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Tests de jeux Présentez ici vos tests de jeux vidéo, anciens ou actuels, et lisez ceux des autres.

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Vieux 10/03/2008, 07h52   #1
VinceGaiden
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[NES] Les Chevaliers du Zodiaque : La Légende d'Or

"Dans l'immensité de la galaxie, brille une petite planète bleue, objet de toutes les convoitises, la Terre. La déesse Athéna et ses vaillants serviteurs doivent la protéger des forces du mal. Ces guerriers indomptables ont jurés de sacrifier leur vie si il le fallait, pour défendre la liberté. Depuis la nuit des temps, des milliers de chevaliers sont tombés au combat, pour faire triompher leur cause. Aujourd'hui encore, la planète est menacée par les forces des ténèbres. La déesse Athéna doit reprendre le sceptre de la justice, et se dresser contre ses envahisseurs, en se réincarnant sous les traits de la princesse Saori Kido, et jeter dans la bataille ses meilleurs défenseurs aux armures étincellantes, les Chevaliers du Zodiaque."

Titre : Les Chevaliers du Zodiaque : La Légende d'Or
Console : Nes
Année : 1987
Genre : Aventure/RPG ?
Editeur : Bandaï

http://img166.imageshack.us/img166/773/titreah6.pnghttp://img166.imageshack.us/img166/3176/armurepegasevc8.png

Est-ce qu'un bon titre fait un bon jeu ? That is the question. Pariant avant tout sur l'impact de la série tv, Bandaï se contente de sauter dans le train en marche des chevaliers en nous proposant un titre où l'on aura le bonheur de retrouver Seiya et toute sa clique avec pour mission d'animer la console de tout ces chevaliers de bronze et d'or, où l'ennemi ne sera pas uniquement que le méchant Pope, mais la misère vidéoludique. Le combat peut d'emblée s'annoncer titanesque pour nos pauvres chevaliers... ainsi (surtout ?) que pour le joueur.

http://img166.imageshack.us/img166/773/pegasexe0.png

Sur cette adaptation, le joueur va débuter en Grèce (sans introduction bien sur), en incarnant Seiya, un jeune garçon au terme de longues années d'entraînement au Sanctuaire. Lorsque la partie commence, Seiya doit faire ses preuves au cours d'un combat et remporter l'armure de bronze de Pégase détenue par le grand Pope (encore gentil a ce moment-là). Et la... les soucis commencent. On se retrouve avec un espèce de caniche qu'il nous appartient de déplacer sur un décor faisant vaguement penser au Sanctuaire du fait de ses colonnes et du reste essayant tant bien que mal de passer pour une arène. La on se dit "mais y avait pas de caniche dans la série ?". Pis au bout d'une demi seconde de réflexion on se dit "mais mouarf c'est Seiya.. " c'est que c'est a s'y méprendre. Pis on se dit qu'aprés tout on est en 1987 et que Bandaï a fait au mieux au vu des capacités de la Nes encore sous-exploitées, et que ça ira mieux plus tard. En regardant l'interface, on ne remarquera rien de bien particulier ici. Des points de cosmos, des points de vie et des points d'expérience. On se dit bon ok... jeu d'aventures façon RPG où en zigouillant du chevalier on gagne des niveaux. Au moins pour la tout va bien. Ensuite on avance. Du moins, on essaie d'avancer tout en essayant un saut ou deux. La, on se dit mais le mec il a des semelles en plomb ? En espérant que dans le jeu y aura pas plus de sauts a faire que ça. On se remotive en repensant a la série, aux citations inoubliables, aux charismatiques armures et on continu d'avancer. Marine (reconnaissable a ses chaussettes rouge) se dresse devant vous et lance un combat pour vérifier si votre entraînement a porté ses fruits. Débute alors la phase combat. Un grand moment va alors commencer sous nos yeux ébahis. La première surprise, et bonne surprise, c'est que les personnages qui vont se battre apparaitront dans de petits carrés avec dedans la tête du chevalier qui va parler. Plutôt bien réalisés, on a au moins des chevaliers qui ressemblent a ceux de la série. Mais cette belle surprise va bien évidemment laisser place au grand ridicule, et ce sans transition.

En haut de l'écran, on a quatre options. Combat, fuite, parole et ami. "Combat"... vous décidez d'attaquer l'adversaire. "Fuite" correspond a une tentative d'échappatoire du combat, "Parole" mènera votre personnage a échanger quelques mots avec votre adversaire tandis qu'"Ami" vous permettra de changer de chevalier au cours d'un combat. La encore une belle surprise nous attend. En cas de coup dur on se dit ok mon chevalier se fait démonter, 'vais changer de perso, avec une nouvelle barre de vie. BIN NAN ! Quelque soit le chevalier séléctionné, vous ne disposerez que d'une seule et même barre de vie ! A noter que changer de perso correspondra a utiliser votre tour, donc les frères d'armes de Seiya sont présents juste histoire de dire coucou on est la. Merci Bandaï...

http://img166.imageshack.us/img166/2152/dohkogi5.png

On a l'oeil attiré vers quatre jauges sur le bas de l'écran. Un tableau sur lequel est répertorié les points de cosmos et de vie, mais aussi P.O, P.A, P.D et P.C. Kezako ?! Bon, on est pas bête on va réflechir un peu. P.A et P.D = points d'attaque & de défense. P.C, points de cosmos. Mais P.O ? Points d'Originalité ? Sûrement pas. On sait pas, yeah... Ensuite en balladant le curseur, on s'aperçoit qu'on peut charger ses barres, ce qui veut dire qu'il va falloir charger ces barres a leur maximum si l'on veut exécuter l'attaque avec le plus de puissance possible. Et la le moment qu'on attend tous : Par le poing de Pégase !! Bouhouhouuu... Quelle n'est pas notre surprise lorsqu'on découvre, médusé, sur l'écran Seiya qui lance fièrement : Pégase poing de comète ! On ne peut s'empêcher de se cacher dans notre col en sanglotant de honte pour le perso. Mais le ridicule ne va pas s'arrêter en si bon chemin. C'est quand même pas un jeu Bandaï pour rien. Lorsque vous gagnez le combat, on est quand meme en droit de s'attendre a une ptite animation de l'adversaire vaincu. Tu parles, Charles ! A la place, on aura droit a une chute digne des plus grands bêtisiers. Imaginez, le chevalier se tient droit, et d'un coup, pouf y tombe par terre. La, vous voyez Seiya tout content, vous dit j'ai gagné ! Ou une autre ânnerie du même genre. Et j'exagère pas...

Une fois Marine vaincue, on continue d'avancer dans le "décor", et la on peut voir sur le haut de l'écran une boîte a armure a côté d'un type vêtu d'un drap blanc. Un néophyte dirait c'est un prêtre ? Mais non... c'est le grand Pope mon petit. Face a vous, une tache marron. On est tenté de se dire mince y a un cafard sur l'écran. Non non... ce n'est que Cassius. S'en suit un combat contre un cafard géant, dans lequel le caniche va trés logiquement gagner et remporter son armure. Donc vous, tout fier, vous remettez ainsi votre armure de Pégase en pensant que les choses vont aller mieux. "Ca va être moins pénible que sans l'armure." qu'on se dit, naïvement. Z'êtes fou ? A peine quelques secondes aprés l'avoir revêtu, vous vous aperçevrez que vos points de cosmos vont peu a peu diminuer. Eh oui... le fait de porter l'armure influera sur vos points !! Ces derniers étant ceux qui feront la différence lors d'un combat, il revient alors de ne porter l'armure uniquement avant d'engager un combat. Donc dans l'exploration des niveaux, ça va se faire sans l'armure, économisant le cosmos. Vous êtes encore dans le Sanctuaire et le Pope a quitter les lieux. Vous voyez alors des ennemis qui parcourent l'écran sans réel but apparent. Ce sont ces ennemis qu'il va falloir tuer pour faire monter vos points d'expérience. La encore, c'est un grand moment... un sentiment mélangé d'une jouabilité affreuse doublée d'une gestion des collisions pire que tout. Des fois ça touche, et des fois ça veut pas. Ou encore, on perd des points de vie a cause du comportement absolument incalculable des ennemis qui ne font qu'errer dans le niveau. Genre vous suivez un ennemi en espérant le rattraper pour le taper, et la paf ! Il se retourne et vous libère de quelques points de vie. Ah oui... ici pas d'objets !! Donc aucun moyen de regagner ces points injustement perdus. Le seul moyen existant ne s'imposera que lorsque vous mourrez, vous réapparaitrez dans l'hôpital de la ville... avec même pas votre nombre de points de vie maximal, mais juste le nombre que vous aviez avant votre derner combat. La on se dit mais nan c'est pas possible c'est une blague... Les points de vie dans ce jeu sont chers. Trés chers.

http://img166.imageshack.us/img166/6528/shiryuai8.png

Passé ces entrefêtes (vous êtes encore dans le Sanctuaire), vous gagnez le menu des options pour espérer trouver un moyen d'avancer dans le jeu. Bingo. Vous avez alors quatre choix. "Armure", qui vous permet de retirer ou de revêtir votre armure, "Données", qui vout permettra un coup d'oeil sur vos statistiques, "Dir." alias directions, qui vous fera bouger d'un endroit a un autre dans le jeu suivant votre avancement de la partie, et "MOT", qui vous assignera un mot de passe qu'il sera bon de noter si vous voulez arrêter les frais ici et reprendre la partie plus tard (ou pas). Ne désirant qu'une chose, c'est de quitter ce didiou de Sanctuaire, vous retrouvez Athéna qui vous offre plusieurs directions, dont le collisée. Vous y allez, et vous vous retrouvez en ville. Une fois en milieu urbain... et bah on a qu'une envie c'est de vite retourner au Sanctuaire tout moche !! C'est que quand on arrive dans une ville aussi atroce, on veut a tout prix retourner dans les endroits un peu moins moches pour limiter la casse ! Paske des bâtiments qui se ressemblent tous du premier jusqu'au dernier, avec en guise d'arrière-plan des buildings hachés a la règle... Bandaï dans toute sa splendeur une fois de plus ! Quittons la ville et allons dire un pti coucou a Mû. On se retrouve dans un niveau où plein de chevaliers squelettes nous attaquent (les âmes des joueurs nous ayant précédés ?) et au vu de la gestion des collisions, j'peux vous dire que pour atteindre Mû, c'est déjà un bel exploit en soi ! Une fois a la fin du niveau, on marche les quelques pas qui nous séparent du perso, et la... Pouf ! On tombe et on meurs. MOUARF ! Déjà que c'est moche, mais en plus c'est plein de bugs de textures. On avance et on tombe dans un trou invisible. La magie des chevaliers ou la connerie des programmeurs ? A propos de ça... un pti mot sur le soin apporté a la traduction. Il semblerait qu'elle ait été confiée a... je sais pas a qui, mais en tout cas, sûrement a une personne qui n'a pas aimé la série ! D'une part même un bébé la trouverait ridicule, bourrée de fautes de frappes, mais en plus qui ne colle pas avec le contexte. On se retrouve alors avec des phrases balourdes qui humilient au plus haut point l'esprit chevalresque défendu par nos compariotes de bronze qui ont décidément bien du mal a tirer leur épingle du jeu...

http://img166.imageshack.us/img166/9157/tatsumixu6.png

Bon... la série est encore toute fraiche dans nos mémoires. Au début, on se dit "Ouais chic !! Le jeu va reprendre l'histoire de la série !" Eh bin c'est la seule chose dont pourra se féliciter le jeu. Effectivement, on aurait pu craindre une histoire inédite signée Bandaï qui aurait été plus ridicule que jamais. La au moins, on retrouvera la saga du Sanctuaire dans ses grandes lignes, avec la précense de bon nombre de chavaliers que devront combattre Seiya (on va pas compter les autres y servent a rien) des noirs aux argent pour finir sur les chevaliers d'or. On trouvera ainsi une grande partie des chevaliers d'argents, qui si leur place dans le jeu ne durera que le temps d'un seul combat, auront au moins le mérite d'être présents. Par contre... par contre... et la je crie au scandale ! Ok y a les chevaliers noirs, beaucoup d'argents, et ça c'est super cool. Mais les chevaliers d'or ?? C'est quand même le meilleur pour la fin, et la... le fan de la série digne de ce nom va se retrouver avec quelques rides de plus en découvrant que sur les 12 normalement présents, bin on en affrontera que 5. On se dit mais... didiou quoi... ! Les 12 chevaliers d'or, bon sang ! Les cinq qui nous feront donc l'honneur de se battre seront Aldébaran du Taureau, les Gémaux, le Cancer, Milo du Scorprion et Shaka de la Vierge. Cinq sur douze, impressionnant Bandaï. Mais ou qu'y sont les autres ? Ou qu'il est Mû du Bélier... occupé dans son atelier a réparer des armures un tournevis a la main ? Aiola du Lion ? Encore a ronronner prés du radiateur... Bon Dohko de la Balance on sait ou il est, y fait genre y médite a la cascade mais en fait y joue au tetris. Shura du Capricorne ? Sûrement en train de couper du bois a grand renfort d'Excalibur. C'est que les hivers sont longs au Sanctuaire ! Camus du Verseau didiou ! Même pas y a Camus... encore en train de faire la sieste dans son congélateur, hein... Et le meilleur pour la fin, Aphrodite du Poisson ? Bin alors ou qu'il/elle est passé(e) ? Sans aucun doute en train de se faire une beauté dans un coin secret de sa maison (avec Shun ?) c'est que vous comprenez... les secrets intimes ne s'échangent pas a la vue de tout le monde...

LES NOTES :

- les graphismes : 12/20
Des graphismes d'un ensemble trés moyen avec des combats affreusements ridicules. A noter malgré tout un semblant d'effort concernant certains décors sur la fin, mais bien insuffisant malgré tout, avec ses sprites a la hauteur des graphismes. Une tache verte sur l'écran et c'est Shiryu que vous avez en face de vous, une tache rose et c'est Shun, avec une Saori plus moche que tout...

- la bande son : 11/20
Des musiques qui dépassent tout juste la moyenne du fait de leur médiocrité, même si la musique principale ainsi que celle des grottes (les deux que vous entendrez le plus) ne fatigueront pas plus l'oreille que ça, bien que trés moyennes techniquement. A retenir sur ce jeu, l'une des musiques les plus déplorables que le monde vidéoludique ait connu : celle des trous. Une succession de bruits hyper dépressifs a l'image de Bandaï !

- maniabilité : 12/20
Ce n'est pas un cheval ailé que l'on aura a déplacer, mais plutôt un caillou ailé, lourdingue au possible lors des sauts, doublé d'une gestion des collisions fichtrement mal foutue qui fait que tuer un simple ennemi relève parfois du défi.

- durée de vie : 13/20
La note maximale concernant sa longévité aurait pu être de mise, si elle avait été justifiée d'une difficulté mieux gérée que ça, ce qui aurait pas été dur. Cette dernière est mal gérée au possible. En résulte des combats d'une effroyable difficulté où le personnage secondaire que vous risquez de voir le plus n'est autre que le médecin...

- au final : 12/20
Une grande déception qu'est ce titre inspirée d'une série qui aura conquis tant de fans et qui aujourd'hui encore demeure l'une des meilleures séries du genre. Le simple fait d'incarner Seiya ne suffira pas a combler les innombrables lacunes dont fait preuve ce titre, sans parler des bugs en tout genre. La plus juste des punitions qu'on pourrait infliger aux programmeurs de ce jeu serait de les attacher dans une pièce et de les faire jouer a leur propre jeu, histoire qu'ils se rendent compte de ce qu'ils nous ont pondus.
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Vieux 10/03/2008, 12h17   #2
Tixu
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hehe, c'est clair qu'il était pourri ce jeu, mais il fait parti de ces jeux que j'adorais étant gamin (un peu comme l'autre sur dragon ball), juste pour la licence utilisée et le trip que c'était de jouer un CDZ. Perso, j'y jouais uniquement avec le code (Vous etes le maitre du destin, quelque chose comme ça), et je m'amusais bien Sans le code, c'était juste injouable.
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Vieux 10/03/2008, 12h31   #3
Alucard.Vlad.Tepes
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BRAVO TU AS REUSSI TU ES PASSE MAITRE

Moi aussi j'ai vraiment trippé sur ce jeu, je l'ai longtemps chercher sur Nes ! J'ai même réussi à le finir sur la console d'origine, il devait me rester genre 5 ou 10 PV à la fin ! Le dernier boss d'ailleur c'est un truc complètement inventé, une sorte de démon "monstroplante" qui s'appelle Arles ( nom donné par les traducteurs aux début de la série au grand Pope )

Bref, passé un bon moment tout de même...
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Vieux 10/03/2008, 18h30   #4
VinceGaiden
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oui je l'ai aussi sur cartouche, il a une place de choix sur mon étagère ce que j'adore avec ce jeu, c'est son côté kitsh^^ a l'époque j'y avait beaucoup joué sur la Nes, et souvent avec le code aussi et même ça dans ce jeu ça tiens pas la route, puisque au bout d'un moment, le code te lache... tu enchaine les combats, et d'un coup tu perd tes points, et la faut prier qu'il t'en reste assez pour arriver a la fin

PS : TU.AS GAGNE! TU.ES PASSE.. MAITRE!!
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Vieux 10/03/2008, 21h36   #5
Lexou
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"Les Chevaliers du Zodiaque", j'avoue n'avoir jamais testé cet opus sur NES mais étant un fan du manga, je m'y mettras certainement un de ces jours une fois que j'aurai testé tout les jeux sur lesquels tu as posté des tests tellement ceux ci sont bons.
Bravo monsieur metroïd
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Vieux 10/03/2008, 23h00   #6
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Il y a eu d'ailleur un remake sur Wonderswan Colors ( que j'ai ) superbe, mais malheureusement, ils ont gardé uniquement le système de mot de passe, et pas de pile de sauvegarde !!!!!!! du coup, sorti uniquement au Japon, retaper un mot de passe c'est infernal...
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Vieux 10/03/2008, 23h28   #7
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oui je l'ai aussi^^ c'est drôle de voir le même jeu beaucoup plus beau. Mais euh... Alucard ? Tu dis qu'ils ont gardés uniquement le système de mot de passe sur la wonderswan ? Y a pas non plus de pile de sauvegarde sur la version Nes. Ou alors elle est trés trés bien cachée
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En plus d'etre une daube ce jeu possede une difficulté de ouf....
J'ai bien essayé, mais joué a ce truc est une torture

a mon avis AVGN va lui passer dessus un de c'est 4
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Vieux 11/03/2008, 08h59   #9
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AVGN ne tombera sans doute jamais dessus, le jeu n'étant jamais sorti aux US, vu qu'ils n'ont pas connu Saint Seiya (enfin maintenant il connaissent, mais ça s'est vautré ^^).

Dommage, hein ?
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Vieux 11/03/2008, 10h07   #10
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Sur NES il n'y avait pas de pile de sauvegarde oui, ce que je veux dire en fait c'est qu'à notre époque ( le jeu est sorti en 2003 ) ils auraient au moins du mettre un système de sauvegarde ! Quand on voit de simple jeux Wonderswan qui en possède... Dommage...
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Vieux 11/03/2008, 22h11   #11
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pour AVGN c'est clair c'est trés dommage ! Avec ce truc y a de quoi faire l'un de ses meilleurs épisodes

Citation:
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Sur NES il n'y avait pas de pile de sauvegarde oui, ce que je veux dire en fait c'est qu'à notre époque ( le jeu est sorti en 2003 ) ils auraient au moins du mettre un système de sauvegarde ! Quand on voit de simple jeux Wonderswan qui en possède... Dommage...
tout a fait d'accord d'autant plus que les mots de passe sont hyper longs et compliqués... c'est un truc de fou ce jeu même les pass sont d'une difficulté atroce a se demander ce qu'on a bien pu faire a Bandaï a cette époque pour qu'ils nous en veuilles autant
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Vieux 12/03/2008, 04h14   #12
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Perso, j'y jouais uniquement avec le code (Vous etes le maitre du destin, quelque chose comme ça), et je m'amusais bien Sans le code, c'était juste injouable.
+1 sur cette citation

J'avais eu la bonne idée de me faire prêter le jeu.

A noter que les graphismes étaient vraiment indigents pour l'époque où il est sorti en France (en même temps que Ninja Gaiden !).
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Vieux 12/03/2008, 09h34   #13
Alucard.Vlad.Tepes
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Carrément ! Je me souviens dans le test de Micro Kids, je pensais que c'était avec Shun qu'on jouait et non Seiya ! Le sprite ressemble plus à Shun qu'à Seiya !
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Vieux 13/03/2008, 19h54   #14
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Il y avait une astuce pour finir le jeu sans code : après chaque combat, il fallait mettre réduire sa santé à 1. Quand on retire un point de santé, ça en rajoute 2 au cosmos. Et dès qu'on est à 1, aller à l'hopital pour récupérer sa santé. J'ai testé, faut par contre le faire après vraiment chaque combat (et ne surtout pas s'arrêter lorsque le cosmos arrive à 999, il continue à monter même si le compteur semble bloqué). Il reste à peu près 200 points de cosmos à la fin du jeu
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Vieux 13/03/2008, 20h18   #15
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sympa le scoop^^ +1 la-dessus je connaissais pas merci shino

moi j'avais trouver une "parade" mais c'est uniquement contre les chevaliers d'or. En fait fallait commencer un combat, et quand on est presque mort, on s'enfuit. Faut aller voir la statue d'Athéna a l'entrée pour qu'elle recharge le cosmos, et recommencer l'opération jusqu'a 999 de cosmos. Ensuite y a plus qu'a
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Vieux 13/03/2008, 20h37   #16
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Vieux 16/03/2008, 20h27   #17
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Vieux 16/03/2008, 21h08   #18
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Vrai que tous les jeux Saint Seiya sont pas top ( à part le remake Wonderswan, vraiment ) mais les épisodes PS2 respectent à 100% l'oeuvre originale, et c'est ca qui fait leur "force" pour peu qu'on soit fan de la série... Perso j'aime bien me taper des petits combats inventé du style Shura Vs Marine, des conneries dans le genre...
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Vieux 16/03/2008, 21h55   #19
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ouep... c'est vrai que ceux sur PS2 sont vraiment bien fait graphiquement et pour ce qui est du respect de la série, il est la (enfin tu l'as dit plus haut ) mais ce que je leur reproche c'est qu'ils sont allez lents... si c'était des jeux de baston sans la license saint seiya ça aurait été des jeux assez vite oubliés... il est malheureux de constater que l'ensemble des jeux sur les chevaliers n'ont pas le soin qu'ils auraient mérités

ensuite sur PS2 c'est super beau... avec des effets de lumière sur les armures qui je trouve sont dantesque
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Vieux 16/03/2008, 22h52   #20
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Pour les opus PS2, c'est quand même dommage qu'ils n'aient pas persévéré. Ces jeux me font un peu penser à DBZ Budokai 1. Il avait un gameplay bancal et des graphismes sympa mais pas tout à fait adaptés. Mais en retravaillant et en aboutissant à la série Tenkaichi il faut reconnaitre qu'ils ont corrigés les 2 erreurs. Le gameplay est devenu bcp plus pertinent et les graphismes désormais en cell shading (quoique ça l'était déjà depuis Budokai 2 c vrai mais bon) collent magnifiquement à l'anime.... J'aurai bien aimé ce genre de destin pour la série des Saint Seiya PS2 j'avoue
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