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[SNES] Donkey Kong Country

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    Article rédigé par Shino


    Lien vers l'article vers Planetemu

    Nom : Donkey Kong Country
    Développeur : Rare
    Editeur : Nintendo
    Console : Super Nintendo
    Année : 1994
    Genre : Plate-formes

    Incarner un gorille est une sorte de fantasme pour l'humain. Mettre des cravates rouge fluo, se balancer de liane en liane, glander toute la journée à bouffer des bananes... Malheureusement, même chez les primates, les drames arrivent : notre héros est en fait atteint d'un terrible TOC qui l'oblige à entreposer toujours plus de bananes dans le sous-sol de sa cabane... Une réserve attisant bien des convoitises.

    Donkey Kong Country est sorti le 24 novembre 1994 au japon (sous le nom très original de Super Donkey Kong). C'est à dire à peine deux semaines avant la Playstation. Pas besoin d'être extralucide pour voir que la Super Nintendo est sur le point d'être emportée par la technique des 32 bits. Comment rivaliser ? La solution de Rare est à la fois astucieuse et impressionnante techniquement : ils commenceront par modéliser les éléments du jeu en 3D avec une station SGI Indigo (célèbre puisque c'est à ce modèle qu'on doit, entre autres, le T1000 de Terminator 2). Puis, ils les transformeront en sprites 2D pour pouvoir les exploiter sur la Super Nintendo.

    Le résultat est excellent peut-être un peu trop car cet aspect sautant aux yeux a avivé les discussions à son sujet. Pour les uns, DKC est un chef d'œuvre, pour les autres, il n'est qu'un jeu de plate-forme simpliste n'ayant rien pour lui excepté une réalisation impeccable...

    Histoire / Univers

    L'aventure démarre sur un de ces faits divers terrifiants dont on a tendance à nous abreuver en période électorale : un certain King K. Rool et sa bande de criminels tous spécialisés dans le grand banditisme ont enlevé et malmené la bien aimée de Donkey : sa réserve de banane... Inquiet pour ses futurs dîners de Kong, celui-ci se lance à leur poursuite, bien décidé à récupérer ce précieux butin.

    Devant cette histoire une première question se pose... En 1981 Donkey Kong s'amusait à séquestrer des demoiselles et à balancer des tonneaux sur des petits moustachus bedonnants... Pourtant dans ce nouvel opus, nous avons là un gorille sympathique bien qu'il soit quand même une espèce de gros Kong. L'explication est très simple : contrairement à ce qu'on aurait pu penser, il ne s'agit pas du même singe. Clin d'œil sympathique : le singe délinquant des premiers jeux est présent dans DKC. Il a pris de l'âge, se fait désormais appeler Cranky Kong et est là pour donner des conseils aux deux héros. Bien sûr son caractère irascible l'empêche de vraiment tenir ce rôle... Mais malgré tout, dans le flot de remarques acides, on pourra toujours glaner deux ou trois conseils.

    Quoi qu'il en soit, cette idée de nous faire arpenter leur petit monde, permet de mettre en place un univers cohérent plus riche que la moyenne des jeux de plateforme. Ainsi, l'île est divisée en six zones comportant chacune une carte composée de cinq ou six niveaux ainsi que de trois points supplémentaires permettant de voir quelques autres têtes de Kong : la cabane de Cranky, le point de sauvegarde de Candy et le "vol de Funky" qui permet de prendre son tonneau jumbo afin de sortir de la zone pour revenir à la carte de l'ile. Cette disposition en cartes permettant aussi de revenir aux niveaux précédents afin d'y chercher des bonus cachés qu'on aurait ratés au premier passage, ce qui constitue un point important du jeu comme on le verra plus tard.
    L'univers est d'autant plus fourni que chaque personnage, qu'il fasse partie des singes ou des ennemis a un style bien particulier, presque une personnalité. C'est bien sûr assez léger mais on sent une réelle volonté de créer un monde à développer dans les épisodes suivants.

    Gameplay / Expérience du jeu

    Quelques secondes après avoir commencé à jouer, on récupère un coéquipier en la personne de Diddy, un petit Kong à casquette. Le jeu nous permet donc de diriger un duo de personnages aux caractéristiques différentes. Ce point pourrait faire penser à Lost Vikings par exemple mais malheureusement, l'idée est sous-exploitée. Les deux compères sont bien différents : Donkey est plus lourd et plus fort tandis que Diddy est plus rapide et saute plus haut. Là où ça pêche c'est dans l'équilibrage : les situations où Donkey est utile sont rares et se limitent à quelques ennemis un peu plus résistants que les autres. Au final, on fait le jeu avec Diddy et très rarement, on sort le Donkey.

    Une autre constatation s'impose rapidement, bien plus réjouissante celle-là : l'ile de cette bande de Kong est vraiment pas accueillante... Le niveau de difficulté est élevé. De plus, il grimpe assez vite, dès le cinquième niveau les passages en tonneau donnent le ton. Ça reste le début du jeu, c'est encore assez facile mais on sent que ça va pas plaisanter longtemps... L'aspect plate-forme est bien plus marqué que l'aspect action et il faudra composer avec une sérieuse quantité de pièges à Kong divers. On regrettera par contre les boss décevants bien plus faciles que le reste, y compris le dernier qui se laisse dompter en trois ou quatre essais seulement.

    La chose qui frappe ensuite et fait encore plus plaisir, c'est la diversité des situations. On se retrouve tour à tour poursuivi par des pieuvres, cavalant dans l'ombre éclairé par la lampe torche d'un perroquet, sautant de barils enflammés en barils enflammés dans une usine géante ou roulant en charriot au fin fond d'une mine... Tout jeu de plate-forme se doit évidemment d'avoir un minimum de diversité mais on arrive ici à un effort très appuyé dans le domaine et c'est très appréciable.

    Dernier point positif : les salles secrètes. Dans chaque niveau, il y a un certain nombre de salles à trouver, le plus souvent bien cachées. Chaque salle découverte ajoute un pourcent au compteur que l'on peut voir en lançant le jeu ou en sauvegardant : pour atteindre 101% (me demandez pas pourquoi tant de jeux proposant un compteur se croient malins à dépasser 100%...), il faudra tout trouver et pour ça, il faudra y passer un bon moment !

    On terminera avec un point un petit plus en demi-teinte : les animaux alliés. Ils sont cachés dans des caisses à l'intérieur de certains niveaux. Une fois celle-ci ouverte, les deux simiens chevauchent l'animal et profitent de sa capacité. Le rhinocéros peut foncer droit devant lui : tous les ennemis sur le chemin seront fauchés, l'autruche est haut perchée et peut "planer", la grenouille saute haut et l'espadon permet d'évoluer dans les niveaux sous-marin plus confortablement... Tout ceci était largement dispensable. Le vice a même été poussé jusqu'à leur donner à chacun un stage bonus permettant de gagner des vies... Des vies inutiles : elles sont quasiment infinies tant il est facile d'en gagner juste en parcourant les niveaux.

    Comme la tradition le veut terminons avec la technique. Autant dire qu'il ne va pas y avoir grand chose à reprocher aujourd'hui. Débarrassons-nous du plus évident : les graphismes. Les screenshots sont assez évocateurs. Le visuel est exceptionnel, en plus d'être bluffant il se permet également d'avoir une identité très marquée et un style reconnaissable. Grande réussite dans tous les domaines pour ce point. La musique est aussi irréprochable. Un soin particulier lui a été accordé, il n'y a pas besoin de jouer longtemps pour s'en rendre compte tant elle colle parfaitement aux niveaux. Avec deux styles principaux, jazzy enjoué ou mélodique envoûtant, elle reste en tête longtemps après avoir arrêté de jouer. L'animation non plus n'a absolument pas à rougir. Aucun ralentissement ne se fait jamais ressentir tandis que les mimiques des héros tout comme celles des ennemis sont travaillées et plutôt amusantes.

    Comme je suis un sale fourbe, j'ai tout de même gardé le dernier point pour la fin et pas pour rien puisque c'est à peu près le seul qu'on pourrait critiquer légèrement : la jouabilité. Alors je vous rassure tout de suite, au sens strict, il n'y a rien à redire. Les deux singes répondent très bien, leurs différences sont bien appuyées, Donkey donnant bien l'impression d'être plus lourd que Diddy. Mais au sens plus large, on a tout de même là un jeu de plateforme avec de très gros sprites. Ainsi, il n'y a pas beaucoup de champ pour sauter dans tous les sens. le manque n'est pas très grave puisque diverses astuces permettent de jouer avec style malgré cette (petite) limitation. De plus, le level design est absolument magnifique et participe aussi à éviter les débordements en positionnant très finement les ennemis et pièges. Tout est calculé au plus juste, que ce soit les bonus, les tonneaux propulseurs, les ennemis ou objets faisant rebondir etc. Ce point est clairement au niveau des Sonic, ce qui est une prestation bien plus qu'honorable.

    Toujours concernant le level design, on pourrait tout de même lui reprocher le fait que finir un niveau consiste le plus souvent à aller vers la droite. Personnellement je n'ai jamais vraiment compris cette doléance. Tant que le niveau est intéressant aller à droite, à gauche, en haut ou un mélange de toutes les directions me semble très secondaire. Et sur DKC, il n'y a pas à hésiter, les niveaux sont intéressants. Entre les éléments tous disposés au millimètres et le nombre de situations différentes qu'on peut croiser, il n'y a pas de quoi s'ennuyer. Par contre, il ne faut pas se contenter de faire les premiers niveaux pour tester : ceux-ci sont très conventionnels et peu intéressants, il faut l'admettre. Les choses commencent à s'améliorer à partir de la deuxième zone.

    Enfin, la durée de vie est quelque peu contrastée. Si votre objectif n'est que de finir le jeu, il vous faudra entre 1 et 2h seulement. Mais vous ne finirez qu'avec un peu moins de 50% au compteur : il vous restera une cinquantaine de salle secrètes à chercher pour atteindre les 101%, score maximal. Les maniaques s'en donneront donc à cœur joie mais malgré tout, une zone supplémentaire à faire parcourir à nos deux pauvres Kong n'aurait quand même pas été du luxe.


    Note : 16/20

    Alors au final, DKC chef d'œuvre ou imposteur ? La question divise toujours et crée des débats souvent très tendus. Les raisons de cette animosité sont assez simples : les graphismes sautent directement aux yeux ce qui n'est pas le cas de ses vrais qualités qui sont le level design pointu (au niveau d'un Sonic, véritable chef d'œuvre du genre pourtant), la durée de vie énorme pour les chercheurs de bonus cachés ou la variété importante qui se dessine au fil du jeu...
    Cependant, penser que tous les détracteurs ne sont que ceux qui n'y ont pas (ou pas assez) joué serait réducteur. DKC est un excellent jeu qui se serait illustré même sans ses graphismes mais il n'est pas pour autant le meilleur jeu de plateforme de la console comme on l'a si souvent entendu à l'époque. Ce genre "d'injustice" a toujours tendance à radicaliser les débats...

    Les plus

    - Graphismes
    - Musiques
    - Univers travaillé
    - Difficulté motivante
    - Variété des situations
    - Nombre de bonus à chercher

    Les moins

    - Duo presque inutile
    - Durée de vie limite malgré tout
    - Boss décevants

    Si je ne suis pas forcément adeptes des tests "cloisonnés", trop scolaires, il faut avouer que tu (Shino ^^) maîtrises bien cette forme, et que le test est très bon, à la fois complet et bien écrit
    La vie, c'est bon, mangez-en!

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      Merci ^^

      Mais qu'est ce que t'appelles cloisonné ? Le fait de découper scénario, gameplay et technique ?
      http://jypdesign.info/images/planetar02.png
      http://jypdesign.info/images/planetar15.png
      http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

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        Exactement . Enfin, surtout le fait que ce soit systématique et explicite ^^ . Pour ma part, j'ai tendance à fusionner à outrance les différents aspects de l'oeuvre à plus m'intéresser à l'harmonie qu'aux composantes ^^
        La vie, c'est bon, mangez-en!

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          Yep c'est une autre approche. Mais je préfère penser un test comme un listing des points bons ou mauvais qui caractérisent les trois composants principaux, (univers gameplay et technique donc ^^). Une vision globale permet une meilleure... vision globale ^^ mais je trouve que ça fait perdre un peu en objectivité et en exhaustivité.
          http://jypdesign.info/images/planetar02.png
          http://jypdesign.info/images/planetar15.png
          http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

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            Et vu que l'objectivité et l'exhaustivité, je m'en tamponne le coquillage...
            La vie, c'est bon, mangez-en!

            Commentaire


              Bah, je ne doute pas que c'est des points qui t'inquiètent aussi
              je dis juste que c'est la solution qui m'a paru la plus efficace pour répondre à ce problème. C'est pas parce que t'as une autre approche que je me permettrais de te critiquer ^^
              http://jypdesign.info/images/planetar02.png
              http://jypdesign.info/images/planetar15.png
              http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

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                Juste LA meilleure musique du jeu...

                This is the music that plays during the Bramble Blast level of Donkey Kong Country 2. Song is titled "Stickerbush Symphony". Relaxing.Song is in SSBB, the DK...
                https://card.psnprofiles.com/1/Pakodim.png

                Commentaire


                  Pour parler du jeu (parce que bon, 6 messages à se tripoter sur la façon d'écrire un test...), tu insistes à juste titre, Shino, sur l'architecture des niveaux, qui est juste ce qui fait de Donkey Kong Country un jeu d'exception. En y jouant et surtout en y rejouant, on a l'impression que chaque ennemi, voir même chaque banane, a été placé avec la plus grande minutie, ce qui transforme presque la traversée d'un niveau en chorégraphie : je fais une roulade qui me permet de dégommer mon ennemi puis j'enchaine avec un saut au dessus du précipice tout en attrapant la rangée de bananes puis j'atteris sur l'ennemi suivant ce qui me permet d'acquérir la lettre bonus, etc... A cela s'ajoute le fait que chaque niveau repose sur un mécanisme de jouabilité différent (enfin pour la plupart d'entre-eux).

                  Par contre je trouve que la présence des animaux est un petit plus sympathique. Mon seul grief à ce sujet vient de leur stages bonus : on est parfois "involontairement" aspirer dans ces stages en plein milieu d'un niveau ce qui pour moi casse le rythme.

                  Bref Rare a su redonner vie et rendre hommage au personnage de Donkey Kong de la meilleure façon possible (et qui reste à des années-lumière de ce dont en fait Nintendo actuellement).

                  Sinon, il est évident que Donkey Kong Country n'est pas le meilleur jeu de plate forme de la Super Nintendo : le meilleur étant Donkey Kong Country 2 (en prépares-tu d'ailleurs le test ?)...

                  EDIT :
                  Envoyé par Alucard.Vlad.Tepes Voir le message
                  Juste LA meilleure musique du jeu...

                  http://fr.youtube.com/watch?v=73n7HTcmb5g
                  Sympa Alucard, sauf que c'est tiré du deuxième volet de la saga (sinon je suis d'accord avec toi, une sublime musique pour un niveau des plus crispants).
                  Dernière modification par solitude-standing, 17 décembre 2008, 23h08.
                  Surprenez vos amis : brûlez leur maison !
                  http://atheisme.org/faujour.jpg

                  Commentaire


                    Carrément vrai... la fatigue, tout ca...
                    https://card.psnprofiles.com/1/Pakodim.png

                    Commentaire


                      Envoyé par solitude-standing Voir le message
                      Par contre je trouve que la présence des animaux est un petit plus sympathique. Mon seul grief à ce sujet vient de leur stages bonus : on est parfois "involontairement" aspirer dans ces stages en plein milieu d'un niveau ce qui pour moi casse le rythme.
                      Le souci des animaux, c'est simplement qu'ils sont moins jouables que les singes. Enfin, surtout vrai pour la grenouille à la maniabilité particulières, mais l'autruche et le rhino sont aussi bien moins agréables pour les sauts. Perso, hors besoins liés aux passages secrets, je les évite quasi-systématiquement, quant à leurs stages bonus... D'un côté, ce sont d'agréables passages "scoring", mais de l'autre, le jeu a quand même été pensé pour le speed run, et dans cette optique c'est vrai qu'il vaut mieux les éviter .
                      Pour le reste, d'accord avec ce qui était déjà dit dans le test de Shino (pour ça que je me paluchais sur l'écriture, répéter pour reformuler c'est pas mon truc ^^).


                      Sinon, il est évident que Donkey Kong Country n'est pas le meilleur jeu de plate forme de la Super Nintendo : le meilleur étant Donkey Kong Country 2 (en prépares-tu d'ailleurs le test ?)...
                      Pour moi, DKC 2 est à DKC ce que Yoshi's Island est à Super Mario World : un deuxième volet. Plus beau, plus riche, plus varié... mais finalement moins immédiat, et auquel j'ai curieusement pris moins de plaisir. Quant au 3, je n'y ai pas du tout accroché...
                      La vie, c'est bon, mangez-en!

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                        Envoyé par Alucard.Vlad.Tepes Voir le message
                        Carrément vrai... la fatigue, tout ca...
                        Pour la peine écoutes un peu la vraie meilleure musique de DKC1: http://fr.youtube.com/watch?v=D65TT5...eature=related
                        http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

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                          Ouai d'accord avec toi, avec la zic du dernier boss aussi
                          https://card.psnprofiles.com/1/Pakodim.png

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                            Envoyé par kimuji Voir le message
                            Pour la peine écoutes un peu la vraie meilleure musique de DKC1: http://fr.youtube.com/watch?v=D65TT5...eature=related
                            J'avais oublié les musiques, superbe celle là, pas besoin d'avoir un orchestre symphonique pour nous transporter

                            Et le test comme d'hab chez planetemu : de qualité ! Sauf que faire toujours référence à Sonic bah, y'a pas que ce jeu et puis je pense que le level design n'est pas penser pareil (et oui DKC n'a pas le super bonus bottes méga rapide du slip).
                            Dernière modification par Samus22, 18 décembre 2008, 12h49.

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                              Les moins

                              - Duo presque inutile
                              - Durée de vie limite malgré tout
                              Heu le duo c'est l'équivalent de la barre de vie quand même, donc c'est pas anecdotique. Et puis Diddy et DK ont quand même des caractéristiques différentes. Je ne vois pas trop comment le fait de pouvoir diriger deux personnages peut se retrouver dans les défauts
                              Quant à la durée de vie est dans la bonne moyenne des jeux de plate-forme sur console 16bits, je dirai même qu'elle est un peu au dessus. Les jeux du style sur MD/SNES étaient généralement plutôt courts.
                              http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

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