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[Megadrive] Arrow Flash

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    Test rédigé par Shenron


    Lien vers le test complet sur Planetemu

    * Nom : Arrow Flash
    * Editeur : Sega
    * Console : Megadrive
    * Année : 1990
    * Genre : Shoot'em Up

    Mine de rien, la Megadrive a accueilli pas mal de shoots de qualité, y compris dans ses premières années, avec en tête le fameux Thunderforce III. Le jeu de Technosoft a d'ailleurs eu tendance à éclipser la concurrence, pourtant nombreuse. C'est ainsi que beaucoup de shoots sortis au même moment, voire même plus tard, on peu été médiatisés. Arrow Flash en fait partie, mais est-ce à raison ?

    Scénario habituel pour ce shoot horizontal : un grand méchant s'en prend à la Terre, il faut le bouter hors de notre orbite. Plus inhabituel, c'est une héroïne qui est aux commandes, et d'un mecha transformable qui, avec son design SD, est plutôt mignon.
    Le jeu commence et notre robot est en fait plutôt rabougri et ne ressemble soudain plus beaucoup à une Valkyrie. En appuyant sur A, on peut le transformer en navette et réciproquement. Le bouton B sert à tirer et C à activer... l'Arrow Flash (Tsoin Tsoin Tsoin !!!!!).

    L'Arrow Flash (Tsoin Tsoin Ts...bon j'arrête) est la capacité spéciale de votre vaisseau, et peut s'utiliser de deux façons (à choisir avant de débuter le jeu dans les options) :

    * Stock : vous ramassez des charges sur la route, et une simple pression sur le bouton active l'Arrow Flash
    * Charge : en maintenant C appuyé vous chargez une barre (à la R-Type) et relâchez quand bon vous semble.

    Au fil des niveaux vous ramasserez des bonus qui vous permettront d'augmenter votre vitesse et votre puissance de feu. Selon la fome de votre vaisseau, ces upgrades se manifesteront de différentes façons (NdS : voir le test complet)

    Grosso modo, le robot est utile quand vous être entouré d'ennemis, car vos tirs couvrent vos arrières, et l'Arrow Flash permet de se sortir de situations périlleuses. Par contre, comme les modules ont une aire de déplacement étendue en mode "avion", cela permet de balayer l'ensemble de l'écran quand la menace vient de front.

    Les différents environnements rencontrés sont on ne peut plus classiques : les programmeurs ont du potasser "Le shoot horizontal pour les nuls", et ressortent les passages obligés de tout shoot qui se respecte : vide sidéral, forêt, lave, glace (et non pas lave-glace, ça n'a aucun rapport), et pour finir les indispensables attaques de l'armada ennemie et l'intérieur du vaisseau mère. Le problème est que les décors sont vides et sans personnalité, et c'est d'autant plus flagrant le même motif est décliné dans 3 ou 4 couleurs différentes...

    Par contre ils se sont bien rattrapés au niveau des effets, puisque le jeu comporte moult parallaxes et déformations du décor. Au prix semble-t'il des autres éléments mobiles du jeu, puisque les ennemis et les projectiles débarquent au compte-goutte et les boss sont d'un immobilisme confondant.
    Bon point cependant aux musiques, typiques des productions Sega sur Megadrive, à savoir pêchues et aux thèmes facilement mémorisables.

    Cette cruelle absence d'opposition rend le jeu bien trop facile, sans oublier :

    * La présence dans chaque niveau d'un bouclier qui peut prendre trois coups,
    * L'efficacité redoutable de l'Arrow Flash et la profusion de charges,
    * Une puissance de feu qui devient rapidement imposante,
    * L'octroi d'une vie grâce aux points acquis à la fin de chaque niveau,
    * La stupéfiante faiblesse des boss,
    * La possibilité d'activer l'autofire dans les options.

    Tout ceci n'étant tempéré que par le fait qu'on repart à poil lorsqu'on meurt, le jeu est donc facilement one-créditable par un joueur moyen en mode Normal.

    Pourvu de bonnes idées de gameplay, mais bien trop juste techniquement et trop facile, il n'est finalement pas si étonnant qu'Arrow Flash soit passé inaperçu lors de sa sortie. Le jeu n'est pas mauvais en soi, et il inspire même la sympathie, mais manque trop de personnalité et de challenge pour mériter plus que deux-trois parties, même si celles-ci seront plutôt plaisantes.

    Note : 12/20

    Article rédigé par Shenron le 9/05/2007
    Dernière modification par shenron, 09 mai 2007, 12h06.

    Shenron, tu te prends pour Mère Thérésa ou quoi??
    12/20 pour un shoot aussi mineur qu'"Arrow Flash", alors que sur MD, on trouve des titres infiniment plus aboutis et plus fun!?
    Je me souviens que tu n'avais pas été aussi généreuse avec "Crying/Bio Hasard Battle" (rapport note/qualité s'entend), d'un niveau bien supérieur techniquement et jouable à 2.
    Et avec le recul, l'âge ne pardonne pas grand chose. La même année, il y avait certes TF3, mais aussi Gaiares et MUSHA, autres jeux marquants dans le genre.
    Alors, même s'il n'est pas une daube, ce jeu ne mérite pas plus de 10/20.
    "Tant que je ne perds pas, je suis sûr de gagner!" Blood Omen 2, un dernier boss qui ne manque pas de répartie...

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      Bah oui, mais je l'aime bien ce jeu. Est-ce à cause de l'aspect ridiculement mignon du robot, ou des musiques, mais il m'est sympathique, d'autant qu'il est très jouable.

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        Envoyé par DrBlackjack Voir le message
        Shenron, tu te prends pour Mère Thérésa ou quoi??
        10 sur 20, c'est la note d'un match D1.

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          Non, franchement, ce jeu peut certes inspirer une certaine sympathie, mais il faut ensuite avoir les pieds sur terre: les qualités de ce jeu sont très restreintes, et en plus, une partie ne met jamais personne en transe. On n'a jamais la moindre poussée d'adrénaline, on reste constamment dans un état proche de la somnolence. Et puis le jeu est trop facile. C'est peut-être ce qui séduit: pas la peine d'être un pro pour en faire le tours. Mais même comme ça, il y a beaucoup de titres qui lui font de l'ombre. Sur une autre console, j'aurais admis cette note, mais sur MD, avec tous ses grands shoots (TF3 et 4, Gynoug, MUSHA, Eliminate Down, Gley Lancer, Elemental Master, Bio Hasard Battle, Ranger X, Gaiares, Hellfire... j'en passe et sans doute des meilleurs!), le pauvre Arrow Flash ne mérite pas plus qu'un coup d'oeil furtif avant de passer à autre chose.
          "Tant que je ne perds pas, je suis sûr de gagner!" Blood Omen 2, un dernier boss qui ne manque pas de répartie...

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            Je dis qu'une erreur de jugement pareil doit être punie! Il faut retirer le Planétars Testeur à shenron immédiatement !!!

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