D'ailleurs, S3&K était relativement long.
Pour rallonger la durée de vie d'un jeu, il n'y a pas 36 solutions :
-On le rend plus difficile. Problème, quand un Sonic est difficile, ça râle. Et on ne peut pas proposer de niveaux de difficulté dans un Sonic. Donc ou oublie.
-On rallonge les niveaux. Problème, quand un Sonic a des niveaux trop longs, ça râle. Une des critiques à la con adressées à SU était "personne n'a envie de passer 20 minutes dans un niveau dans un Sonic".
-On fait plus de niveaux. Là c'est jouable, et c'est plus dans l'esprit des Sonic 2D. Mais Sonic ce n'est pas Mario, on ne peut pas recycler 6 décors et juste changer le level design, le jeu ne s'y prête pas. Je vous laisse faire le calcul du nombre de niveaux d'une longueur de 10 minutes à créer pour arriver à un jeu d'une dizaine d"heures. Je parle bien sûr sans lasser le joueur, sinon c'est trop facile.
-Corollaire : pour éviter de lasser le joueur tout en faisant un tas de niveaux, on varie les styles de jeu, par exemple en proposant d'autres personnages. Mais là encore, quand on fait ça, même bien, au mieux ça divise (SA 2), au pire ça hurle au scandale (SU). Evidemment ne pas oublier qu'on ne peut pas donner à Sonic d'autres possibilités que courir, sauter et éventuellement un peu s'accrocher (voire grinder, mais c'est limite), sinon ça râle.
-On rajoute une partie Aventure. Mais là encore, quand dans un Sonic on arrête deux secondes de courir pour papoter avec les autochtones, que ce soit relou (SA) ou sympa (SU), ça râle. On peut aussi faire ramasser/collectionner des objets sur le chemin, mais dans ce cas là ça fait arrêter de courir, donc c'est mal, et si c'est obligatoire pour avancer, c'est chiant. Donc joueur pas content. Et l'élevage de Chaos ne compte pas, on n'est pas des casuals.
Donc pour faire un nouveau Sonic adulé unanimement par la critique, il faut faire évoluer le gameplay sans pour autant donner plus de possibilités au hérisson ni ajouter des personnages, faire un jeu avec une bonne durée de vie mais avec des niveaux pas trop longs ni trop nombreux, avoir un peu d'exploration mais attention pas trop quand même. En plus il faut des graphismes qui rappellent les anciens tout en n'étant pas trop proches sinon c'est trop facile, et puis il faut tout plein d'effets de texture sinon ça fait pas assez Next Gen mais trop ça ressemble plus à un Sonic, il faut les mêmes musiques qu'avant mais en mieux orchestrées et surtout sans guitare électrique, il faut que Sonic ait du caractère mais sans parler du tout et en ayant un design pas agressif, il faut développer un univers riche mais ne jamais croiser personne dans le jeu à part des animaux....
Bref, on n'aura jamais de Sonic sans qu'il y ait des râleurs. Mais ça a toujours été le cas : S3&K n'est pas le préféré de tout le monde, SA se fait bâcher maintenant, tout le monde s'est toujours contrefoutu de SA2... Donc crotte quoi. Un Sonic qui fait l'unanimité, ça n'arrivera jamais. Parce que la plupart de ceux qui critiquent (de façon pro j'entends) les Sonic modernes n'ont pas du toucher aux originaux depuis leur sortie, en admettant qu'il y ont touché, et ont une vision fantasmée des anciens épisodes.
Alors que Sonic c'est un jeu de plateforme plus ou moins linéaire et rapide selon les niveaux, court et pas très profond mais super fun et nerveux.
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