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Vieux 29/08/2016, 12h38   #21
elluigi
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elluigi sait se tenir
Super boulot !

Merci pour ces avancées et le partage
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https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20190624091209-eLLuiGi-RattenJager-Tuto-Rpi2Dmd.gif https://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20180305121423-eLLuiGi-1.png
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Vieux 30/08/2016, 01h22   #22
Vetea
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Vetea sait se tenir
Merci pour tes encouragements !!

Actuellement, je suis en train de donner un gros boost pour que le jeu puisse passer une étape supplémentaire.
J'ai refondu en profondeur le gameplay, la physique de balle, l'IA, intégrer les juges de lignes, le juge de chaise, les sauts desespérés, un menu principal, etc ...

Jugez en plutôt au travers de ma dernière vidéo :

https://www.youtube.com/watch?v=033uL1_nddI

Et mon tout joli écran de menu :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/MenPaT.png

Comme vous voyez, ça avance doucement mais surement !
Je prépare une nouvelle démo avec de nouvelles possibilités et un jeu qui se rapproche de plus en plus de ce que j'ai en tête.

A bientôt !
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Vieux 30/08/2016, 11h38   #23
Vetea
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Vetea sait se tenir
Bonjour à tous,

Hier soir, j'ai terminé la gestion des sauts pour l'IA !!
De plus, j'ai récupéré une musique de Papi Commando pour le menu principal, ça dépanne !
J'ai modifié la gestion des "Cris", chaque joueur aura son cri générique ainsi qu'un cri d'effort lors d'un saut ou d'un coup Surpuissant. Ca me rappelle les matchs avec Connors, Thomas Munster ...

Petite vidéo de démo :

https://www.youtube.com/watch?v=Gh_ZUcI5Iw8

Sur ma MD, c'est vraiment fendard ! On s'amuse déjà bien alors que le jeu est loin d'être terminé ...

Je vais certainement diffuser la MAJ très prochainement, car ici par rapport aux précédentes, il y a beaucoup de changements !

A bientôt !
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Vieux 02/09/2016, 21h16   #24
Vetea
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Vetea sait se tenir
Icon12 Nouvelle MaJ !

https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/CourtClay.png

Nouvelle démo disponible !

Bonjour à tous,

Voici donc la fameuse démo que tout le monde attendait ( ou presque !! ^^ )

Alors que de neuf ??
- Amélioration de l'IA !
- Gestion des sauts.
- Amélioration de la physique de Balle.
- Ajout d'écrans intermédiaires.
- Nouveau Mode de jeu : Entrainement contre le Robot C3P-64
- Amélioration globale du jeu.
- Pause en Jeu : Avec le bouton START !


Les modifications sont nombreuses et l'on se rapproche d'un futur rendu final.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Tee2.png
Le nouvel écran de Menu !

https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Tee1.png
Le Nouveau terrain

https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/PT232.png
... Sans oublier notre robot C3P-64 !

J'ai apporté un grand soin à la réalisation graphique, sonore ainsi que le Gameplay beaucoup plus accessible qu'auparavant.
Les sensations sont là et j'arrive à prendre du plaisir y jouer sur ma Megadrive.

On ne peut pas encore disputer de vrais Match contre l'IA, cela viendra pour la prochaine Mise à jour.


Liens :
ROM : https://dl.dropboxusercontent.com/u/...65/PTennis.bin
ROM en ligne : https://dl.dropboxusercontent.com/u/...Tennis/md.html

NesBox :
Bouton A=Z
Bouton B=X

J'espère que vous apprécierez cette nouvelle "grosse" démo. joueur fou

Bon jeu à tous et toutes !
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Vieux 03/09/2016, 06h51   #25
CrazyJo
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CrazyJo sait se tenir
Je viens juste d’essayer et je vois que tu as fait beaucoup de chemin pour y arriver, bravo.


Il y 2 petits truc à ajouter:

- Je trouve que le personnage bouge de manière ''lente'', lorsqu'il est question ''d'aller cherché la balle'' (Je crois que cela s'appelle: un loop?)

- Lorsque le juge de chaise cris ''une faute'', je trouve que le son est un peu désagréable à entendre...




Sinon, en général, ça va sur le bon chemin tout ça.
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Vieux 01/12/2016, 21h02   #26
Vetea
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Vetea sait se tenir
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Bonjour à tous,

Encore une grosse session de codage aujourd'hui ( j'ai même pas fait mon sport ...! ) ainsi que de Graph, avec toujours cette découverte du SGDK de Stef !
Nombres négatifs, flottant, module math, etc ...

De même que le C ou je découvre et utilise la puissance de l'utilisation des pointeurs !

J'ai pratiquement terminé mes écrans intermédiaire avec, pour certain, des effets bien sympa ! V
Chose impossible avec Bex sans problème et Glitch divers ...

La vidéo :
http://www.youtube.com/watch?v=BJF7cxpovtY


Je tombe totalement sous le charme de ce DevKit ...
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Vieux 03/12/2016, 17h17   #27
Marskilla
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Marskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèleMarskilla devrait être votre modèle
Citation:
Envoyé par Vetea Voir le message
(...)De même que le C (...)
Et quand tu aura compris la puissance de l'objet, tu t'en voudras d'avoir tant décrié le C++
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Vieux 04/12/2016, 19h17   #28
Vetea
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Vetea sait se tenir
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Bonjour à tous,

Et bien voilà, cela fait une petite semaine que j'ai commencé à utiliser le SGDK ainsi que la remise à niveau avec le C !
Je dois dire que c'est passé comme une lettre à la poste ... Désormais, je peux coder en Basic et en C, inimaginable pour moi il y a quelques années !

J'ai donc poursuivi mes travaux sur les écrans intermédiaire afin d'avoir des écrans vraiment plus cool que mes précédentes productions.


https://youtu.be/qo9gIyCYMis

J'espère bientôt attaquer le coeur du jeu en lui même et, par la même, modifier le moteur physique ainsi que plein d'autres détails afin de rendre le prototype encore meilleur qu'il ne l'était !

Je planche aussi sur des algorithmes de Zoom/Rotation en temps réel via des transformations de matrice réalisées en RAM sur des Tiles de 8x8 ensuite réinjecté en VRAM ... Un truc de fou mais pas ma priorité !
C'est juste une curiosité et un autre défi ...

A bientôt !
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Vieux 05/12/2016, 10h38   #29
jgab
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jgab est vraiment sympajgab est vraiment sympajgab est vraiment sympajgab est vraiment sympa
la megadrive gere des zoom sur les sprites ?
distortions et les autres effets speciaux hors processeurs, ( magie des progammeurs qui inventes des trucs)
sans compter l optimisation de tout ca pour entasser du contenu sur les cartouches
la programation...

je suis arreter a the game factory 1 , une mise a jour sur le gratuit clickteamfusion ( demo sans limite de temps limité neamoins a 3 ecrans ( scenes ou niveau de jeu )
et sctrach pas encore pris en mais ( alors que c est pour les plus jeunes) environnement libre de devellopement avec les evenements et un peu de programation dedans ( du code a assimiler pour faire des choses au objets )
sinon unity est l usine a gaz que j ai juste mis des demos pour voir les capacité de mon pc a afficher et gerer les projets... ( pour JGAB encore 20 ans pour sortir un jeu sur le web quand on aura des puces direct au cerveau ... et plus de web ... ^la matrice directe )

la video parle de la revelation des pyramides ? ) un truc des illamunatis illuminés de noel ???
( j ai descendu, entre deux j ai vu la bonne video ...)

les zoom de la megadrive le logo qui s anime sur les couleurs , la balle qui zoome en effet ( pour pas pixelise c est l image grande qui est reduite , un peu comme pour les objet de space harrier ? pour le principe de la fausse 3d de la megadrive zoom sur les sprites ( et le sol qui est un mix de distortion et couleurs clignotantes )

Dernière modification par jgab ; 05/12/2016 à 11h04.
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Vieux 06/12/2016, 00h31   #30
Vetea
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Vetea sait se tenir
Coucou !!

Nonn !! La Megadrive ne gère pas du tout le Zoom et la rotation, au contrario de sa grande soeur la MD 32x.
Il s'agit juste de fonction avancée de SGDK qui, au travers d'un mode BITMAP, permet de réaliser ce genre de prodige moyennant une limite de FPS de 20/25 fps ainsi que d'une résolution réduite, avec bien sûr, quelques subtilités de codage de mon cru.

Je ne vois pas ce que vient foutre là, la révélation des pyramides et les Illuminatis ?!
Bref, SGDK va me permettre d'aller un peu plus loin sur la qualité de réalisation.
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Vieux 06/12/2016, 22h14   #31
CrazyJo
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CrazyJo sait se tenir
Citation:
Envoyé par Vetea Voir le message
Je ne vois pas ce que vient foutre là, la révélation des pyramides et les Illuminatis ?!

[Hors-Sujet]


Effectivement Vetea, ça n'a aucun lien..... C'est juste ça manière de ''Déconner''


[/Hors-Sujet]




.........................................


Sinon,


Je vois que tu continu ton avancement. C'est bien, ne lâche pas mon gars
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Vieux 07/12/2016, 18h49   #32
Vetea
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Coucou tout le monde,

Et voila, je viens de terminer le calage de mes écrans de présentations, en partie pour le moment !



Outre l'utilisation de pointeurs, de copies de chaines de caractères, de tableaux, etc ... Je vais aussi commencer à utiliser le fameux Sprite Engine !
La prochaine étape sera le mode d'entrainement, beaucoup plus abouti que le précédent prototype, Sgdk oblige.
J'en profiterai aussi pour améliorer mes sprites, Rescomp oblige !

A bientôt !

PS :
Merci Crazy Jo !
Non je ne lache rien, bien au contraire, avec un tel Devkit, c'est vraiment que du bonheur !
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Vieux 10/12/2016, 12h54   #33
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Vetea sait se tenir
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Et voila !!
Le court commence à prendre vie avec un trombinoscope jamais vu dans un jeu de Tennis !
Tout le giron de Basic City est présent ...
A vous de trouver votre alter-ego !

https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/NewCourtSgdK.png
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Vieux 12/12/2016, 22h23   #34
Vetea
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Vetea sait se tenir
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Bonsoir à tous,

Bingo !! Voila enfin mon court de Tennis entièrement modélisé et intégré !
J'y ajoute le public, les arbitres et les divers décors ... Et la bonne nouvelle, c'est qu'il me reste encore un max de place pour mes futurs sprites !! amoureux
J'ai plus fait du graphisme et de l'optimisation de Pattern que de code en fait ... C'est la grande force de SGDK et ses instructions haut niveau !

L'autre point positif, c'est la future animation du public !
En fait, j'utilise un masque que je "colle" sur mon Plan A.
Il n'y aura plus qu'à associer un pointeur d'adresse pour la rapidité d'affichage ( avec une telle quantité de RAM, faut pas se gêner ! ),de réaliser les autres calques d'animations et de splitter ça pendant la VBLANK ... A voir en cours de match.
J'ai voulu réaliser une solution au cas par cas en afficher mon public par pattern, mais hélas en mode TILE, on ne peut méler 2 TILES à proximité sans que le cache de transparence empiète sur l'un des deux ... A moins de tout gérer en SPRITE, mais vu la limite, je ne préfère pas.

Et pour finir, la vidéo en top qualité HD Segaaaa :



A bientôt.
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