Editeur : Noise factory
Machine : Neo Geo
Année : 2001
Genre : Beat'em all
Comment commencer cet article autrement qu'en parlant des beat'em all de Capcom ? En disant que Capcom a toujours 5 ou 6 mouvements d'avance sur SNK dans ce domaine ? Sengoku ramène le score à des proportions plus raisonnables. Certes, Capcom reste LE spécialiste. Je n'ai même pas envie de vous sortir une liste (que vous connaissez par coeur de toutes façons) des succès de Capcom dans le domaine.
Prenons quelques secondes pour dresser une historique de ce jeu (car elle est assez particulière). Sengoku 3 (Sengoku Legends 2001 au Japon) est le dernier jeu à avoir été officiellement développé pour SNK. Avant la reconversion vers le recyclage effectuée par Playmore. Il fait partie de la série des Sengoku et est, cache ta surprise, lecteur, le troisième de la série. Il est sorti 8 ans après Sengoku II (qui était lui-même sorti deux ans après le premier). C'est l'un des derniers jeux à être sorti sur MVS (Neo Geo arcade) et il n'aurait pas dû sortir sur AES (maison) mais est est finalement sorti.
Des héros au congélo
Les quatre personnages disponibles au début du jeu sont des héros des temps passés qui ont été enfermés dans une prison de glace en attendant le jour où le mal se relèverait pour enfin pouvoir lui mettre des coups de tatanes. Le scénario ne casse pas trois pattes à un canard mais c'est rarement le cas dans ce genre de jeux.
Deux autres personnages deviendront disponibles après les trois premiers stages (les deux bosses).
Tous les personnages ont une arme et des caractéristiques différentes, plus ou moins rapides, plus ou moins puissants, classique, quoi.
Les personnages :
Des armes, des combos, des coups spéciaux
Non, vous ne lisez pas un test de Samurai Shodown ou Last Blade. Sengoku 3 reprend beaucoup d'éléments d'un jeu de combat en versus. Nos héros sont tous équipés en série d'une arme (du classique sabre de Kagetsura à l'espèce de pylône de Kongoh). Avantage : pas besoin d'en ramasser par terre. Désavantage : on en change jamais. Pour apporter un peu de diversités à tout ça, Noise Factory a ajouté des armes de jets qui, elles, sont ramassées et changent donc au cours du jeu (shurikens, kunais, bombes, assiettes).
Les combos sont un élément essentiel du jeu pour plusieurs raisons : déjà, ils vous permettent de marquer plus de points afin de vous inscrire dans la page des high scores... Ensuite, les vrais dégâts viennent d'eux. Pour exemple, une petite vidéo de combo sur Youtube (Ce n'est pas moi qui ai fait ce truc de dingue).
Enfin, les coups spéciaux. Chaque personnage dispose de quatre ou cinq coups spéciaux : deux petits coups spéciaux que l'on peut enchaîner pendant un combo et qui mange une demi-jauge (bas, bas + A ou B ), une grosse spéciale qui mange une jauge de pouvoir (bas, haut+A+B ), et un coup très classique dans l'idée qui ne mange pas de jauge mais de l'énergie et permet (parfois) de se sortir de situation délicates (bas+A+B+C). Ci-dessous un coup spécial et le coup qui fait perdre de la vie de Kagetsura.
Et maintenant les spéciales:
Sinon, on a droit à tous les classiques : des prises, des coups sautés (diablement efficaces), des bonus - de la nourriture qui rend de la vie, des sous qui donnent des points, des objets destructibles (à noter qu'ils peuvent servir à augmenter votre compteur de combos) et des ennemis en pagaille (des morts-vivants - ce qui explique leurs looks moyenâgeux dans un jeu qui se passent dans une ère moderne), des boss énervants...
Un petit mot sur les boss : attention, ils ont la capacité de bloquer vos attaques et de vous mettre des enchaînements. Le boss final a même une grosse spéciale tout comme vous.
Y a un équivalent français pour eye candy ?
D'un point de vue graphique, le jeu est tout simplement superbe. Noise Factory a su tirer le meilleur du système vieillissant qu'était la Neo Geo. Certes, on en arrive pas au niveau graphique d'un Garou ou Last Blade 2, mais ça dépotte quand même. Les six stages sont reconnaissables au premier coup d'œil. Ils ne sont pas renversants par leurs détails mais sont néanmoins efficaces comme vous pourrez le voir sur ces screenshots:
En résumé:
Les graphismes : 16/20
C'est pas ce qu'on a vu de mieux sur Neo Geo mais ça reste d'un très haut niveau, en particulier pour les personnages jouables.
Les sons : 15/20
Sans rester de manière insistante dans votre tête, les musiques collent très bien aux différents stages. Mention spéciale pour les effets sonores, tout ça sonne très bien.
Maniabilité : 18/20
Tout répond au quart de tour, dès le début. Les commandes restent simples donc on les maîtrise assez vite.
Durée de vie : 18/20
Le jeu en lui-même est relativement cours... Mais c'est de l'arcade ! Et on y retourne avec grand plaisir (j'ai dû le finir une bonne quinzaine de fois depuis que je le connais). La durée de vie est augmentée par la volonté d'améliorer son score et le nombre de coups max mis dans un combo.
En tout : 17/20
Sengoku 3 est LE beat'em all de la Neo Geo. Il affirme clairement un style SNK et apporte son lot d'innovation. Clairement, ce jeu est une raison de plus de regretter SNK sans Playmore...
PS : ceci est le premier test que j'écris, merci de me faire savoir les erreurs que j'aurais pu faire...
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