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Vieux 12/04/2010, 02h25   #1
tfoth
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[AMIGA/CD32/DOS] Beneath A Steel Sky

Beneath A Steel Sky

* Editeur : Virgin Software
* Développeur : Revolution Software
* Systèmes : DOS / Amiga / Amiga CD32
* Année : 1994
* Genre : Point’n’Click


Australie, 20XX. Des années après un crash d’hélicoptère dont il fut le seul survivant, Robert Foster est devenu un adulte accompli, heureux au sein de sa tribu d’adoption. Plus pour longtemps. Des militaires venus de la ville viennent en effet le chercher, anéantissant le village. C’est en arrivant à Union City que Robert va survivre à son deuxième crash d’hélicoptère.

http://tfoth.free.fr/BASS/image1.jpghttp://tfoth.free.fr/BASS/image2.jpg

Sorti en 1994, Beneath A Steel Sky est le deuxième jeu de Revolution Software, principalement connu pour la série des Broken Sword ( en France, Les Chevaliers de Baphomet). Et dès l’intro, c’est la claque : celle-ci se présente en effet sous forme d’un comic, superbement rendu à l’écran, et dessiné par Dave Gibbons, à qui nous devons notamment la fameuse série Watchmen. L’artiste dessinera d’ailleurs l’intégralité des décors du jeu, ainsi que la bande-dessinée vendue avec. Lorsque le joueur a enfin la main, la première chose à faire est survivre, parvenir à s’échapper de cette cité dont nous ne connaissons rien, encerclé par les forces de sécurité, dans les hauteurs industrielles de ces tours cyclopéennes.

Inspiré par la SF, par toute la SF.


http://tfoth.free.fr/BASS/image3.jpghttp://tfoth.free.fr/BASS/image8.jpg

Le rendu crayonné des graphismes, le bruit des machines de l’usine permet une immersion immédiate, qui n’est en rien gâté par l’interface transparente : clic gauche pour l’observation, clic droit pour l’action. L’inventaire apparaît en baladant le curseur de la souris sur le haut de l’écran. Le premier dialogue joué met dans le ton : Joey, le robot qui nous accompagne, est cynique à souhait, et n’hésite jamais à égratigner l’égo de son créateur. On a le sentiment d’être face à un jeu adulte, sombre et désabusé. Sentiment immédiatement démoli par le deuxième dialogue, avec un technicien complètement à la ramasse : en terme d’atmosphère, on passe ainsi de Philip K.Dick à Douglas Adams en permanence. L’intrigue principale est sombre, avec une cité aux étages hiérarchisés en fonction de la position sociale, une liberté de circulation inexistante pour les classes les plus basses, un état policier dirigé par un ordinateur omniprésent via les caméras de sécurité. Le tout étant appuyés par des graphismes du même acabit, aux couleurs volontairement ternes. Mais l’immense majorité des dialogues se fait avec des personnages complètement loufoques, caricatures parodiques de notre société, avec pour apogée un procès halluciné où le juge offre des points bonus en fonction de la qualité de répartie des avocats. L’ambiance se retrouve donc en permanence le cul entre deux chaises, et on finit par se désintéresser du scénario, complètement mis de côté face aux délires des personnages secondaires, qui ont les dialogues les plus nombreux.

Un monde vivant. Ou qui essaie de l’être.


http://tfoth.free.fr/BASS/image4.jpghttp://tfoth.free.fr/BASS/image9.jpg

Si l’interface a le mérite de la simplicité, la jouabilité est assez pénible, notamment à cause du système Virtual Theatre. L’idée de ce dernier, c’est que les personnages ont leur vie indépendamment du joueur. Faute de temps, l’équipe de Revolution Software n’a pas pu pousser son système à fond sur ce jeu, et seuls deux personnages en bénéficient vraiment. Le premier ne fait que des allers-retours d’un point A à un point B. Le deuxième en revanche vit vraiment sa vie, en restant simplement à une certaine proximité du joueur, mais en étant fréquemment hors champ. Ce personnage, c’est Joey, le robot qui accompagne le joueur, dont on a besoin de la présence pour de nombreuses énigmes, et qui doit absolument être à l’écran lors du changement d’étage, sans quoi il reste à sa place. Vu que les va-et-vient sont très fréquents, on se retrouve donc à poireauter en permanence, à attendre ce putain de robot.
L’autre inconvénient de ce Virtual System implanté de façon partielle, c’est que les rues sont bien plus vides que prévues par les créateurs. Cette volonté de faire un monde “vivant” se ressent néanmoins ailleurs : dans les interactions. De nombreux personnages, mécanismes et objets ne sont en effet là que pour faire acte de présence, afin d’étoffer légèrement le background. Si légèrement qu’on se dit “on retournera les voir plus tard”. Et non, ça ne sert à rien, il n’y aura pas plus à voir plus tard, et plusieurs mécanismes sont ainsi activables mais sans effet. Ils viennent simplement apporter de fausses pistes dans la résolution des puzzles.

Un point’n’click sans poulet à poulie.


http://tfoth.free.fr/BASS/image5.jpghttp://tfoth.free.fr/BASS/image6.jpg

Car la difficulté des énigmes ne vient absolument pas de leur complexité : trois objets suffisent pour la plupart des puzzles, pour le reste, on donne un objet trouvé au personnage A, on échange pour le donner au personnage B, etc. Et c’est d’autant plus simple que le nombre d’objets est relativement limité, rarement plus de 7 en simultané. À côté de cela, on a quelques morts idiotes et imprévisibles qui viennent rallonger artificiellement la durée de vie, car liées à des énigmes très simples, qui nous font simplement reprendre à la sauvegarde précédente pour éviter un piège basique. Pour finir sur le game design un peu foireux, il faut savoir qu’on peut combiner des objets dans le jeu. Mais ça n’est utile et possible que deux fois, dans le deuxième tiers du jeu, et du coup on peut bloquer faute de connaître cette fonctionnalité peu visible.
Malgré cela, le jeu se finit en 6-8 heures, et on reste sur une impression de pas fini. Le background plein de promesses ne sert qu’un scénario minimaliste et bancal, et le monde visité est de son côté très cloisonné, à la fois peu varié et peu homogène. Les transitions d’une ambiance à l’autre étant en effet un peu brusques, et pas toujours très cohérentes. Cela se ressent aussi sur le son : si les voix sont excellentes sur la version CD, et que les bruitages sont globalement convaincants, les musiques, qu’elles soient enjouées ou dramatiques, ne provoquent qu’agacement ou indifférence.

Pour sa réalisation exceptionnelle, et pour certaines scènes mythiques, Beneath A Steel Sky fut unanimement salué par la critique de l’époque, et est devenu un jeu culte. Mais s'il débute de très belle façon, le titre de Revolution Software nous perd progressivement dans un véritable gloubi-boulga d’influences diverses, se mariant entre elles aussi bien que le chocolat et le camembert, pour un final un poil indigeste.

http://tfoth.free.fr/BASS/image7.jpg

NOTE : 1/2


Explication du barème :
0/2 : à chier
1/2 : pas à chier, mais pas à sauter au plafond non plus
2/2 : à sauter au plafond
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Dernière modification par tfoth ; 05/03/2011 à 13h24.
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Vieux 12/04/2010, 02h28   #2
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On notera que le développeur a rendu le jeu freeware en 2003, parfaitement jouable sur plein de systèmes grâce à ScummVM, de Windows 7 à Linux en passant par Mac OS X et la PS2

Une version "remasterisée" est également sorti sur iPhone/iPod Touch, pour le prix modique de 4€ environ, comprenant des cinématiques supplémentaires, toujours dessinées par Gibbons, et une meilleure qualité sonore.
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Vieux 07/07/2010, 02h20   #3
kimuji
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kimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèle
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On notera que le développeur a rendu le jeu freeware en 2003, parfaitement jouable sur plein de systèmes grâce à ScummVM, de Windows 7 à Linux en passant par Mac OS X et la PS2.
Concernant les versions PC je conseille de bidouiller un peu les options dans ScummVM pour passer par le driver MIDI de Windows (si on a un bon driver MIDI logiciel ou une bonne carte son) pour éviter le son affreux d'une Sound Blaster et de son "magnifique" chip FM OPL3.
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http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif
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Vieux 07/07/2010, 05h19   #4
MrBean
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MrBean deviendra célèbreMrBean deviendra célèbre
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On notera que le développeur a rendu le jeu freeware en 2003, parfaitement jouable sur plein de systèmes grâce à ScummVM, de Windows 7 à Linux en passant par Mac OS X et la PS2

Une version "remasterisée" est également sorti sur iPhone/iPod Touch, pour le prix modique de 4€ environ, comprenant des cinématiques supplémentaires, toujours dessinées par Gibbons, et une meilleure qualité sonore.
Honte à moi je ne connaissais pas ce jeu ! Je devrai absolument l'essayer, merci pour ce test.
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Vieux 07/07/2010, 10h04   #5
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Zapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputationZapier fait joujou avec le système de réputation
Cool un jeu CD32, c'est rare. Cette console avait vraiment une mauvaise cote. Elle à vécu au coté de la Jaguar et de la 3D0 (que j'ai encore), qui elles aussi ont fait un flop. Faut dire que la sortie de la Play peu après à fait mal à tout le monde. sympa le test.
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Vieux 05/08/2010, 11h08   #6
ZoLiVe
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ZoLiVe sait se tenir
Merci pour ce test, que de souvenirs...
Dommage que la version CD32 n'apportait que les voix digitalisé en plus...
quoi que, il ne fallait pas se plaindre car 90% des jeux n'étaient que des simples portage de l'Amiga 1200, ce qui explique qu'elle fut un échec commerciale...
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Vieux 05/03/2011, 13h23   #7
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Vieux 05/03/2011, 13h32   #8
Shadowritter
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Je l'ai découvert car fourni dans les dépôts Ubuntu avec ScummVM, je me le suis fais peu de temps après, à noter que dans Broken Sword (aka Chevaliers de Baphomet chez nous) y'a une astuce pour croiser Foster (dans le couloir avec l'araignée)
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Vieux 05/03/2011, 14h45   #9
kimuji
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Merci pour ce test, que de souvenirs...
Dommage que la version CD32 n'apportait que les voix digitalisé en plus...
quoi que, il ne fallait pas se plaindre car 90% des jeux n'étaient que des simples portage de l'Amiga 1200, ce qui explique qu'elle fut un échec commerciale...
La CD32 n'étant qu'un Amiga 1200 recarrossé et équipé d'un lecteur CD-Rom... c'est peu étonnant.
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http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif
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