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Vieux 12/07/2009, 02h13   #1
elvega
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[Neo Geo] Kabuki Klash

• Editeur : Hudson Soft
• Développeur : Red Company
• Type : Combat
• Sortie France : 1995
(23 novembre 1995 aux Etats-Unis)

Histoire :

Le jeux kabuki Klash a vu le jour le 28 juillet 1995 sur la (Neo Geo) ,et le 8 decembre 1995 sur (Neo Geo CD).Le jeu n’est que la création de Hiroshi Adachi connu sous le nom de « Ohji Hiroi » et de la compagnie Red Company (aujourd’hui appelée Red Entertainment).Après avoir fait un énorme succès au Japon et dans le monde entier avec sa célèbre trilogie RPG : Tengai Makyo : Ziria sorti en 1989, Tengai Makyo II : Manjimaru sorti 1992 et Tengai Makyo : Fuun Kabukiden sorti en 1993, Hudson (aujourd’hui filiale de Konami) a eu l’idée de créer en 1995 trois jeux de combat en mettant en scène les personnages des trois jeux RPG « Tengai Makyo », une idée qui a bien fait plaisir au fans .C’est dans ce contexte que le jeu Kabuki Klash est apparu , ainsi créer les trois jeux de combat n’est pas une tâche facile, mais encore les faire sortir sous Neo-Geo reste encore difficile, voir que le jeu se mesure à des poids lourd tels que Art of Fighting 2, Samurai Shodown II, KOF '94 ou encore Fatal Fury 3.Mais quand on connaît le succès rien ne nous empêche de s’arrêter là.


http://img43.imageshack.us/img43/3931/kabukiklashphoto6.png

Kabuki Klash :


C’est dans l’intro qu’on remarque les personnages de la trilogie Tengai Makyo avec leurs aires juvéniles .Humour et combat sont bel et bien au rendez-vous.

http://img19.imageshack.us/img19/5875/okii.jpg http://img39.imageshack.us/img39/6735/kabukiklashphoto1.jpg http://img26.imageshack.us/img26/1293/kabukiklashphoto5.jpg http://img38.imageshack.us/img38/8043/kabukiklashphoto4.jpg

Mode de jeu :

Comme on peut le voir dans le jeu, les modes sont nombreux et appréciables : on a le mode normal l’équivalent de la version (AES), le mode battle (un versus) et le mode time attack.
http://img196.imageshack.us/img196/5789/kabukiklashphoto7.png

Les personnages :

Manjimaru est le personnage central de ce jeu de combat ; parfaitement équilibré pour débuter, tandis que Ziria est son rival. Kabuki fait office d'épouvantail ; complètement déjanté, il est armé de deux sabres. Kinu est une jeune mariée toujours accompagnée d'un gros chien blanc ; mais malheureusement elle n’est pas si puissante. Gokuraku est à la fois très lent et puissant. Agumo se bat avec deux éventails et se montre très agile. Tsunade manie une énorme hache avec une dextérité impressionnante. Enfin,Orochimaru est un autre personnage bien équilibré, il fait un peu penser à Ukyo de Samurai Shodown et les noms font penser aussi au manga naruto aussi.

http://img194.imageshack.us/img194/3782/kabukiklashphoto8.png
Manjimaru

http://img39.imageshack.us/img39/6784/kabukiklashphoto9.png
Ziria

http://img18.imageshack.us/img18/8421/kabukiklashphoto10.png
Kabuki

http://img18.imageshack.us/img18/553/kabukiklashphoto11.png
Kinu

http://img188.imageshack.us/img188/9703/gonkuraku.png
Gokuraku

http://img35.imageshack.us/img35/7210/agumo.png
agumo

http://img12.imageshack.us/img12/6194/tsunadei.png
Tsunade

http://img12.imageshack.us/img12/635/orochimaruo.png
Orochimaru

Le jeu nous propose 8 combattants différents, qui sont des personnages inédits sur la Neo Geo, mais le nombre ne s’arrête pas là , car il peut être porté à 10 et cela avec une astuce biensûr.
http://img20.imageshack.us/img20/3162/combath.jpg http://img268.imageshack.us/img268/8353/combat1.jpg

Comme on peut le voir, l’aspect graphique n’est point copié des autres jeux de combat tel que samurai shodown. Ici, les couleurs, le trait, les thèmes, tout est résolument enfantin, contrairement à samurai shodown biensûr .Les personnages sont bien dessinés et détaillés, bien qu’ils soient petits.Mais ne vous inquiétez pas ,cela ne pose aucun problème. Les stages sont aussi nombreux et variés, on compte 12 en tous, et les décors sont bien souvent animés et attractifs.

http://img517.imageshack.us/img517/4691/kabukiklashphoto17.jpg http://img517.imageshack.us/img517/9630/kabukiklashphoto20.jpg http://img15.imageshack.us/img15/5108/kabukiklashphoto24.jpg http://img188.imageshack.us/img188/3418/kabukiklashphoto28.jpg

Malheureusement les coups sont bel et bien copiés de samurai shodown, coups faibles, coups moyens et forts pour ce dernier on l’obtient en appuyant sur deux boutons A et B simultanément .en ce qui concerne les coups spéciaux s’effectuent soit par des combinaisons classiques ou en appuyant deux fois sur la direction « bas » puis sur un bouton de coup,mais hélas ils sont peut nombreux et peu efficaces. Et comme vous pouvez le remarquer en bas de l’écran il y a une barre pour chaque personnage, une fois que la barre est remplie, on peut faire appel à un pouvoir ;Et sans oublier aussi les petits oiseaux qui passe et qui viennent déposer des objet (armu ,bonus,etc…) on le trouve aussi sur samurai shodown.

http://img30.imageshack.us/img30/2261/kabukiklashphoto30.jpg

Kabuki Klash reste un jeux facile qui ne prétend pas rivaliser avec d’autres jeux de combat, et il reste parmi les jeux qui on marqué l’histoire des jeux arcades et de la Neo Geo.


Par Elvega

Dernière modification par elvega ; 12/07/2009 à 02h45.
 
Vieux 12/07/2009, 02h47   #2
elvega
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Je voulais juste vous préciser que c'est mon tous premier article soyez pas trop méchant avec moi pour les fautes.merci
 
Vieux 12/07/2009, 03h00   #3
kimuji
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kimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèle
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On commence tous un jour, c'est pas très grave si le premier est pas excellent par contre il faut éviter que ça ressemble trop à d'autres articles déjà publiés ailleurs.

Par exemple il y a des passages de ton tests qui ressemblent très fort à cet article là:
http://pagesperso-orange.fr/neogeosp...klash_test.htm

Si son auteur passe ici un jour par hasard il risque d'etre un peu surpris, ça serait un peu gênant pour l'image du forum je pense.
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Vieux 12/07/2009, 03h03   #4
elvega
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humm!!il fais chaud aujourd'hui
 
Vieux 12/07/2009, 03h04   #5
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Citation:
Envoyé par kimuji Voir le message
On commence tous un jour, c'est pas très grave si le premier est pas excellent par contre il faut éviter que ça ressemble trop à d'autres articles déjà publiés ailleurs.

Par exemple il y a des passages de ton tests qui ressemblent très fort à cet article là:
http://pagesperso-orange.fr/neogeosp...klash_test.htm

Si son auteur passe ici un jour par hasard il risque d'etre un peu surpris, ça serait un peu gênant pour l'image du forum je pense.

ah! qu'elle coïncidence.
 
Vieux 12/07/2009, 03h06   #6
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Ben c'est les mêmes screenshots aussi, en général on essaie de faire nos propres captures d'écran et les rares fois où on emprunte on cite la source.
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Vieux 12/07/2009, 03h06   #7
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bon ,pour le forum.quelle passages??. je vais les modifier!!
 
Vieux 12/07/2009, 03h07   #8
elvega
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Citation:
Envoyé par kimuji Voir le message
Ben c'est les mêmes screenshots aussi, on essaie de faire nos propres captures et les rares fois où on emprunte on cite la source.
j'ai utilisé plusieurs source ,ainsi que des site anglais.alors je me souviens pas d'ou j'ai eu tous ces screenshot.
 
Vieux 12/07/2009, 03h15   #9
kimuji
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Alors par exemple ça c'est ton test:
Citation:
Comme on peut le voir, l’aspect graphique n’est point copié des autres jeux de combat tel que samurai shodown. Ici, les couleurs, le trait, les thèmes, tout est résolument enfantin, contrairement à samurai shodown biensûr. Les personnages sont bien dessinés et détaillés, bien qu’ils soient petits.Mais ne vous inquiétez pas ,cela ne pose aucun problème. Les stages sont aussi nombreux et variés, on compte 12 en tous, et les décors sont bien souvent animés et attractifs.
Et ça c'est l'autre:
Citation:
Samurai Shodown n'est pas du tout copié, ouf ! Ici les couleurs, le trait, les thèmes, tout est résolument enfantin. Les stages sont variés et assez nombreux. Quant aux personnages, ils sont très correctement dessinés et détaillés malgré la taille relativement réduite de la plupart des sprites. Les personnages sont petits, on aurait pu espérer une animation des plus fluides. Il n'en est rien. Oh, rassurez-vous, ce n'est pas catastrophique, mais c'est très loin d'être une référence dans ce domaine. Les décors sont le plus souvent bien animés, comme par exemple les singes se baignant dans une source d'eau chaude dans le stage de Manto.
----

Là encore:
Citation:
Malheureusement les coups sont bel et bien copiés de samurai shodown, coups faibles, coups moyens et forts pour ce dernier on l’obtient en appuyant sur deux boutons A et B simultanément .en ce qui concerne les coups spéciaux s’effectuent soit par des combinaisons classiques ou en appuyant deux fois sur la direction « bas » puis sur un bouton de coup,mais hélas ils sont peut nombreux et peu efficaces. Et comme vous pouvez le remarquer en bas de l’écran il y a une barre pour chaque personnage, une fois que la barre est remplie, on peut faire appel à un pouvoir ;Et sans oublier aussi les petits oiseaux qui passe et qui viennent déposer des objet (armu ,bonus,etc…) on le trouve aussi sur samurai shodown.
C'est quand même super proche de ça:
Citation:
La jouabilité de base est calquée sur Samurai Shodown. Coups faibles, moyens et forts, ces derniers s'obtenant en appuyant sur deux boutons simultanément. Les coups spéciaux s'effectuent soit par des combinaisons classiques (ils sont peu nombreux et peu efficaces), soit en appuyant deux fois sur la direction puis sur un bouton. Dans ce dernier cas intervient une barre en bas de l'écran, la barre de magie. Celle-ci se vide quand on fait appel à un pouvoir, et plus ce pouvoir est puissant, plus elle mettra de temps à se recharger entièrement. Un autre aspect est celui des items. Des oiseaux viennent déposer des objets (armure, peau de banane, bonus, poison). Cela permet de renverser la situation. Un point qui rappelle les livreurs de Samurai Shodown, mais en plus complet.
----

Ca aussi:
Citation:
Manjimaru est le personnage central de ce jeu de combat ; parfaitement équilibré pour débuter, tandis que Ziria est son rival. Kabuki fait office d'épouvantail ; complètement déjanté, il est armé de deux sabres. Kinu est une jeune mariée toujours accompagnée d'un gros chien blanc ; mais malheureusement elle n’est pas si puissante. Gokuraku est à la fois très lent et puissant. Agumo se bat avec deux éventails et se montre très agile. Tsunade manie une énorme hache avec une dextérité impressionnante. Enfin,Orochimaru est un autre personnage bien équilibré, il fait un peu penser à Ukyo de Samurai Shodown et les noms font penser aussi au manga naruto aussi.
A comparer avec ça:
Citation:
Manjimaru est le personnage central de ce jeu de combat ; parfaitement équilibré et maniant fort correctement son sabre, il est idéal pour débuter. Ziria est son rival, il peut faire appel à un crapaud géant pour certaines attaques. Kabuki fait office d'épouvantail ; complètement déjanté, il est armé de deux sabres. Kinu est une jeune mariée toujours accompagnée d'un gros chien blanc ; peu puissante, elle demande de la pratique. Gokuraku est à la fois très lent et puissant ; son arme lui confère une bonne allonge. Agumo se bat avec deux éventails et se montre très agile. Tsunade manie une énorme hâche avec une dextérité impressionnante. Enfin Orochimaru est un autre personnage bien équilibré, il fait un peu penser à Ukyo de Samurai Shodown.
Citation:
Envoyé par elvega
je me souviens pas d'ou j'ai eu tous ces screenshot
Ben tes screens viennent du meme site que les extraits de l'article que j'ai mis en parallèle.
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Dernière modification par kimuji ; 12/07/2009 à 03h17.
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Vieux 12/07/2009, 03h17   #10
elvega
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Citation:
Envoyé par kimuji Voir le message
Alors par exemple ça c'est ton test:


Et ça c'est l'autre:


Là encore:


C'est quand même super proche de ça:


Ca aussi:


A comparer avec ça:



Ben tes screens viennent du meme site que les extraits de l'article que j'ai mis en parallèle.
bah! ça va je lui ai corrigé ses fautes de formulation.

Dernière modification par elvega ; 12/07/2009 à 03h23.
 
Vieux 12/07/2009, 03h32   #11
kimuji
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Ouais mais faut que ça fasse un minimum sérieux quand même, on essaie de faire nous même les tests ici, on peut aller piocher des infos à gauche et à droite pour l'enrichir c'est pas interdit mais l'article en lui même doit être différent des sources, on va chercher des renseignements pas des phrases toutes faites. Il faut éviter de faire une sorte d'assemblage de tout ce qu'on à vu ailleurs en reformulant juste un peu les choses, au contraire il faut ecrire quelque chose avec son style personnel si on reconnait tout de suite d'où viennent tous les morceaux c'est pas bon, surtout si en plus on utilise les mêmes screenshots pour illustrer.

Eh oui les tests ça demande un peu de travail d'ecriture, c'est pas forcément facile mais c'est bien plus interessant si on le crée soi même de ses petites mains (et puis c'est plus respectueux du travail des autres, et ça évite de passer pour un copieur).

Voilà, voilà
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Vieux 12/07/2009, 03h37   #12
elvega
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oui, j'ai compris tous ça.mais il est bien mon article non ?
 
Vieux 12/07/2009, 03h42   #13
VinceGaiden
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Ben écoute elvega, les fautes a la limite c'est pas le problème. Là tu copies le test d'un autre. C'est pas bien^^ pour les screens c'est pareil, tu les as pris ailleurs pour ton test. Et tu dis que tu sais pas d'où viennent tes screens ? Oo Pourquoi ne pas faire tes propres screens alors. Ne serait-ce que pour l'authenticité de ton travail. Pis on est jamais si bien servis que par soi-même^^ surtout quand un testeur veut tester un jeu, avec SES propres captures.

Que la si l'auteur, (le vrai j'veux dire :p) passe par là et vois ça, ça va direct lui sauter aux yeux.

Pis bon.. tu fais un peu trop de doubles posts pour rien aussi^^ tu sais que tu peut éditer ton dernier post hein.
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Dernière modification par VinceGaiden ; 12/07/2009 à 03h45.
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Vieux 12/07/2009, 03h45   #14
kimuji
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Envoyé par elvega
oui, j'ai compris tous ça.mais il est bien mon article non ?
Ben à ton avis il va penser quoi le gars si il voit ton article? Il va reconnaitre ses screenshots et il va aussi reconnaitre ses tournures de phrase.

Citation:
Envoyé par elvega
bah! ça va je lui ai corrigé ses fautes de formulation.
Et avec ça en plus il va croire que tu te moques de lui.
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Dernière modification par kimuji ; 12/07/2009 à 03h48.
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Vieux 12/07/2009, 04h04   #15
elvega
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non, je me moque pas de lui surtout pas.Sinon on ma dis tu dois devenir connu sur se forum,bah! voilà j'essaie de me rendre connu avec ça.Ce n'est pas une bonne idée.
 
Vieux 12/07/2009, 11h01   #16
ShinSH
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ShinSH est précieuxShinSH est précieuxShinSH est précieux
C'est pas comme ca que tu réussiras à être connu... Sauf si tu veux que tout le monde se moque de toi. Si tu veux proposer un travail, fais le avec un minimum de sérieux, parce que là, c'est du n'importe quoi.
ShinSH est déconnecté  
Vieux 12/07/2009, 12h36   #17
jgab
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jgab est vraiment sympajgab est vraiment sympajgab est vraiment sympajgab est vraiment sympa
aparté :
Il est pas sur Planet emu ce Kabuki Klash ?
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Uniquement sur neogeo cd ? (je ne connait quasi rien de cette ludotheque, hormis les jeux cartouche qui on été adaptés sur neogeo cd )
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Vieux 12/07/2009, 12h38   #18
elvega
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comment n'importe quoi.oh! non c'est du sérieux là c'est un taf de ouf que j'ai fais.j'ai pas dormi toute la nuit, la preuve je suis toujors reveiller.mais attendais ça ce n'est que le debut bientot d'autres article poids lourd qui vont pas tarder a débarquer.
 
Vieux 12/07/2009, 12h39   #19
elvega
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Citation:
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aparté :
Il est pas sur Planet emu ce Kabuki Klash ?
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Uniquement sur neogeo cd ? (je ne connait quasi rien de cette ludotheque, hormis les jeux cartouche qui on été adaptés sur neogeo cd )
oui c'est pour ça que j'ai choisi ce jeu, tu vois maintenant tu le connais.
 
Vieux 12/07/2009, 13h24   #20
VinceGaiden
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aparté :
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Uniquement sur neogeo cd ? (je ne connait quasi rien de cette ludotheque, hormis les jeux cartouche qui on été adaptés sur neogeo cd )
Kabuki Klash sur neo-geo : http://www.planetemu.net/?section=ro...rom&id=1061261

Et sur mame : http://www.planetemu.net/?section=ro...rom&id=1085675
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