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    Envoyé par Nickocko Voir le message
    Je l'avais fait il y a de nombreuses années, à ma période Commando, et c'est clair que j'avais adoré. Dommage d'ailleurs que ce type de gampelay ai disparu de nos PC...
    +1 minimum

    J'ai un peu moins aimé les suites de Desperados mais ça reste dans la même veine

    (j'ai pris le pack Commando sur Gog par contre ^^)
    Zapier un joueur, un ami 26/05/2014

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      Envoyé par Shino Voir le message
      C'est vrai, un Commando avec la pause active, trop classe comme idée... Sans compter toutes les autres qualités du jeu évidemment.

      C'est bizarre aussi d'ailleurs que la pause active ne soit pas plus souvent présente dans les jeux, quand je l'ai découverte avec Baldur's gate, je m'étais dis qu'un truc aussi grand allait se répandre encore plus vite que la mauvaise 3D à l'époque
      Euh... Il n'y avait pas de pause active dans Desperados C'était du copié-collé de commandos époque Far-west ^^
      D'autant plus qu'étant donné le style de jeu, je ne vois pas trop l'utilité d'une pause active, en fait, ni comment l'utiliser...
      http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/15.png
      La ressemblance n'existe pas:elle n'est qu'un cas particulier de la différence, celui où la différence tend vers O (C.Levy-Strauss)
      Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

      Commentaire


        Euh ça fait un sacré paquet de temps que j'y ai pas joué mais il me semblait bien qu'on pouvait se faire des enchainements d'action sur pause pour que ça se lance ensuite... Vince, toi qui joue, tu confirmes ou pas ?
        http://jypdesign.info/images/planetar02.png
        http://jypdesign.info/images/planetar15.png
        http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

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          Oui oui, c'est pas vraiment des pause active, mais oui même principe. Dans Desperados c'est des Quick-Actions. On mémorise des actions qu'on attribue a chacun, ensuite avec la touche entrée on envoi la sauce.

          Et nickocko, le coup des quick-actions, c'est vrai que faut bien savoir gérer le truc, parce que mine de rien on s'emmêle rapidement les pinceaux avec ce truc. Mais bien maîtrisé, c'est juste énorme^^ d'ailleurs début mission 17, on est dès le début pris au piège a la sortie du train, et il FAUT user d'une quick-action a 4 pour passer en fait, donc pas de QA => bloqué a vie au début d'la mission 17 moi je dis que c'est pas plus mal, au moins 1 fois dans le jeu, ça te force a maîtriser la technique, même si tu peux très bien t'en passer tout le reste du jeu^^
          http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/06-10.gif

          Fan de Ryu ? Ce lien est pour toi

          *les laves-linge durent plus longtemps avec Ganon*

          - Oké alors maintenant tu me fais le bruit du scorpion qui meurt ok ?
          - *ROUUUUUUUUUUUUUU*

          "c'est censé être gentil une fée !! Ca vole ça a des ailes ça a des seins, c'est gentil !!"

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            Depuis samedi je suis sur le multijoueur d'Uncharted 3 version Subway.

            Il y a 6 maps, les 3 de la version bêta de juin
            Le Château
            La piste d'attérissage
            Le Yémen

            + 3 nouvelles maps :
            Le village du désert
            Le métro de Londres
            La Syrie

            La Syrie était déjà présente dans la bêta de juin dans la coopération aventure mais était un peu différente, cette fois-ci il y a une tour et des petites passerelles au centre de la map.
            Vous pouvez voire le Village du désert et le métro de Londres sur ma chaîne Youtube

            Ce qui frappe le plus lorsqu'on lance une partie c'est le niveau des joueurs, ce qui est assez normal car pour le moment ce sont principalement les hardcore d'U2 du monde entier qui sont dessus.
            Franchement chaque kill se mérite ! oulala

            Je me faisais une joie de retrouver mon petit G-MAL adoré, j'avais adoré cette arme dans la bêta de juin mais je n'arrive pas trop à retrouver mes sensations, au début je la trouvais même vraiment pourrie et puis avec le temps je commence à m'y réhabitué mais pas complétement.

            Le métro de Londres, tout comme la piste d'attérissage propose une séquence différente au tout début. Juste pour signaler que dans la vidéo que j'ai postée sur Youtube il y a un gros bug à l'arrivée dans la gare car le métro n'apparait pas ! On est directement sur le quai alors que normalement il y a une petite cinématique.

            Il faut se méfier des quais car la circulation des métro n'est pas stoppée pendant le match et si on se trouve sur les rails on se fait écraser par le métro ^^

            Et dans la map du désert à un moment il y a une tempête de sable qui réduit considérablement la visibilité. C'est super bien fait.
            Mais ça aussi ça n'apparait pas sur ma vidéo car le match s'est terminé avant.

            Par contre pas de coop, pas de matchs personnalisé, ... tout ça est réservé pour la version finale du jeu.
            Zapier

            ma chaîne Youtube live sur Twitch

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              Ce n'est pas vraiment un jeu mais un super programme pour faire de la musique style house techno : Beaterator sur PSP ( pour ceux qui se souvienne de music 2000 sur ps1 ou encore de la série des Ejay sur PC c'est le même concept)

              il y a deux modes principaux mix et creation .
              la composition d'un titre se basant sur l'utilisation de boucle audio courte (de 1 à 8 mesures) mais qui se répetent .
              Ça m'a pris un sacré temps pour comprendre les différents modules en mode création .
              passé les samples en plutot faible quantité (1200 de timbaland et 1700 de rockstar , mais on peut en importer au format wav via la connection a un pc et si on a d'autre logiciel pour faire ses propres samples sur l'ordi) et les temps de chargements , on peut compose jusqu’à 8 minutes de musique ce qui est amplement suffisant .
              Un synthétiseur émulé configurable ( il y a un vingtaine de préréglage que l'on peut modifié) , un éditeur de morceau ( pour le synthé ou les sample) , un éditeur de boucle de batterie , un mode pour l'enregistrement via microphone de la voix , et un éditeur des sample et le principal : un séquenceur 8 pistes (seulement ) mais avec ses effets réglables au petits oignons . ( volume , stéréophonie et 2 effet spéciaux sonores)

              Une autre principale limitation ce sont le nombre de samples que l'on peut introduire dans chaque titre en cours d'édition . mais on peut crée une bonne centaine de boucle différente avec un seul et même sample dans une meme piste . ( ou jusqu'a 8 kit de percussion pour chaque boucle de batterie)
              on peut sauvegarder chaque création indépendamment en un fichier de sauvegarde , et surtout on peut exporter en wav ( dans le dossier musique de la psp) petit défaut l’export dure la durée du titre ( 5 minute durant laquelle on ne doit pas éteindre ou débranché le memory stick au risque de perdre des données voire de casser la psp) on peut aussi sauvegarder ou exporter chaque sample, boucle sonore ( mélodie ou de batterie )
              au début rien n'interdit d'ouvrir et de voir le fonctionnement d'un des 50 morceau livrés en exemple ou de faire du n'importe quoi pour progresser au fur et a mesure avant de décider de faire un vrai morceau .

              par contre le mode mix j'y touche pas : il est assez confus . (on joue en live les boucles présent dans le morceau )

              Le plus fort : je l'ai eu a 5 euro neuf en grande surface !!!
              peut etre parce qu'il n'a pas rencontré le succés espéré .

              le logiciel existe pour psp go et est aussi disponible en version iphone !

              les points faible : timbaland est un dj que je connais pas , difficile de trouver des morceaux en ligne via pc ( je n'arrive pas a configurer le wifi sur psp cela se trouve le service en ligne de fichier social club est peut etre fermé depuis ) , temps de chargements nombreux et temps d'export de fichier en wav , un peut perdu au début et seulement 8 pistes ! (mais on peut compensé grâce a quelques petites astuces comme sauvegarder une première création courte en wav et l'importer en sample en boucle dans une nouvelle et recommencer si on veut cumuler l'équivalent d'un 16 ou 24 piste )
              http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=211
              http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=207
              http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=202

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                Quand je prend un peu de temps (en ce moment, pas souvent), Deadly Premonition sur 360


                Premier avertissement : graphiquement, c'est moche. On a certes déjà vu pire sur 360, mais c'est quand même pas bien beau. Mais outre les graphismes d'un autre âge, c'est surtout l'ergonomie qui est à chier. L'utilisation du stick droit est juste honteuse, le système de visée est merdique, la carte a un zoom tellement rapproché qu'on est à la limite de l'inutilisable, et l'absence de plaisir dans la conduite rend les déplacements plutôt pénibles (même s'il faut le dire, ça s'arrange un peu en passant par la casse). Les musiques sont plutôt sympas, heureusement vu le faible nombre, et le mixage est assez pourri pendant les dialogues, car lié à la position de la caméra sur la mise en scène.

                C'est heureusement compensé par une enquête intéressante, des dialogues savoureux, des personnages à la ramasse (le jeu ne joue clairement pas sur l'immersion, mais sur un décalage constant, et le quatrième mur est complètement absent) et le côté très vivant de la ville. Le soir, espionner une jeune fille à la fenêtre de sa maison pour la regarder faire du sport, ça n'a pas de prix. Un jeu très sympa, même si criblé de défauts.


                Également commencé Frozen Synapse, un jeu de tactique (un peu façon Commandos) en temps réel au tour par tour.

                Gné ? Temps réel au tour par tour ?

                Pour être plus précis, toutes les 3 secondes, le jeu se met en pause, on décide des ordres à donner à ses bonhommes : avancer en suivant les checkpoints, tirer à vue, ne pas tirer, viser telle direction, s'accroupir, se relever, attendre x secondes, etc. Possibilité de lancer des simulations pour voir ce que ça donne (sans pour autant savoir ce que fera l'autre en face), puis quand on s'est décidé, on lance le tour... Et pendant 3 secondes, on voit ce que nos choix ont donné, comment bouge l'ennemi, et on se retrouve à nouveau en pause.

                Graphiquement très abstrait, les niveaux sont générés aléatoirement (impossible donc de les apprendre par coeur à la Commandos), mais rafraichissant

                Et actuellement en promo dans le Humble Indie Bundle, c'est à dire à partir de 1$ avec le puzzle game SpaceChem, et si vous mettez plus de 5$, vous repartez en plus avec Trine (un jeu de plate-forme puzzle façon Animaniacs Megadrive mais en méchamment vachement mieux), et les 2 Shadowgrounds (shoot pédestre vu de haut) plus un jeu en précommande. Sur PC, Mac et Linux, sans DRM
                La vie, c'est bon, mangez-en!

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                  Moi j'ai recommencer une partie de FF7 ça m'a pris comme ça, je savais pas trop quoi lancer dans la play, puis je regardais mes jeux PS1, mon regard s'est posé sur FF7, j'ai levé les yeux aux ciel deux secondes et j'ai dit : allé ok^^

                  du coup, c'est repartit pour un tour. Ben il a rien perdu de sa superbe j'avance plutôt bien. J'en suis a presque 8h de jeu, level 18 et je suis arrivé au Port de Junon.

                  Les personnages sont toujours aussi carrés et moches lol mais les décors sont toujours très beau
                  http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/06-10.gif

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                    Tu le fais sur PS3 ? Le lissage est sympa.
                    https://card.psnprofiles.com/1/Pakodim.png

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                      Envoyé par Alucard.Vlad.Tepes Voir le message
                      Tu le fais sur PS3 ? Le lissage est sympa.
                      ouais, je fais tourner le jeu PS1 sur la play 3. J'en suis a Gongaga la^^ (l'un de mes endroits préférés du jeu d'ailleurs)
                      http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/06-10.gif

                      Fan de Ryu ? Ce lien est pour toi

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                      - Oké alors maintenant tu me fais le bruit du scorpion qui meurt ok ?
                      - *ROUUUUUUUUUUUUUU*

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                        Perso j'avais recommencé la campagne de Jagged Alliance: Deadly Games, (la Sir-Tech main campaign qui comporte en gros 30 missions et qui comporte des dialogues sympathique de Gus).


                        Mais bon a partir de la mission ou il faut récupérer les faux billets ca devient impossible,et mon équipe se fait aligner de partout,résultat comme j'adore ce jeu je me suis sentis obligé de "modifier" les points d'action en les gelant a 70 (oui je sais pas bien).


                        J'ai aussi eu ma période Fable the lost chapter sur X-box,j'accomplis les quelques quêtes du début et comme par hasard dans celle ou il faut escorter des marchands dans une région hostile,je perd a un boss impossible: le golem...résultat j'abandonne le jeu pour de bon et je ne veut plus en entendre parler,sérieusement je déteste ce genre de passage a la con ou il faut galérer.


                        Depuis l'époque de la Play 1 les jeux sont devenus pour la plupart impossible a terminer le genre de truc qui me gonfle au plus haut point ! (exemples: Thunderhawk : Operation Phoenix et Fire Blade) c'est vrai quoi pourquoi les jeux sont t'ils devenus si dur depuis cette époque ? c'est devenue une mode ou quoi de sortir des jeux ou l'on passe plus son temps a criser devant son écran que de réellement s'amuser.


                        Edit:
                        En ce moment je suis aussi sur Ultimate Doom,j'essaye de finir en vain le premier épisode du jeu en Nightmare (car en Ultra Violence tout le monde la finit ^^) résultat je bloque au niveau 3 et je ne sait plus quoi faire pour le terminer,j'ai tout essayer en fonçant dans le tas c'est du suicide et en y allant prudemment en nettoyant par "zone", on finit par être submerger par les ennemis quand on retourne dans une zone déjà nettoyée... (quand c'est pas ma mitrailleuse qui tombe en rade de munitions : ( ) le jeu est t-il réellement finissable en Nightmare, ca je me le demande!
                        Dernière modification par Kyll, 08 octobre 2011, 17h49.

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                          Pour moi c'est Kirby Mass Attack sorti en US. Vraiment très réussi, un must pour les fans.
                          Les minigames sont excellents, j'aime beaucoup le Shmup (dispo après 35 médailles) et il paraît que le p'tit RPG est aussi pas mal fun.
                          Le main game est très bien foutu, c'est cool de contrôler une dizaine de kirbys en même temps !

                          Jgab si tu passes par là. ^^
                          http://backloggery.com/images/smileys/gentlemen.gif

                          Commentaire


                            Kyll : joue aux jeux récents si tu veux te détendre, le niveau de difficulté moyen est plus bas
                            http://jypdesign.info/images/planetar02.png
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                            http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

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                              Envoyé par MrBean Voir le message
                              Pour moi c'est Kirby Mass Attack sorti en US. Vraiment très réussi, un must pour les fans.
                              Les minigames sont excellents, j'aime beaucoup le Shmup (dispo après 35 médailles) et il paraît que le p'tit RPG est aussi pas mal fun.
                              Le main game est très bien foutu, c'est cool de contrôler une dizaine de kirbys en même temps !

                              Jgab si tu passes par là. ^^
                              Il sort à la fin du mois chez nous. Et vu les bonnes critiques il m'intéresse également.
                              http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/FirebrandCrest.png

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                                Envoyé par Firebrand Voir le message
                                Il sort à la fin du mois chez nous. Et vu les bonnes critiques il m'intéresse également.
                                avec layton 4 et ce kirby j'aurais de quoi relancer ma bonne nds .

                                faudra encore choisir de prendre ou non parmis quelques autres titres : pes 12 sur psp , tetris 3ds mais au vu des screenshoot on dirait que l'on retrouvera des mode nouveau du tetris party sorti l'an dernier sur nds , et sonic generation 3ds ( je pense le prendre quand il sera en ocasion )

                                j'ai déjà reserver mario 3ds land et mario kart 7 . (ceux là je suis certain de les prendre)
                                par contre ils annonce un 13 novembre pour mario 3d land : un dimanche ( magasin fermés dans ma région les dimanche à part les journaux-tabacs ) bizarrement mont ticket de reservation le dis disponible le vendredi d'avanr (le 4/11) !
                                Dernière modification par jgab, 11 octobre 2011, 16h54.
                                http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=211
                                http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=207
                                http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=202

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