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Vieux 16/11/2004, 16h53   #1
Darkness
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Blender 2.35 disponible



http://www.blender3d.org/

Egalement disponible, une collection de vidéos tutoriaux.


http://www.blender3d.org/_gfx/homepage/screenbuddha.jpg
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Vieux 16/11/2004, 16h58   #2
Darkness
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Discreet a mis en ligne un article sur l'utilisation de 3DS Max au sein de la société Production I.G ( Ghost in The Shell: Innocence ).




http://www4.discreet.com/images/showcase/3dsmax/ghostshell_05_large.jpg

http://www4.discreet.com/images/showcase/3dsmax/ghostshell_06_large.jpg
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Vieux 16/11/2004, 17h13   #3
MrBean
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Que c'est beau
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http://backloggery.com/images/smileys/gentlemen.gif
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Vieux 17/11/2004, 22h38   #4
Darkness
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Le site ComputerArts en ligne propose un PDF de 50 astuces pour Photoshop.


http://www.computerarts.co.uk/tutorials/de...ubsectionid=762



Le célèbre et attendu Half Life2 est disponible en boutique. Ceux qui l'ont téléchargé en ligne, le déblocage Steam est activé.


http://www.clubic.com/actualite-17295-half...est-parti-.html
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Vieux 17/11/2004, 22h45   #5
Darkness
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SHADER DE PEAU par Vibroboy
Réalisez un shader de peau à l'aide du tutoriel de Vibroboy


http://www.3d-station.com/images/home/news3ds/500_peau.jpg


http://www.3d-station.com/Tutoriaux/...aux.php?id=109



REACTOR : les bases par Tog
Tog nous propose un tutoriel sur les bases de Reactor.


http://www.3d-station.com/images/home/news3ds/499_reactor.jpg


http://www.3d-station.com/Tutoriaux/...aux.php?id=107
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Vieux 11/08/2005, 16h43   #6
-Nicolas-
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Les versions 2.4 de GIMP et Blender sont toujours en développement (Blender 2.4 est annoncé pour octobre, je ne sais pas pour GIMP 2.4) mais on peut déjà prendre connaissance des évolutions et des nouvelles fonctionnalités.

Pour Blender 2.4, la gestion des fluides http://wiki.blender.org/bin/view.pl/Blende...CFluidAnimation. Quelques vidéos :
http://www10.informatik.uni-erlangen.de/~s...31_sgposter.avi
http://www10.informatik.uni-erlangen.de/~s...07_tr1rtlbm.avi

Pour GIMP 2.4, SIOX http://www.siox.org/ un nouvel outil de détourage pour extraire des éléments d'un photo. Vidéo :
http://www.siox.org/videos/siox-in-gimp.mpg
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Vieux 11/08/2005, 16h48   #7
ChemicalStöf
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question à ceux qui connaissent gimp: comment faire une transformation manuelle comme sous photoshop? retailler, déplacer, tourner à la mano... j'ai pas trouvé.
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Vieux 11/08/2005, 16h57   #8
-Nicolas-
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Citation:
Originally posted by ChemicalStöf@Jeudi 11 Août 2005, 16:48
question à ceux qui connaissent gimp: comment faire une transformation manuelle comme sous photoshop? retailler, déplacer, tourner à la mano... j'ai pas trouvé.
C'est ça que tu cherche à faire ?

4. Outils de transformation http://docs.gimp.org/fr/ch04s04.html
4.1. Outil Déplacement http://docs.gimp.org/fr/ch04s04.html#gimp-tool-move
4.2. Outil Découper et Redimensionner http://docs.gimp.org/fr/ch04s04s02.html
4.3. Outil Rotation http://docs.gimp.org/fr/ch04s04s03.html
4.4. Outil Étirer ou Rétrécir http://docs.gimp.org/fr/ch04s04s04.html
4.5. Outil Cisaillement http://docs.gimp.org/fr/ch04s04s05.html
4.6. Outil Perspective http://docs.gimp.org/fr/ch04s04s06.html
4.7. Outil Retourner http://docs.gimp.org/fr/ch04s04s07.html

http://docs.gimp.org/fr/
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Vieux 11/08/2005, 17h17   #9
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c'est bien ce que je pensais, y'a pas de transformation manuelle. Ce sont 3 outils séparés...
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Vieux 11/08/2005, 17h47   #10
-Nicolas-
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Citation:
Originally posted by ChemicalStöf@Jeudi 11 Août 2005, 17:17
c'est bien ce que je pensais, y'a pas de transformation manuelle. Ce sont 3 outils séparés...
Avec l'outil perspectives, tu peux retourner, redimentionner, transformer l'image.

Il suffit de prendre les coins de l'images et de les déplacer ou tu veux.

http://img6.imageshack.us/img6/4899/capture33sk.th.png

Sinon, oui les outils de transformations sont séparer, il faut les utiliser un à un.
Il y a peut-être un plugins qui le fait, je ne sais pas.
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Vieux 28/11/2005, 00h48   #11
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Blenderart Magazine est le nom d'un mag en .pdf dédié à Blender dont le tout premier numéro vient de sortir.

http://blender.org/cms/Newsitem.607+M5b6c6961186.0.html

C'est téléchargeable gratuitement et en anglais pour le moment mais une équipe de traducteur francophone s'organise sur le BlenderClan pour publier une version française dans peu de temps.

En attendant, la version anglaise est dispo ici
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Vieux 21/12/2006, 00h25   #12
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Ah tiens ma news de l'année ! (cf mon message du dessus)

http://www.gimp-fr.org/news.php est le site de référence en francais pour suivre l'actualité du GIMP et de son nouveau moteur GEGL.

Grâce à ce nouveau moteur GIMP va rattraper tout le retard sur Photoshop, ou en tout cas tout ce qu'on lui reproche le plus souvent comme les calques de règlage (qui sont bien pratique il est vrai même si avant on s'en passaient très bien) et aussi sa lenteur sur les images très grosses. La dernière nouveauté est donc Mipmap qui permet de travailler sur des images de plusieurs Go !

Bon, par contre ça sortira quand ça sortira

Une autre petite news ? La prochaine version de Blender va en intéresser plus d'un avec (entre autre) son nouveau mode de modelage qui va permettre de sculpter comme dans ZBrush.

Wow 2 news d'un coup cette année !
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Vieux 22/12/2006, 01h03   #13
Sharp
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Une autre petite news ? La prochaine version de Blender va en intéresser plus d'un avec (entre autre) son nouveau mode de modelage qui va permettre de sculpter comme dans ZBrush.
Alors ça c'est particulièrement intéressant, Blender est en train de tout péter, et il a quand même super bien évolué pour permettre une prise en main beaucoup moins rigide que ces proemières versions, merci m'sieur pour les news !
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Vieux 05/02/2007, 22h13   #14
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Une petite news pour la sortie de la nouvelle version d'Inkscape http://www.inkscape.org/ un programme de dessin vectoriel utilisant le svg.
Il évolue très rapidement et commence à devenir réellement intéressant, de plus le format svg est parfait pour publier sur le web (en tout cas avec un navigateur moderne).

Il reste encore pas mal d'améliorations à faire avant de supporter pleinement toutes les possibilitées du svg (un format génial mais sous exploité à cause du peu de programmes comme Inkscape) car pour le moment il ne gère ni les animations, ni les scripts ni les filtres (à part "gaussian blur" qui apparait justement dans cette version).

Et en plus il y a une option "tableau blanc" qui, d'après ce j'ai compris, permet de travailler à plusieurs (collaborativement) sur le même document à distance en utilisant Jabber.

Sous Windows et Mac j'en sais rien mais sous Linux (Ubuntu) je viens tout juste de finir l'installation avec autopackage et l'installation est simplisime.
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Dernière modification par -Nicolas- ; 05/02/2007 à 23h10. Motif: ortho+infos++
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Vieux 18/02/2007, 14h44   #15
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Une autre petite news ? La prochaine version de Blender va en intéresser plus d'un avec (entre autre) son nouveau mode de modelage qui va permettre de sculpter comme dans ZBrush.
Voila, ce n'est pas encore officiel, il faut encore attendre quelques heurres tout au plus mais Blender 2.43 est dispo avec en plus un tout nouveau site entièrement relooké (sobre et tout noir). Vivement la fin de la journée (enfin vu que tout le monde va vouloir téléchager la bète en même temps le site va ramer à mort mais bon )
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Vieux 18/02/2007, 15h35   #16
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Voila, ce n'est pas encore officiel, il faut encore attendre quelques heurres tout au plus mais Blender 2.43 est dispo avec en plus un tout nouveau site entièrement relooké (sobre et tout noir). Vivement la fin de la journée (enfin vu que tout le monde va vouloir téléchager la bète en même temps le site va ramer à mort mais bon )
C'est quoi en gros les différences entre un Maya et un blender?
J'avais vu que Z-brush a l'air très intéressant pour les textures (ou les brush ).
Est-ce utile de prendre un logiciel en plus de Maya (si Carcharodon pouvait-être dans les parrages... )?
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Vieux 18/02/2007, 16h54   #17
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Envoyé par iaokanan Voir le message
C'est quoi en gros les différences entre un Maya et un blender?
J'avais vu que Z-brush a l'air très intéressant pour les textures (ou les brush ).
Est-ce utile de prendre un logiciel en plus de Maya (si Carcharodon pouvait-être dans les parrages... )?
Je suis encore un débutant en 3D, en réalité j'ai déjà utilisé Blender et 3DSmax il y a au moins 2 ou 3 ans et depuis plus rien et c'est en partie une de mes résolutions pour 2007, me remettre à la 3D pour peut-être si j'ai de la chance atteindre le niveau pro.

Je ne connais pas du tout Maya, jamais utilisé mais comparé à 3DS, pour moi Blender est meilleur pour principalement 2 raisons.

1) malgré l'avis de certains, Blender à une bien meilleure interface que 3DS ! Et je ne rigole pas du tout ! Pourtant il a mauvaise réputation mais je pense surtout que les gens qui sont habitué à l'interface de 3DS sont perdus avec celle de Blender. Perso c'est l'inverse, j'ai commencé la 3D avec Blender et l'ergonomie de celui-ci est 10.000 fois mieux pensée que celle de 3DSmax qui est assez lourdingue, interface surchargée, mal pensée, ... Blender est assez libre de ce point de vue la car tu peux presque tout changer pour l'adapter à t'es besoins. Et d'ailleurs, si tu regarde un peu les screenshots des membres sur les forums de Blender il n'y en a pas 2 pareils, tout le monde adapte l'interface à ses besoins.

2) Les milliers de scripts ! Le Python est un vrai language de prog, complètement orienté objet et qui te permet de faire tout ce que tu veux en plus d'être assez simple. Il existe des milliers de scripts Python pour Blender qui sont parfois intégré directement dans Blender une fois qu'ils ont atteint un niveau de maturité suffisent.

Blender est un logiciel libre, gratuit qui existe pour presque toutes les plateformes, qui permet d'importer ou d'exporter à peu près n'importe quel format qui dispose de pas mal de moteur de rendu (Yafray, POV-Ray, ...) entièrement scriptable en Python, entièrement modulable avec un bonne communauté tout autour, d'origine Européenne (Pays-Bas) et qui pourrtait peut-être être financé par un programme d'aide Européen pendant les 5 prochaines années, sans oublié le GameBlender pour réaliser des jeux 3D, ... et ce n'est que le somet de l'iceberg.

Je n'attendais plus que la nouvelle version et le livre http://www.amazon.fr/3D-libre-avec-B...dp/2212119593/ pour pouvoir m'y mettre beaucoup plus sérieusement cette année.
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Vieux 18/02/2007, 17h24   #18
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Nicolas, à t'écouter parler de blender je pense que Maya est un soft fait pour toi !

1 - interface entièrement customizable
2 - langage python intégré sur la toute denière version de Maya (8.5).
3 - De nombreux moteurs de rendus sont aussi dispos sur Maya : mental ray, Turtle, Final Render, V-Ray (en beta pour linstant), rendu vectoriel (strator, flash....) etc.
4 - un membre de planet qui peut répondre à tes questions (j'utilise Maya de puis la version 2)

Evidemment il est cher, mais facilement téléchargeable hum hum

Quant à Blender, c'est effectivment un très bon soft, mais que je ne connais pas très bien...

Iaokanan, Z-Brush est un excellent complément à Maya. Il te servira à modéliser des formes organiques à la ridule près ! De même pour le mapping Z-Brush est un outil formidable. Il te permet d'exporter une map de displacement mapping que tu places sur ton objet en low poly dans Maya pour obtenir au rendu un objet ultra détaillé.
Ensuite pour l'éclairage et l'animation et le rendu il est préférable de passer sur Maya, plus souple et plus adapté, je pense...
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Dernière modification par carcharodon ; 18/02/2007 à 17h28.
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Vieux 18/02/2007, 17h37   #19
-Nicolas-
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Envoyé par carcharodon Voir le message
Nicolas, à t'écouter parler de blender je pense que Maya est un soft fait pour toi !
Peut-être pour moi, mais pas pour mon système ! Je suis à 100% sous Linux depuis juin ou juillet 2004 il me semble mais même avant, Windows n'était sur mon DD que parce que je ne l'avais pas encore supprimé.

Et puis le prix aussi C'est un peu pour la gratuité que je me suis mis aux Logiciels libres il y a quelques années. J'en avais marre de pirater mes softs alors que d'autres gratuit (et parfois bien meilleurs) existe à coté tout en restant dans la légalité.

C'est un choix murement réflechit qui n'est pas toujours très facile à suivre parce qu'il demande pas mal de sacrifice mais maintenant que j'ai fait l'effort de migrer entièrement sous Linux, j'y suis j'y reste.

Maya je l'essayerais surement, tout comme Z-Brush ou Cinéma 4D vu le bien que j'en ai entendu si il existe des versions d'évaluation et qu'elles fonctionne avec Wine.
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Vieux 18/02/2007, 17h40   #20
carcharodon
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Maya existe bien sous Linux mais est évidemment payant, ceci dit je crois qu'il existe une version PLE (personal learning edition) aux fonctions un peu limitées pour apprendre à le manipuler gratos...à voir sur le site Autodesk...
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