 Mo de mémoire pour mettre la configuration du jeu sur détails supérieurs et plus de 500 Mo de mémoire pour passer en ultra ...
Si tu me crois pas, lance le jeu et il te le dira si t'as en dessous de 1Go de mémoire et veut le mettre en Ultra.
J'ai 512 Mo de DDR donc je ment pas quand je dis que je suis en détails supérieurs et 1024x768.
Merci pour la confiance vraiment
Ps : Oki Fernando no problemos
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nono_le_robot
Angel, Overture parle de la mémoire vidéo, pas de la mémoire vive. Personnellement, je n'ai pas vraiment remarqué de différence de fluidité entre les réglage bas et haut pour les graphismes. J'ai une geforce fx 5900 xt, et apparement elle se débrouille avec les graphismes en haute qualité. J'ai même activé l'anti-aliasing en 800*600. Par contre, désactiver les ombres augmente beaucoup la fluidité du jeu, contrairement aux autres paramètres. Pour ceux chez qui ça tourne mal, au lieu de baisser la résolution et de foutre les réglages sur bas, je vous conseille de chercher de ce côté.
Pour les pk4, j'ai essayé de les décompresser, mais visiblement j'ai dû mal me démerder, puisque le jeu plantait pendant les chargements...
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Je parlais aussi de mémoire vidéo.
Es-ce que tu as pensé à supprimer (ou déplacer) les fichiers .pk4 après leur décompression dans le répertoire \base ?
Pour les ombres tu as raison, mais faites des tests avant car s'en priver est domage.
ps : pour ceux qui seraient tenté de créer leur niveaux dans doom 3 faites ceci pour avoir l'éditeur :
dans le jeu, ouvrez la console : ctrl + alt + ²
et écrivez : editor
le jeu va basculer et ouvrir l'éditeur de niveau.
Pour le reste ces adresses-ci sont intéressantes :
http://www.doom3-fr.net/tutorial_part1_ch2.htm
http://www.passion3d.com/_new/Doom3/tutoriaux.htm
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Sinon fais-ceci :
Doom 3 : Optimisations pour les cartes ATI
Publié par PoCk3T
Vous l’avez peut être remarqué sur les benchmarks, les cartes ATI s’en tire très mal sur LA nouvelle référence technologique du jeux-video sur PC : Doom 3.
La raison ? Un accord commercial entre Id Software (développeur du jeu) et nVidia, l’éternel concurrent d’ATI, ce premier ayant optimisé son jeu pour les cartes graphique à base de GPU nVidia.
5 jours après sa sortie outre Atlantique, voici déjà trois optimisations qui augmenteront jusqu'à 40% selon les cas vos performances dans Doom 3 avec une carte graphique ATI. Personnellement avec une carte graphique Hercule à base de Radeon 9600 Pro 128 Mo j’ai pu passé d’une qualité Moyenne sans AntiAliasing en 800*600 à une qualité Haute avec AntiAliasing 2X en 1024*768 !
Avant toute chose, procédez à une sauvegarde du dossier d'installation du jeux, afin d'y revenir si nécessaire
1 – Drivers optimisé pour Doom 3
ATI s’est vite rendu compte des piètres performances de ses cartes graphiques, et vient en effet de publier les drivers Catalyst 4.9 en version bêta censé améliorer les performances dans Doom 3.
A utilisez à vos risques et périls, ces drivers n’étant pas en version final. Personnellement, je n’ai pas de problème avec.
Téléchargement : http://www.ati.com/support/infobase/4547.html
2 – Décompression des fichiers du jeu et configurations (valable pour toutes cartes graphiques)
Attention, pour ceux qui ont le jeux en Francais, cette manipulation rend le contenu du PDA en Anglais
A chaque fois que vous chargez le jeu et que vous jouez, les fichiers sont décompressés depuis d’énormes archives, utilisant votre processeur excessivement.
Nous allons donc décompresser une bonne fois pour tous les fichiers et ainsi économiser la puissance de votre CPU. Attention, 2 Go d'espace disque en plus sont nécessaire et la partie multijoueur du jeu devient inutilisable !
Munissez vous de l’utilitaire de décompression WinRar. Avec celui-ci, décompressez les fichiers pak000.pk4 jusqu'à pak004.pk4 se trouvant dans le dossier /Doom 3/base/ dans ce même dossier (confirmez si il vous demande d'ecraser des fichiers deja existants). Vous obtenez donc une ribanbelle de nouveaux dossiers. Effacer les fichiers pak000.pk4 jusqu'à pak004.pk4
Puis, à l’aide de Notepad ou tout autre éditeur de texte, ouvrez le fichier /Doom 3/base/DoomConfig.cfg. Repérer la ligne : « seta image_cacheMegs "20" » et remplacer 20 par 96, ou plus si vous disposez d’au moins 512 Mo de mémoire vive. Ceci permet de mettre plus d’image en mémoire afin de limiter les accès disques, plus lents.
3 – Optimisation des shaders
Toujours à l’aide de votre éditeur de texte, ouvrez le fichier /Doom 3/base/glprogs/interaction.vfp
Repérez les lignes :
Citation:
PARAM subOne = { -1, -1, -1, -1 };
PARAM scaleTwo = { 2, 2, 2, 2 };
et ajoutez juste en dessous ceci :
Citation:
PARAM specExp = { 16, 0, 0, 0 };
Ensuite, repérez ceci :
Citation:
# perform a dependent table read for the specular falloff
TEX R1, specular, texture[6], 2D;
et remplacez tout cela par :
Citation:
# perform a dependent table read for the specular falloff
# TEX R1, specular, texture[6], 2D;
POW R1, specular.x, specExp.x;
Sauvegardez vos modifications, et voilà votre périple dans la quête des fps terminé
Bons frags !
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Overture1928
Oui, je parlais de la ram sur la carte graphique: ton ati 9600 en possède 128, as-tu dit plus haut...
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Originally posted by Angel||04@Dimanche 05 Septembre 2004, 20:59
Joues-y avec un casque ça change considérablement l'ambiance. Mais hier soir c'était pire, j'y ai joué la nuit, erf dans le noir ça calme.
Moi j'ai fait qu'y jouer dans le noir et le soir... (j'y jouais souvent entre 1h et 3h du mat). Pour ça que ça me foutais un peu les boules XD
Sinon je l'ai finis... Je toruve dommage qu'on passe pas assez de temps dans "Hell" par contre c'est assez chaud là bas... Mais a part pour l'histoire, je toruve ce niveau assez "inutile"... dommage, domamge aussi que ça se passe casi toujours en intérieur, enfin ça renforce l'effet clostrophobe...
Le BFG9000 c'est un truc de fou encore pire que dans quake 2 (je kiffais trop le BFG9000 de Q2, qui s'appellait d'ailleur BFG10k).
Par contre les armes sont pas assez originales et n'ont qu'un tir.
La fin est pas mal, enfin quand on pige l'histoire. Le boss de fin n'est pas trop difficile (enfin j'ai pas essayé en nightmare lol).
Le soulcube c'est dément, mais dommage que ça attaque qu'un ennemi.
Le mode nightmare (débloqué quand on fini le jeu) est ABUSE !!!
On perd systematikement 5 HP tout les 10 secondes ou a peu pres, jusqu'a ce que ça baisse a 25, et les ennemis font super mal (mais c'est un peu plus réaliste de crever avec un ou deux coup de shotgun), n'espérer pas être vivant si un imp vous colle des baffes, deja que les zombies de base font mal... Par contre, on commence avec le soulcube
Voila, moi j'ai bien pris mon pied sur ce jeu, il es assez long, l'intrigue est pas mal, mais dommage qu'il y ai pas plu de recherche a la half-life.+ 2014
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Lol ! avec un mode qui s'appel nightmare tu t'attendais à quoi aussi lol, déjà que dans Quake III dans ce mode c'est franchement abusé lol.
Oué je suis d'accord avec toi dans les grandes lignes, content qu'il t'ai plus ce jeu. Il fou les boules à fond quand on y joue dans le noir c'est clair. Surtout quand tu te balade dans un couloir déjà bien glauque et que d'un coup tout deviens rouge avec des motifs sataniques sur les mur et une voix bien flipante lol quand c'est pas l'aut rire sadique t'ain.
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