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Vieux 25/05/2008, 23h01   #461
dgbarca
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Lexou où on peut trouver le patch pour les tuyau a la SMB3.
Les tuyau ou tu rentre et tu sort dans le même niveau quoi.

Et dans les patch j'ai trouvé sa lexou

Coin Wallet
Added: 2007-10-06 12:34:22 AM Stops Mario from collecting more than 99 coins, and prevents him from gaining lives from coins.
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Vieux 25/05/2008, 23h10   #462
Lexou
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Lexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de luiLexou peut être fier de lui
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Ah il me semblais bien qu'il y avais un truc pour bloquer le pièces merci ^^

Pour les SS pipes, regardes dans les patchs, normalement ça existe, là je suis pas chez moi et encore moins sur mon ordi, je mettrais ce post à jour ^^
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Vieux 26/05/2008, 20h06   #463
dgbarca
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Bon aller quelques HDMA, des custom ExGFX, des jeu avec les vrai gfx et les custom music et le tour et joué j'ai fini les préparatif, sauf qu'un grand problème s'impose, dans seiken densetsu 3, avec angela et lise, je prend hawk ou kevin ?
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Vieux 26/05/2008, 20h16   #464
Lexou
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Tu veux ripper les décors de ce jeu???

Et bien bon courage à toi, c'est vraiment chaud
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Vieux 27/05/2008, 00h54   #465
bulle34500
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ça y est la démo sort enfin ! voici le lien hésitez pas mattre un commentaire ^^

http://cid-3636a023b7f55626.skydrive...f%20bowser.smc

bon aller bon jeu la démo s'arrete a partir du chateau de morton ! bon jeux les amis !

LES SAUVES STATES SONT FORTEMENT RECOMMENDEE

Ps : La hack ne marche que avec l'emulateur snes9X bon jeux ^^
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Vieux 27/05/2008, 02h51   #466
Lexou
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Bon j'ai testé ta hack, je te donnes donc mon verdict.

Tu as pas mal d'idées mais tu as toujours les mêmes soucis et des bugs parfois impardonnables

En premier lieu, je trouve dommage que la ROM ne se lance qu'avec snes9x, un hack doit fonctionner avec les 2 principaux émulateurs (zsnes et snes9w) en plus je sais pas pourquoi elle pèse aussi lourd (8mo) mais qu'as tu fait?!

Les "problèmes":

Tout d'abord, lors de l'intro (je parles pas de la scène) tu "full équipe" déjà mario avec Yoshi et tout plein de vies... dommage, à la limite un champi aurai suffit.

Après on commence directement par le château d'Iggy, c'est normal?

Ensuite, tu dis que ton jeu est dur, si il était vraiment dur, tu ne ferai rien pour aider les joueurs, j'avoue que tes parcours ne sont pas toujours évidents (mais les mêmes choses se répètent souvent dans tes niveaux) mais en volant, j'en ai passés quelques uns que tu as toi même qualifié de quasi impossible.

De plus, tu mets toujours énormément de pièces, donc, si au pire tu n'utilises pas les save states, tu peux te faire 2 ou 3 vies en faisant le niveau et en perdant (j'ai pas fini ton jeu mais j'en étais déjà à 57 vies), réduis considérablement le nombre de pièces par niveaux.

Après je parles pas des erreurs graphiques, d'assemblage ou de scrooling, les autres s'en rendront compte.

J'ai fait quelques petits screens de quelques erreurs à corriger rapidement:

http://nsa02.casimages.com/img/2008/05/27/mini_0805270144473440545.png

Un méchant bug du à une mauvaise utilisation de ce bloc transparent, on ne doit pas l'utiliser dans les châteaux ou alors, il faut éditer (ou créer) le graphisme du sprite correspondant (les sprites des châteaux).

http://nsa02.casimages.com/img/2008/05/27/mini_0805270146173440549.png

Les monstres au travers des blocs... a éviter, tu pourais leur faire un espace, ils doivent se sentir serrés là

http://nsa02.casimages.com/img/2008/05/27/mini_0805270147213440553.png

Mario nage sur la terre ?! (de plus, ton niveau n'est pas vraiment aquatique, change le BG ^^

http://nsa02.casimages.com/img/2008/05/27/mini_0805270148083440555.png

Tu as des problèmes d'event, les chemins ne se tracent pas comme il faut (comme sur ce screen, j'ai fini le monde "épreuve 1" avec la clef et le chemin qui se trace correspond au niveau d'après...)
De plus, 'ensemble de l'OW est à revoir, j'imagine qu'il n'est pas fini ^^

http://nsa02.casimages.com/img/2008/05/27/mini_0805270149233440557.png

Dernier petit screen que je mets (après dodo), ce niveau est infaisable, tu crèves dès le début, problème de caméra au début du niveau et surement problème d'entrée de Mario.

Bref, j'espère que tu prendra compte de mes conseils pour t'améliorer car tu as du potentiel, la construction globale est bonne ^^

Courage
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Vieux 27/05/2008, 08h43   #467
bulle34500
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Merci de m'avoir trouvé ces bugs je l'ai ai corriger voici le nouveau lien

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Vieux 27/05/2008, 12h43   #468
BOBO
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C'est normal que la rom soit en fichier HTLM?
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http://i178.photobucket.com/albums/w280/Rainbowlisious/10ngh05.gif Cliquez sur Yoshi pour acceder au site de Sando

http://img210.imageshack.us/img210/2020/peachyfanod3.png

Progression de mon hack "Sando Adventure"
Histoire : 100%
GFX principal : 100%
ExGFX : 100%
Niveaux : 5%
Custom sprites/boss : 100%
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Vieux 27/05/2008, 12h57   #469
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Envoyé par BOBO Voir le message
C'est normal que la rom soit en fichier HTLM?
En HTLM?
Moi je l'ai en fichier.smc tout ce qu'il y a de plus classique (sauf qu'elle fait 8 mo !)
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Vieux 27/05/2008, 13h10   #470
bulle34500
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Envoyé par BOBO Voir le message
C'est normal que la rom soit en fichier HTLM?
tiens c'est étrange la ya du y avoir une erreur je corrige !

Edit: voila le lien est celui ci marche !

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Vieux 27/05/2008, 13h30   #471
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Ca marchais impec' chez moi

C'est normal que l'on commence par epreuve 1?
Sinon c'est bien, t'as changé le BG et corrigé les bugs d'assemblage.
Sinon toujours autant de pièces.

Après regardes ton niveau "poissons pas frais":

http://nsa02.casimages.com/img/2008/05/27/mini_0805271230243443188.png

Mais où est Mario?
Il est au dessus, tes niveaux sont tout possibles à faire en volant... tu devrais mettre les obstacles en l'air ou alors empêcher Mario de passer par dessus... ^^
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Vieux 27/05/2008, 13h44   #472
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Ca marchais impec' chez moi

C'est normal que l'on commence par epreuve 1?
Sinon c'est bien, t'as changé le BG et corrigé les bugs d'assemblage.
Sinon toujours autant de pièces.

Après regardes ton niveau "poissons pas frais":

http://nsa02.casimages.com/img/2008/05/27/mini_0805271230243443188.png

Mais où est Mario?
Il est au dessus, tes niveaux sont tout possibles à faire en volant... tu devrais mettre les obstacles en l'air ou alors empêcher Mario de passer par dessus... ^^
lol reconnais que quand meme c'est dur ce niveau non ? mais je vais le corriger hop !

Edit : j'ai recorriger et amélioré quelques pallettes a vous de jouer

Le lien reste le meme : http://cid-3636a023b7f55626.skydrive...f%20bowser.rar

Je le mettrais dans ma signature pour pas vous embeter avec la hack
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Vieux 27/05/2008, 14h46   #473
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Faudra corriger aussi quelques erreurs d'event.
Si tu as du mal, je peux t'aider ^^
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Vieux 27/05/2008, 14h50   #474
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Faudra corriger aussi quelques erreurs d'event.
Si tu as du mal, je peux t'aider ^^
La je suis pas contre car jy comprend rien a ça

sinon voici un petit truc qui devrait vous donné la rage lol

Poissons pas frais : http://www.youtube.com/watch?v=SXOSKSWuIpw Bon visionnage

Lexou je répete jy connais rien par contre prend la rom qui est dans ma signature !
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Vieux 27/05/2008, 15h12   #475
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Vieux 27/05/2008, 15h20   #476
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ta tous compris tu voie je le savait que tu te planterait il faut pas avoir peur faut savoir courir sans réfléchir c'est la morale du niveau ^^
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Vieux 27/05/2008, 15h25   #477
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T'inquiètes c'était pour rire, j'ai vu que tu avais bloqué pour pas qu'on passer le niveau c'est déjà ça ^^
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Vieux 27/05/2008, 16h41   #478
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Lol bon j'ai un truc a vous dire

c'est une mauvaise nouvelle pour vous !

pour ce qui arrivent pas au poissons pas frais y'auras la meme chose dans le chateau de morton que je viens de finir donc la démo a un mise a jour ! bonne chance
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Vieux 27/05/2008, 17h17   #479
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C'est bien de faire des niveaux chaud mais faudra éviter de les répéter trop souvent

Sinon comment tu vas t'y prendre pour augmenter la difficulté au fil des niveaux? Au bout d'un moment tu risque de sécher (comme le poisson <sors>).
Tu devrais garder ces niveaux assez difficiles pour un stade plus avancé de ton jeux (et enlever des pièces aussi )
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Vieux 27/05/2008, 17h21   #480
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C'est bien de faire des niveaux chaud mais faudra éviter de les répéter trop souvent

Sinon comment tu vas t'y prendre pour augmenter la difficulté au fil des niveaux? Au bout d'un moment tu risque de sécher (comme le poisson <sors>).
Tu devrais garder ces niveaux assez difficiles pour un stade plus avancé de ton jeux (et enlever des pièces aussi )
T'inquete pas xD j'ai déja tous prévu xD aussi j'ai rajouté deux petit compagnon trés sympatiques dans le jeu essaye elle a eu une mise a jouer hahaha !

COURONEZ-MOI

Ps : Tous les niveau aurons la meme dificulté car c'est déja au mode HARD
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