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Vieux 26/05/2010, 20h03   #1
shenron
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shenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèle
[SNES] Prince of Persia

Article rédigé par Shino

Lien vers l'article complet sur Planetemu

Nom rince of Persia
Editeur :Konami
Développeur :Arsys Software
Console :Super Nintendo
Année :1992
Genre late-formes

"Révolutionner le petit monde du jeu vidéo - Expression ringarde affublée à toute sorte de jeux ayant fait progresser les "standards" communément admis jusque là.
Exemple : Prince of Persia.

(c) UniverValis - Encyclopédie des symboles ringards dans le secteur jeu vidéo"


Fruit d'un développement quelque peu chaotique, Prince of Persia n'en a pas moins révolutionné le petit monde du jeu vidéo. Un univers original inspiré des contes perses, une technique irréprochable, un gameplay nouveau et accrocheur dans des niveaux particulièrement traitres... Et ce avec une impressionnante avance car le projet est mis en marche dès 1985 (pour aboutir en 1989) !

Note d'UniverValis : ridicule dès les années 80, il est tout à fait inconcevable de croiser cette expression de nos jours excepté peut-être chez des testeurs bidons et autres ninjas de merde.

OK, l'actualité et ses relations diplomatiques tendues nous font un peu oublier la magie véhiculée par l'Iran lorsqu'elle s'appelait encore la Perse mais tout de même. Tapis volant, grand vizir fourbe et princesse en danger étaient hier des clichés aussi inévitables que la menace atomique aujourd'hui, les siècles passent mais l'imaginaire collectif reste le même. Bien sûr, on aurait bien du mal à faire tourner une centrale nucléaire même en la bourrant de princesse en danger et les essais nord coréens seraient bien moins provocateurs s'ils se contentaient de balancer des vieux tapis dans la flotte mais quand même...

Bref donc c'est passablement le bordel : pendant que le Sultan s'absente du pays pour cause de guerre et de gens à trucider, Jaffar, le grand vizir, s'empare du pouvoir et tente d'obliger la princesse à l'épouser pour officialiser son statut de nouveau dirigeant. Il l'enferme en lui posant un ultimatum, elle a une heure pour se décider à l'épouser ou à être tuée. Il en profite aussi pour enfermer le voyageur amoureux de la princesse en question. Pour finir, il s'enferme près de celle-ci pour attendre la fin du délai.
La situation est donc grave, nous avons là un grand vizir sur le point de s'emparer du royaume et qui semble avoir un hobby étonnant consistant à enfermer tout et n'importe quoi, lui y compris.

Heureusement, les prisons ne sont plus ce qu'elles étaient : une dalle du plancher s'effondre sous le poids du vagabond et le voici courant comme un demeuré à travers le labyrinthe souterrain à la recherche de ces incapables d'ouvriers et architectes pour leur faire expier leur incompétence. Coup de chance, nous avons là un jeu bien pensé et son vague scénario vient rappeler très vite au héros que c'est l'occasion d'aller délivrer la princesse, violenter Jaffar pour avoir un nom aussi con et obtenir le statut de Prince of Persia. D'où le titre hé oui, quand je vous dis qu'on a là un jeu bien pensé...

Dire que Prince of Persia a inventé un genre à part serait probablement quelque peu exagéré mais il a tout de même amené suffisamment de nouveauté pour marquer tous les esprits et devenir une véritable légende. Il se présente comme un jeu de plateforme, genre très à la mode depuis quelques années et un certain Mario, mais la comparaison s'arrête là. Ici aucun score, un temps limité, très peu d'ennemis et même pas de salopette rouge (par contre, y a quand même une princesse à sauver...).

Prince of Persia table tout sur la plate-forme dans sa plus pure expression. Des niveaux à traverser, des portes à ouvrir, des pièges à éviter et une poignée de gardes ennemis à affronter avec un sabre récupéré au détour d'un couloir... Mais surtout une impressionnante collection de passages bien traitres jouant sur la maniabilité particulière. Car il n'y a pas à dire, cette façon de jouer avec un personnage toujours en retard d'un quart de seconde sur ce qu'on fait au pad c'est Prince of Persia. Un point si emblématique que la plupart des conversions n'ont pas hésité à conserver précieusement ce défaut. Déjà désagréable à l'époque, il ne s'en est pas moins progressivement transformé en symbole au fil du temps.

Alors oui, il donne l'impression d'un jeu très daté voire bâclé à l'heure actuelle mais il faut se remettre en situation : Prince of Persia est un vieux jeu, achevé en 1989 son développement n'en a pas moins débuté dès 1985 ! On commençait à peine à s'extasier devant moustache que Jordan Mechner réfléchissait déjà à son projet. L'idée est simple au départ, une aventure dans l'ambiance des contes des milles et une nuit. Un genre bien peu exploité à l'époque et, à part quelques exceptions, encore aujourd'hui en fait. (quoiqu'au train où ça va dans les médias, le prochain Call of Duty pourrait bien se dérouler en Iran...)

Le développement commencera avec David, son frère, qui redonne ici aussi de sa personne en exécutant les mouvements pour les filmer avant de les "numériser". Car, contrairement à ce qu'on entend souvent dire Prince of persia n'est pas le premier jeu à avoir utilisé cette idée, c'est au précédent jeu de Mechner que revient cet honneur : Karateka. Bien sûr, à l'époque et surtout pour les finances limitées d'un quasi-amateur, on est encore loin de la motion capture. L'idée se rapprochant en fait plutôt de la rotoscopie : il décompose chaque animation en photographie qu'il digitalise puis retravaille manuellement une à une pour en obtenir des sprites. Un travail titanesque mais qui donne un résultat réellement bluffant, participant d'ailleurs pour beaucoup à la célébrité du jeu.

Pour l'anecdote, il faut aussi signaler le célèbre double présent depuis l'original et qui apparait lorsqu'on traverse le mirroir : à l'origine il ne s'agit que d'une astuce technique. Mechner était à l'étroit sur son Apple II, les animations du prince prenant trop de place, il n'arrivait pas à caser beaucoup d'autres personnages. Ce "fantôme" vint donc pallier ce problème en partageant les mêmes sprites que le prince avec juste un traitement pour en changer les couleurs.

C'est qui le plus fort, l'hippopotame ou l'éléphant ?

Prince of Persia, comme tous les monuments du jeu, aura droit à un nombre étonnant de conversions et il n'y va pas de main morte avec rien de moins que 18 conversions ! Comprenez la détresse du testeur seul face à 18 jeux à tester après avoir décidé comme un con de faire un test de la meilleure version... D'autant qu'après tout ça, la question n'est pas encore très claire. la pire version est très facile à trouver mais pour la meilleure, deux sortent du lot : la megadrive et la super nintendo.

Commençons par la pire, ça ira vite... Je suis sorti en 1992, je me paie le luxe d'avoir des graphismes à peine meilleurs que ceux de l'Amiga, j'ose même m'autoriser des ralentissements récurrents, pour finir je pousse le mauvais goûts jusqu'à prendre un design manga bas de gamme typé années 80 pour les cinématiques, je suis, je suis ? La version Mega CD, bravo ! Vous repartez avec l'encyclopédie UniverValis, 1500 pages d'insultes envers les testeurs qui emploient des expression ringardes depuis plus de vingt ans.

Pour la meilleure, je l'ai dit, le choix est plus délicat. En fait le choix dépendra surtout de votre envie : la super nintendo est presque un Prince of Persia 1.5 avec de nombreux niveaux supplémentaires (et deux heures bien remplies au chrono pour le terminer) tandis que la version Megadrive colle de près à la structure originale (et son chrono d'une heure).

A cela, il faut rajouter que les musiques sont nombreuses et excellentes pour la Nintendo tandis qu'elles sont beaucoup moins nombreuses et surtout de qualité variable sur Megadrive. Celle du premier niveau est exceptionnelle, simple mais très bonne tandis qu'on tapera ensuite surtout dans du passable. Les graphismes aussi divergent : avec un style bien plus coloré proche d'un rendu dessin animé sur Megadrive alors qu'il est plus fin et détaillé en face.
Le plus simple reste d'essayer les deux tant ils sont différents (et estimez-vous heureux de pas avoir à essayer les 18 déjà...)

Note : 17/20

Prince of Persia a apporté une nouvelle touche aux jeux de plateforme. A tel point que si Jordan Mechner avait eu des problèmes d'égo, il aurait pu déclarer qu'il avait passé l'age de taper sur des orc et que son jeu projetait le monde vidéoludique dans l'age adulte. Heureusement, lui au moins n'avait pas besoin de ça pour briller et Prince of Persia non plus : à la fois exigeant et envoutant, il séduira à coup sûr tout ceux qui adhéreront un minimum à son univers oriental et prendront un peu de temps pour se faire à sa maniabilité si particulière.

Les plus

- Graphismes revus à la hausse
- Musiques magiques
- Durée de vie bien allongée

Les moins

- Toujours ce délai dans les commandes !
- Difficulté élevée

Dernière modification par shenron ; 28/05/2010 à 21h18.
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Vieux 26/05/2010, 21h26   #2
tfoth
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Ce qui est également très fort dans Prince Of Persia, c'est aussi qu'il mêle exploration et temps limité, un cocktail qui oblige à apprendre les niveaux un par un pour faire le meilleur temps, et être plus à l'aise ensuite.
__________________
La vie, c'est bon, mangez-en!
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Vieux 26/05/2010, 22h37   #3
Bernie
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Le décalage du saut a PoP est un défaut?

Hého, c'est un pov' Perse dans un donjon, c'est pas Mario/Sonic....

Fini en 12 mins, version PC, avec un 286sx33 a l'époque . Avec une bonne vieille disquette DD transformé en HD avec un coup de perceuse

Et puis sans PoP... Pas de FLASHBACK!


Sinon, sympa le test.
J'ai jamais eu le courage de me faire cette verison Snes, ayant retourner la version Pc dans tout les sens. Gavage, en quelque sorte ^^
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Dernière modification par Bernie ; 26/05/2010 à 22h46.
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Vieux 26/05/2010, 23h35   #4
Sigfrodi
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Envoyé par Bernie Voir le message
Fini en 12 mins, version PC, avec un 286sx33 a l'époque . Avec une bonne vieille disquette DD transformé en HD avec un coup de perceuse
Si c'était un SX 33 c'était plutôt ou bien un 386, ou bien un 486

La version SNES était une bonne version, même si j'ai plus joué aux versions PC, ST et Amiga (je n'ai jamais pris le temps de tester la version Mac avec Basilisk, purtant bien plus jolie que sur les autres ordinateurs). L'inertie dans le saut n'était à mon sens pas un problème, c'était je trouve assez bien géré.
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Vieux 26/05/2010, 23h42   #5
Shino
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Nan mais je parle pas que du saut, toutes les touches ont un quart de seconde de retard. Après oui y a une inertie importante (vraiment importante) sur les sauts mais, si c agaçant de perdre à cause d'elle parfois, ça se comprend.
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Vieux 26/05/2010, 23h56   #6
kimuji
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Tu as testé sur émulateur ou bien sur la console? Parce que parfois les émus rajoutent de la latence.
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Vieux 27/05/2010, 00h01   #7
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non non, je l'ai ce jeu. On le voit plus après y avoir tant jouer à ce con
Mais y a une latence nette
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Vieux 27/05/2010, 13h50   #8
JFM
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+1 pour la latence. Surtout quand tu as l'habitude de jouer à Mario, Sonic ou Megaman.

Planetemu à la pointe de l'actualité, propose le test du jeu à l'occasion de la sortie du film.
On devrait faire une news avec le lien vers toutes les vraies (donc anciennes) versions de Prince of Persia à télécharger sur toutes les consoles du site.

ça serait même une idée : faire des "mises en lumière" d'un jeu avec test et liens vers toutes les versions, comme dans Wikipedia.
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Vieux 27/05/2010, 17h08   #9
kimuji
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Pas de problème on appelle Elvega pour qu'il nous plagie le dossier de chez grospixels: http://www.grospixels.com/site/pop1.php
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Vieux 27/05/2010, 17h23   #10
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JFM > Ben en fait, je voulais faire un comparatif des différentes versions de Pop mais en faisant une petite recherche google dessus je me suis rendu compte qu'il y avait déjà un très bon dossier chez grospix alors je me suis contenté de faire le test de la version snes
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Vieux 28/05/2010, 15h56   #11
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Si c'était un SX 33 c'était plutôt ou bien un 386, ou bien un 486
C'était pas un SX33
Mais c'était bien un 286
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Vieux 28/05/2010, 17h26   #12
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Arf, Planet grillé par la concurrence...!^^
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Vieux 28/05/2010, 17h31   #13
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Ouais

En plus, je te dirai bien que je ferai ça pour le prochain jeu mais franchement finir toutes les versions, c'est l'enfer faut reconnaitre. Même en étant fan de PoP, j'ai ramé.. Heureusement que la version MegaCD était là pour me faire marrer d'ailleurs...
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Vieux 28/05/2010, 23h27   #14
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Tu fais le test d'une des versions puis tu proposes le lien pour télécharger les roms sur tous les autres supports, avec un petit laïus sur chacune, testée brièvement auparavant (pour juger de la réalisation, de la maniabilité, ... ). C'est pas mal, déjà, non ? ^_^
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Vieux 28/05/2010, 23h54   #15
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Toi tu veux me faire taffer, je le sens

Mais bon, ça me pose problème de parler de jeu que j'ai pas fini même brièvement, c'est vite fait de passer à coté de quelque chose si on joue pas assez longtemps. En prenant l'exemple de prince of persia tiens, disons que je teste la version MD et que je consacre un quart d'heure pour les autres versions... Et là, le drame : en 15 minutes, j'arrive pas forcément assez loin pour voir à quel point la version snes a été rallongée avec les niveaux et les boss supplémentaires...

Enfin on verra ^^
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Vieux 30/05/2010, 00h15   #16
JFM
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C'était juste une suggestion.^^
C'est toi qui disposes. C'est pas mal de travail, mine de rien, donc je ne vais rien dire.
Je vois bien ce que c'est avec les Planétars. ;)
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Vieux 31/05/2010, 19h27   #17
spikespiegel
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Pour ma part , c'est la version Amiga à laquelle j'ai joué , et cette version s'en tirait très honorablement , un très bon jeu pour l'époque.
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Vieux 30/08/2016, 15h26   #18
Marskilla
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Marskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèle
Citation:
Envoyé par spikespiegel Voir le message
Pour ma part , c'est la version Amiga à laquelle j'ai joué , et cette version s'en tirait très honorablement , un très bon jeu pour l'époque.
Moi c'était la CPC, puis la ST, puis la PC.

Voici un let's compare de 20 versions de PoP :



Manque la macintosh...
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Dernière modification par Marskilla ; 30/08/2016 à 15h33.
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Vieux 03/09/2016, 10h27   #19
jgab
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jgab est vraiment sympajgab est vraiment sympajgab est vraiment sympajgab est vraiment sympa
la version gameboy , tout simplement le jeu du moment sur ce support , a l’époque de sa sortie

la version GBC , n apporte pas grand chose ( ajout des couleurs, un niveau tuto ,et ... le choix de la langue parmis ( anglais , francais italien , espagnol )
jgab est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 25/04/2017, 15h31   #20
Kagibi02
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Kagibi02 sait se tenir
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Année :1992
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"Révolutionner le petit monde du jeu vidéo - Expression ringarde affublée à toute sorte de jeux ayant fait progresser les "standards" communément admis jusque là.
Exemple : Prince of Persia.

(c) UniverValis - Encyclopédie des symboles ringards dans le secteur jeu vidéo"


Fruit d'un développement quelque peu chaotique, Prince of Persia n'en a pas moins révolutionné le petit monde du jeu vidéo. Un univers original inspiré des contes perses, une technique irréprochable, un gameplay nouveau et accrocheur dans des niveaux particulièrement traitres... Et ce avec une impressionnante avance car le projet est mis en marche dès 1985 (pour aboutir en 1989) !

Note d'UniverValis : ridicule dès les années 80, il est tout à fait inconcevable de croiser cette expression de nos jours excepté peut-être chez des testeurs bidons et autres ninjas de merde.

OK, l'actualité et ses relations diplomatiques tendues nous font un peu oublier la magie véhiculée par l'Iran lorsqu'elle s'appelait encore la Perse mais tout de même. Tapis volant, grand vizir fourbe et princesse en danger étaient hier des clichés aussi inévitables que la menace atomique aujourd'hui, les siècles passent mais l'imaginaire collectif reste le même. Bien sûr, on aurait bien du mal à faire tourner une centrale nucléaire même en la bourrant de princesse en danger et les essais nord coréens seraient bien moins provocateurs s'ils se contentaient de balancer des vieux tapis dans la flotte mais quand même...

Bref donc c'est passablement le bordel : pendant que le Sultan s'absente du pays pour cause de guerre et de gens à trucider, Jaffar, le grand vizir, s'empare du pouvoir et tente d'obliger la princesse à l'épouser pour officialiser son statut de nouveau dirigeant. Il l'enferme en lui posant un ultimatum, elle a une heure pour se décider à l'épouser ou à être tuée. Il en profite aussi pour enfermer le voyageur amoureux de la princesse en question. Pour finir, il s'enferme près de celle-ci pour attendre la fin du délai.
La situation est donc grave, nous avons là un grand vizir sur le point de s'emparer du royaume et qui semble avoir un hobby étonnant consistant à enfermer tout et n'importe quoi, lui y compris.

Heureusement, les prisons ne sont plus ce qu'elles étaient : une dalle du plancher s'effondre sous le poids du vagabond et le voici courant comme un demeuré à travers le labyrinthe souterrain à la recherche de ces incapables d'ouvriers et architectes pour leur faire expier leur incompétence. Coup de chance, nous avons là un jeu bien pensé et son vague scénario vient rappeler très vite au héros que c'est l'occasion d'aller délivrer la princesse, violenter Jaffar pour avoir un nom aussi con et obtenir le statut de Prince of Persia. D'où le titre hé oui, quand je vous dis qu'on a là un jeu bien pensé...

Dire que Prince of Persia a inventé un genre à part serait probablement quelque peu exagéré mais il a tout de même amené suffisamment de nouveauté pour marquer tous les esprits et devenir une véritable légende. Il se présente comme un jeu de plateforme, genre très à la mode depuis quelques années et un certain Mario, mais la comparaison s'arrête là. Ici aucun score, un temps limité, très peu d'ennemis et même pas de salopette rouge (par contre, y a quand même une princesse à sauver...).

Prince of Persia table tout sur la plate-forme dans sa plus pure expression. Des niveaux à traverser, des portes à ouvrir, des pièges à éviter et une poignée de gardes ennemis à affronter avec un sabre récupéré au détour d'un couloir... Mais surtout une impressionnante collection de passages bien traitres jouant sur la maniabilité particulière. Car il n'y a pas à dire, cette façon de jouer avec un personnage toujours en retard d'un quart de seconde sur ce qu'on fait au pad c'est Prince of Persia. Un point si emblématique que la plupart des conversions n'ont pas hésité à conserver précieusement ce défaut. Déjà désagréable à l'époque, il ne s'en est pas moins progressivement transformé en symbole au fil du temps.

Alors oui, il donne l'impression d'un jeu très daté voire bâclé à l'heure actuelle mais il faut se remettre en situation : Prince of Persia est un vieux jeu, achevé en 1989 son développement n'en a pas moins débuté dès 1985 ! On commençait à peine à s'extasier devant moustache que Jordan Mechner réfléchissait déjà à son projet. L'idée est simple au départ, une aventure dans l'ambiance des contes des milles et une nuit. Un genre bien peu exploité à l'époque et, à part quelques exceptions, encore aujourd'hui en fait. (quoiqu'au train où ça va dans les médias, le prochain Call of Duty pourrait bien se dérouler en Iran...)

Le développement commencera avec David, son frère, qui redonne ici aussi de sa personne en exécutant les mouvements pour les filmer avant de les "numériser". Car, contrairement à ce qu'on entend souvent dire Prince of persia n'est pas le premier jeu à avoir utilisé cette idée, c'est au précédent jeu de Mechner que revient cet honneur : Karateka. Bien sûr, à l'époque et surtout pour les finances limitées d'un quasi-amateur, on est encore loin de la motion capture. L'idée se rapprochant en fait plutôt de la rotoscopie : il décompose chaque animation en photographie qu'il digitalise puis retravaille manuellement une à une pour en obtenir des sprites. Un travail titanesque mais qui donne un résultat réellement bluffant, participant d'ailleurs pour beaucoup à la célébrité du jeu.

Pour l'anecdote, il faut aussi signaler le célèbre double présent depuis l'original et qui apparait lorsqu'on traverse le mirroir : à l'origine il ne s'agit que d'une astuce technique. Mechner était à l'étroit sur son Apple II, les animations du prince prenant trop de place, il n'arrivait pas à caser beaucoup d'autres personnages. Ce "fantôme" vint donc pallier ce problème en partageant les mêmes sprites que le prince avec juste un traitement pour en changer les couleurs.

C'est qui le plus fort, l'hippopotame ou l'éléphant ?

Prince of Persia, comme tous les monuments du jeu, aura droit à un nombre étonnant de conversions et il n'y va pas de main morte avec rien de moins que 18 conversions ! Comprenez la détresse du testeur seul face à 18 jeux à tester après avoir décidé comme un con de faire un test de la meilleure version... D'autant qu'après tout ça, la question n'est pas encore très claire. la pire version est très facile à trouver mais pour la meilleure, deux sortent du lot : la megadrive et la super nintendo.

Commençons par la pire, ça ira vite... Je suis sorti en 1992, je me paie le luxe d'avoir des graphismes à peine meilleurs que ceux de l'Amiga, j'ose même m'autoriser des ralentissements récurrents, pour finir je pousse le mauvais goûts jusqu'à prendre un design manga bas de gamme typé années 80 pour les cinématiques, je suis, je suis ? La version Mega CD, bravo ! Vous repartez avec l'encyclopédie UniverValis, 1500 pages d'insultes envers les testeurs qui emploient des expression ringardes depuis plus de vingt ans.

Pour la meilleure, je l'ai dit, le choix est plus délicat. En fait le choix dépendra surtout de votre envie : la super nintendo est presque un Prince of Persia 1.5 avec de nombreux niveaux supplémentaires (et deux heures bien remplies au chrono pour le terminer) tandis que la version Megadrive colle de près à la structure originale (et son chrono d'une heure).

A cela, il faut rajouter que les musiques sont nombreuses et excellentes pour la Nintendo tandis qu'elles sont beaucoup moins nombreuses et surtout de qualité variable sur Megadrive. Celle du premier niveau est exceptionnelle, simple mais très bonne tandis qu'on tapera ensuite surtout dans du passable. Les graphismes aussi divergent : avec un style bien plus coloré proche d'un rendu dessin animé sur Megadrive alors qu'il est plus fin et détaillé en face.
Le plus simple reste d'essayer les deux tant ils sont différents (et estimez-vous heureux de pas avoir à essayer les 18 déjà...)

Note : 17/20

Prince of Persia a apporté une nouvelle touche aux jeux de plateforme. A tel point que si Jordan Mechner avait eu des problèmes d'égo, il aurait pu déclarer qu'il avait passé l'age de taper sur des orc et que son jeu projetait le monde vidéoludique Simulation de rachat de crédit dans l'age adulte. Heureusement, lui au moins n'avait pas besoin de ça pour briller et Prince of Persia non plus : à la fois exigeant et envoutant, il séduira à coup sûr tout ceux qui adhéreront un minimum à son univers oriental et prendront un peu de temps pour se faire à sa maniabilité si particulière.

Les plus

- Graphismes revus à la hausse
- Musiques magiques
- Durée de vie bien allongée

Les moins

- Toujours ce délai dans les commandes !
- Difficulté élevée
Bonjour, c'est bien que Prince of persia a obtenu une note de 17/20 car c'est quand meme un très bon jeu
Kagibi02 est déconnecté   Réponse avec citation
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